Oglas

Leta 2012 je Muzej moderne umetnosti pridobil 14 video iger, ki so bile vzorno interaktivne zasnove. Ta poteza MoMA je bila velik korak k preusmerjanju javnega mnenja o video igrah, zlasti ko gre za pojem video iger kot umetnosti. Dejansko jih je veliko videoigre, ki so spremenile svet 10 video iger, ki so spremenile svetTo so igre, ki so spremenile vse, kar je pomenilo naslednji korak v razvoju video iger in ki bi morale obstajati za industrijo video iger, kakršne poznamo danes, da obstajajo ... Preberi več in področje umetnosti ni ostalo nedotaknjeno.

Umetnost je ena redkih stvari v življenju, ki bi jo bilo mogoče šteti za 100% subjektivno. En moški umetniški flop je mojstrovina drugega moškega. Nenavadno je, da se o video igrah gleda kot na umetnost, še posebej, ker nosijo stigmo, da so zapravljalci časa, taljenja možganov in prodajna mesta za grafično nasilje.

Toda področje video iger sega dlje od običajnih osumljencev, in tam je veliko draguljev, ki lahko vzbudijo resnično čustvo in čustva. In če se spravimo k srcu tega, je to umetnost, kajne?

instagram viewer

Ico (2001)

Ko slišim izraza "video igra" in "umetnost", ki se uporabljata v istem stavku, se mi v hipu zaskoči igra. Po izdaji leta 2001 Ico kritiki in oblikovalci so bili dobro sprejeti, ki so ploskali preprostosti, vizualnosti in potopitvi igre, vendar igra ni nikoli pridobila velikega občinstva v smislu igralna baza. V tem smislu je dr. Ico je kultna klasika.

Kot različne umetniške šole, ki se osredotočajo na minimalizem, Ico je magistrski tečaj na temo iz sveta iger. Razvojna ekipa je igro ustvarila v štirih letih, pri čemer se je ves čas držala "odvzemne zasnove": nenehno zmanjševanje igralnih elementov, dokler ni ostalo samo samo jedro.

Rezultat? Ico izkazalo se je za strašno preprosto zgodbo dečka, ki rešuje dekle iz gradu. Ni veliko borbe in veliko eksplozij, vendar je veliko raziskovanja in potopne lastnosti igre so zunaj tega sveta. Ico je resnična umetniška izkušnja v vsakem pomenu besede.

Senca Kolosa (2005)

Leta 2005 so ustvarjalci Ico izpuščen Senca Kolosa, za katerega mnogi verjamejo, da je duhovni naslednik. Igro igrajte nekaj minut in takoj boste opazili, da ni kot večina iger. Pravzaprav zaradi večine istih razlogov, da Ico razvit kultni status, Senca Kolosa naredil tudi.

"Detajli sredi minimalizma" je ime igre tukaj. Pokrajine v Senca Kolosa so goli, nerodovitni in minimalni, vendar so kolosi živo podrobni in tako dobro animirani, da se počutijo kot živa bitja. V igri je vzdušje osamljenosti in osamljenost je hrbtenica čustvene poti igre.

Če to ne bi bilo dovolj za potrditev statusa igre kot umetnosti, bi bil zvočni posnetek zadnji žebelj v krsti omenjene potrditve. Glasbena partitura, ki poganja Senca Kolosa je pogosto priznan kot eden najboljših zvočnih posnetkov za video igre vseh časov.

Portal (2007)

Umetnost je več kot le ustvarjalno izražanje. To je metoda za raziskovanje različnih vidikov življenja na načine, ki jih drugi še niso raziskali. Perspektiva, barva, fokus, kompozicija - umetniki se že tisočletja igrajo z resničnostjo, da bi preizkusili meje tega, kdo smo. V Portal, Valve je uspel to isto stvar.

Ena stvar je študirati fiziko. Popolnoma drugačna stvar je iz prve roke izkusiti, kakšen bi lahko bil naš svet, če bi se pravila fizike lahko le malo upognila. Kaj pa, če bi lahko ustvarili dimenzijske portale, ki bi nas takoj preselili iz enega prostora v drugega? Kakšen bi bil občutek teka naokrog in živeti v okolju, kjer je to mogoče?

Toda še več kot to Portal paket je narejen skupaj z močnim pisanjem, prepričljivimi liki in čudovito umetniško smerjo. Kdor je pretepel Portal se bo GLaDOS spomnil na njihov grob. Majhne brezpilotne drone so zabavne, vizualne slike so preproste, a hkrati opredeljujejo in vodijo celotno igralno izkušnjo. Portal si zasluži vsako unčo hype-a, ki ga je prejel.

Močan dež (2010)

Močan dež je manj videoigre in več interaktivnega filma, vendar to samo pokaže, kako močna in gibljiva je video igra. Interaktivnost razlikuje med "pasivnim gledalcem" in "aktivnim igralcem", in ravno to je tisto, kar naredi Močan dež tako močan čustvena izkušnja z video igrami 3 video igre, ki se vas bodo čustveno dotaknileKljub temu, da je mlad medij, vsake toliko prihaja igra z zgodbo, ki te resnično udari globoko v srce. Nekatere igre dejansko uporabljajo interaktivno naravo iger ... Preberi več .

Večina igranja v Močan dež je razdeljen na prizore, kjer igralec interaktivno deluje z drugimi predmeti ali liki. To bi se morda slišilo dolgočasno in bi bilo, če ne bi bilo zaradi močnega pisanja in usmeritve, ki bi zgodbo vodila od začetka do konca. Zgodbeni dogodki so odvisni od igralčevega vložka in liki lahko umrejo, če igralec naredi napako, kar močno poveča vložke in napetost.

Literatura isart in Močan dež je interaktivna literatura pridi na življenje. Izstopa kot eden najmočnejših primerov moči pisanja v videoigre.

Pritlikava trdnjava (2012)

video-igre-kot-umetnost-pritlikava trdnjava

Na površini, Pritlikava trdnjava zdi se, da je antiteza umetnosti. Po zaslugi svoje ASCII grafike so se morda igralci obrnili na nos, zgroženi nad tem, kako grd je in kako dolgočasen je. Toda, tako kot pri večini stvari, so tudi videzi lahko zavajajoči. Pod ostro zunanjostjo Pritlikava trdnjava je zapletena, globoka in čudovita igra.

Kaj je s to igro tako zelo spretno? Tukaj je pokopan lepi prostor novih pojavnih iger. Osnovna premisa igre je, da imate pas škratov in vaš cilj je zgraditi trdnjavo in preživeti. Zabava izvira iz velikega števila različnih stvari, ki jih lahko dejansko storite, in dejstva, da je treba pričakovati neuspeh. Moto igre je "Izguba je zabavna" z razlogom.

Pritlikava trdnjava je odprta igra podobno Minecraft, vendar ima cenejšo grafiko in veliko globlji igranje. Predvajaj Minecraft če želite sestaviti stvari z virtualnim LEGO. Predvajaj Pritlikava trdnjava če želite simulirati celotno virtualno vesolje. Pritlikava trdnjava se dotakne človekove potrebe po preživetju in ohranjanju reda in dokazuje, da grafika ne ustvarja video iger.

Pritlikava trdnjava je bratranec roguelike RPG žanr Roguelikes: Edinstven in izziven spin na žanru RPGLeta 1980 je bila izdana igra Rogue, ki je sprožila celoten podvrst igranja vlog, ki je bil imenovan roguelikes. Tamkava igra, ki se plazi po proceduri ustvarjene vsebine v igri, zagotavlja neskončno vrednost predvajanja z zagotavljanjem drugačne ... Preberi več , kar samo po sebi priča o tem, da so igre lahko umetnost.

Ali verjamete, da so video igre lahko umetnost? Če ne, pojasnite? Če je odgovor da, kakšne druge igre, ki tukaj niso bile vključene, menite, da ponazarjajo to idejo o "video igrah kot umetnosti"? Prosimo, delite z nami v komentarjih!

Slikovni krediti: Izvirnik: ico xDDD avtor chisaikame

Joel Lee ima B.S. na področju računalništva in več kot šest let izkušenj s pisanjem. Je glavni urednik za MakeUseOf.