Oglas

Vedno sem zelo užival v igranju iger, ki me nenehno zahtevajo, da razmislim in razmislim o zgodbi. Dobra video igra je podobna dobremu filmu, še posebej pa to velja za leto 2013, ko je igranje z vizualnimi igrami tako kinematografsko in intenzivno kot kdaj koli prej. Najboljše video igre za enega igralca nekaj občutijo. Za nas so izkušnja, skozi katero se lahko igramo, uživamo in si upamo, da si jih zapomnimo.

Kar se tiče iger, je eno čustvo, ki se zdi neverjetno težko izkoristiti, šok. Koliko video iger vas je pravzaprav šokiralo? Na koliko igrah ste postavili krmilnik in vprašali: "Kaj za vraga se je pravkar zgodilo?" Če jih ni veliko, bi vas rad predstavil petim, ki bodo. Bodite pozorni, da je ta objava napolnjena s spojlerji. Preberite na lastno odgovornost!

Super Mario Bros. - "Toda naša princesa je v drugem gradu!"

To je originalni zaplet za video igre. Kot vsi vemo, Super Mario Bros. Poreklo in zgodovina Mario [Lekcije o zgodovini Geek]Italijanski vodovodar, ki ga je ustvaril japonski umetnik, je nekako postal eden najbolj prepoznavnih likov na zemlji. V več kot 100 igrah si je težko predstavljati Nintendo ali celo video igre brez tega brka ...

instagram viewer
Preberi več je bil premierni naslov NSZ. Vključeval je glavnega junaka z imenom Mario, ki bi se dirkal po kraljevini gob, se boril proti Bowserju (antagonistu) in njegovim silam ter na koncu rešil princeso Peach.

Ko še nikoli niste premagali igre, grete skozi vsak grad in premagate eno od Bowserjevih deklet s predpostavko, da boste končno našli princeso in jo rešili. Vendar se ta vrstica ponavlja vedno znova in znova.

Do petega ali šestega gradu se igralec začne izčrpavati. Postanete jezni in razočarani. Pravkar ste nekaj dosegli, kaj pa iz tega izpeljete? Hitro napev in klofuta v obraz Toad. Učinkovito se "sprehajate", preden je taka beseda sploh postala priljubljen besednjak. Prvotna igra Mario nas je predstavila v ostrem novem slogu, kjer ste se skozi igro dražili in se norčevali, nato pa končno podelili pričakovano nagrado World 8-4.

Metroid - Samus biti punca

Metroid je zadel NES kot eno najbolj razburjenih in vznemirljivih iger doslej. Danes je legendarna klasika Samus Aran je na koncu prvi igralski svet (in po mojem mnenju najboljši) glavni igralec ženskega spola, in nikoli nismo videli, da to prihaja.

V izvirnem Metroidu ni bilo niti najmanjšega namigi, da je Samus ženska. Skoraj naravno je domnevati, da je v igri, kot je Metroid še posebej, glavni junak v kateri koli igri (če se spola nikoli ne omenja) moški. Mi smo fantje. Igramo igre. To smo že bili navajeni. V originalnem priročniku za Metroid je bil Samus resnično močan lovec na glave, kar se je vsekakor zdelo precej moško.

Potem ste premagali igro. Samus odstrani čelado in tu je. Dolgi blond lasje. To je tako nepričakovana in naključna stvar, da nas ob koncu tekme zadene v obraz. Igre z metroidi vedno vsebujejo funkcijo, v kateri bi bili obravnavani do konca, in sicer glede na to, kako hitro dokončate igro. Če ste premagali Metroid v manj kot eni uri, je Samus dejansko odstranil Power Suit in razkril kopalke.

Metal Gear Solid - Master je tekoč

Metal Gear Solid je ena največjih iger, kar sem jih kdaj igral. To je ta igra ali Končna fantazija VII Brez nastavka, brez težav! Remaster Final Fantasy VII za računalnik z uporabo Bootlega [MUO Gaming]Final Fantasy VII je verjetno največja igra (če ne že RPG) v zgodovini igralnih iger. Žal je Square pred kratkim jasno povedal, da jim remake FF7 ni prioriteta (po letih ... Preberi več (o čemer bomo pozneje), kar bi dal krono kot najboljšo igro za PlayStation.

Sčasoma med vašo pustolovščino prek Metal Gear Solid deaktivirate Metal Gear Rex in tako zaustavite jedrsko grožnjo, ki jo predstavlja. Takoj zatem klic kodeka pokličete od Master Millerja. Mojster Miller vam sporoča, da vas je vaša skupina ves čas uporabljala. Polkovnik se prebije v klic kodeka in vas prekine, da bi vam sporočil, da je pravi mojster Miller mrtev odkar se je vaša avantura sploh začela. Ves ta čas je bil mojster Miller genetski dvojček Solid Snake in vodja teroristične organizacije Liquid Snake.

To je zelo dobro izveden preplet, saj igralec ponovno premisli o nekaj dogodkih, ki so se zgodili prej v igri. Šokantni trenutki, kot je ta, so bili v igrah pred Metal Gear Solid izpeljani precej učinkovito, vendar se je ta zdel prav. Skoraj ste vedeli, da prihaja do tega zasuka, vendar še vedno učinkuje.

Končna fantazija VII - Aerisova smrt

To je spoiler slišal po svetu igral. Škoda, da ga nekateri niste mogli doživeti brez predhodnega obvestila. Jaz sem, in to me je tako zmedlo in šokiralo. Moj najljubši RPG vseh časov se je popolnoma spremenil, ko me je eden izmed likov, za katere sem se trudil, da bi napredoval, ubil glavnega negativca v igri.

Liki za video igre so očitno umrli na igrah pred Final Fantasy VII. V še eni neverjetni klasiki RPG Crono umre v Chrono Triggerju. Stvar je v tem, da se je vrnil med potovanjem. V Final Fantasy VII ni tako. Aeris umre in ona ni več del igre. To je težko sprejeti. Trdo ste delali, da bi z izkušnjami pomerili s tem likom. Postala si navezana na njen stil igre. Imeli ste celo orožje in oklep, ki sta se, odkar je opremljena, za vedno izgubila.

Igralec je izguba na oba načina. Izgubite tako pomemben del zgodbe igre in izgubite enega od članov stranke, na katerega ste se zanašali, da vas bo varno vodil skozi to igro. Če niste bili priča Aerisove smrti, je nekaj vredno ogleda.

Pletenica - Princesa teče

Tako kot o Aerisovi smrti je tudi o tem delu Braidove zgodbe razpravljalo toliko in tako odkrito, da je novega igralca težko izkusiti iz prve roke.

Skozi Braid je Tim očitno obseden nad to princeso. Dosežete zadnjo stopnjo te igre ob predpostavki, da se boste z njo znova združili kot stran iz serije Mario in ta vas zadene.

Ves ta čas je princesa bežala od vas. Te uganke so ovire, ki vam jih je postavila na poti, da bi se vam izognila. Vitez, ki ste ga prizadevali rešiti, je oseba, v kateri najde največ udobja. Tima prikazuje Tima kot sebičnega in plitkega človeka, zaradi česar je Braid še bolj umetniško delo, kot sta ga grafika in igrišče kdajkoli lahko.

Zaključek

Na tem seznamu je ogromno iger, ki vsebujejo trenutke, ki so prav tako pomembni za zgodovino video iger. Trenutki, kakršni so ti, zato nenehno igramo. Veselimo se nepričakovanega. Če še niste igrali teh petih iger, vam priporočam katero od njih. Tudi če ste že pokvarili veliko presenečenje, so vsi fantastični.

Kaj pa ti? Kateri so vaši najljubši šokantni trenutki in zaplete iz video iger? Vem, da jih je še veliko, in o njih bi rad slišal v spodnjih komentarjih!

Craig je spletni podjetnik, pridruženi tržnik in bloger s Floride. Na Facebooku najdete več zanimivih stvari in z njim ostanete v stiku.