Oglas
Časi se spreminjajo in to razumem; toda ali to pomeni, da ne morem hrepeneti po starih časih? Ne morem biti edini, ki pogreša nekaj stvari o dobrih starih časih video iger, v času, ko so bile stvari preprostejše. Čas, ko je bilo veliko mehkih psov in mavric in so bili vsi srečni. To ne pomeni, da ne maram sodobnih video iger, saj jih očitno ljubim, saj pišem tedensko kolumno, v kateri je večina predstavljenih iger novejših naslovov. Kljub temu se ozrem v svoje otroštvo in čutim sorodno vez z nekaterimi od teh starih iger.
Obstajajo stvari pri starejših igrah, ki so zanič, vendar pozitivne strani prevladajo nad večino negativnih in včasih pogrešam tiste preprostejše čase. Prepričan sem, da veliko mladih bralcev ne bo vedelo, zakaj stari meglice pogrešamo tiste dobre stare igre z bedna grafika in skoraj nič zgodb, vendar ti lahko pomagam, da si dobro razumemo, zakaj pogrešamo staro šola. Za moje stare starše, naj se odpravimo na potovanje po spominskem pasu in podoživimo tisto, kar je bilo takrat tako čudovito.
Težavnost
V starih časih so bile igre težke. Seveda so bile igre morda dolge le 2 uri, a ko jih moraš poskusiti 1000-krat, da jih premagaš, postanejo veliko daljše in milijonkrat bolj zadovoljujoče kot večina iger danes. Občutek večkratnega igranja trdega šefa v igri, kot je Contra, je nekaj, kar današnje igre le redko poskušajo podvojiti.
Današnje video igre so namenjene pripovedovanju odlične zgodbe. Polni so kinematografskih prizorov, dialogov in likov, ki delujejo kot resnična človeška bitja. To je v redu, vendar je tako redkost videti igro, kjer je bistvo samo preživeti. Takrat se igre niso mogle zanesti samo na to, da so vam omogočile, da izživite zgodbo, morale so ustvariti svojo zabavo z občutkom dosežek tako, da narediš nekaj neverjetno težkega, in to je nekaj, kar zelo pogrešamo pri sodobnem videu igre.
Manj poudarka na lepoti in več na mehaniki
V preteklosti so bile vse tiste "stare dobre igre" videti kot sranje. Nikoli ni bilo tekmovanje med igrami, kdo bi lahko strojno opremo potisnil do njenih meja in naredil igro najlepšega videza. Takrat je bilo vse v tem, kdo lahko naredi najbolj zabavno video igro. Nihče ni skrbel, ali so vaši spriti imeli malo dodatnega poka na svoji grafiki; zanimalo nas je le, ali ima igra dobro mehaniko.
Bil je veličasten čas, ko studiem za video igre ni bilo treba vlagati milijonov dolarjev v vrhunske naprave za zajemanje gibanja in 3D upodabljanje. Namesto tega so ves svoj čas razmišljali o tem, kako bi vzeli strojno opremo, ki so jo imeli, in pripravili igro, ki je bila zahtevna in zabavna.
Všeč mi je dobra grafika kot naslednja oseba, vendar mi ni všeč, ko je bil razvijalec iger očitno bolj zaskrbljen z razvojem svoje umetnosti kot z dejansko igro. Navsezadnje igramo igre za zabavo in zabava mora biti vedno na prvem mestu za razvijalce iger.
Brez držanja za roko
Danes, ko prvič zaženete skoraj vsako igro, morate igrati skozi nekakšno obsežno vadnico, ki se pokvari in razloži, kako narediti vsako malenkost v igri. Takrat to ni obstajalo. Del zabave pri igranju igre je bil poskušati ugotoviti, kako za vraga naj bi karkoli naredil. Brezciljno si taval naokoli, veliko si umrl, a si na koncu sam ugotovil, kako igrati igro.
To je bilo tako neverjetno zadovoljivo. Igra, kot je Mario, ki je ena najbolj univerzalno igranih video iger doslej, ni imela postopka držanja z roko. Preprosto ste potisnili "start" in bili ste vrženi v svet, prisiljeni ugotoviti, kaj storiti sami.
Če bi Mario izšel danes, bi bila prva raven sestavljena iz nasvetov, kot so: »pritisnite A za skok” in “ta želva je slaba, ne bi smel dovoliti, da se te dotakne.” Zdrava pamet bi vam morala povedati, da je želva slaba, vendar to ni dovolj za večino sodobnih iger. Ko sem igral Maria, sem bil star nekje 4 leta, vendar sem se z grobo silo uspel prebiti skozi. Učil sem se, ko sem šel, in ugotovil, kako premagati igro.
Še danes je to, da sem sam premagal originalnega Maria, ena mojih najbolj zadovoljujočih izkušenj igralnega življenja in bojim se, da nova generacija igralcev iger morda nikoli ne bo doživela česa takega to
Zaključek
Kot sem že rekel, obožujem sodobne video igre. Želim si le, da bi razvijalci vzeli nekaj namigov iz dobrih starih iger, ki so bile prej, in jih prenesli v nove igre. Naslednji generaciji igralcev iger manjka veliko vznemirjenja in izziva, ki smo ga doživeli, ko smo prihajali in se učili, kako postati igralec.
Kaj pogrešate pri video igrah stare šole? Sporočite nam v komentarjih!
Dave LeClair obožuje igre na konzoli, računalniku, mobilniku, dlančniku in kateri koli elektronski napravi, ki jih je sposobna igrati! Upravlja razdelek Deals, piše članke in veliko dela v zakulisju pri MakeUseOf.