Želite najboljšo možno izkušnjo z ritmično igro, vendar se ne morete odločiti med miško ali grafično tablico? Razčlenili vam bomo.

Nekatere največje naslove ritmičnih iger s komponento ciljanja pogosto uporabljajo miško ali tablični računalnik za ciljanje, medtem ko se tipkovnica uporablja za tapkanje v taktu. Eden največjih primerov takšne igre je Osu!.

Ker sta obe metodi vnosa za cilj popolnoma izvedljivi, izbira postane boj. Na srečo bomo raziskali odgovore na vaša vprašanja o uporabi miške ali tablice za ritmične igre.

Miška vs. Tablični računalnik: dejavniki, ki jih je treba upoštevati

Zadevne vhodne naprave upravljajo kazalec miške. Kot taka ju je mogoče pošteno primerjati, če upoštevamo nekaj dejavnikov. Poglobimo se v nekatere od njih.

1. Slog oprijema

Pretočnost kurzorja in hiter cilj sta odvisni predvsem od načina oprijema in udobja. Večja je verjetnost, da se boste zaskočili na predmete na zaslonu in se držali ritma, če imate udoben oprijem. Vendar sta sloga oprijema tabličnega peresa in miške popolnoma različna.

instagram viewer

Če že imate miško, ste verjetno razvili udoben oprijem, ki vam omogoča natančno in daljšo uporabo. Toda tudi z miško bo prevajanje udobne občutljivosti v igri v vaši izbrani ritmični igri trajalo nekaj časa.

Tablica je precej drugačna igra z žogo. Ena pogosta napaka, ki jo delajo novi igralci ritmičnih iger, je domneva, da bo njihov običajni prijem peresa poletel za ritmične igre. To ne drži povsem. Ciljanje na hitro pojavljajoče se predmete na zaslonu zahteva hitre gibe zapestja in tipičen čvrst prijem peresa ne bo optimalen za dolgotrajne seje igranja.

Zato morate računati s časom, ki je potreben, da poiščete nov prijem za pisalo in se z njim počutite udobno. Tudi tablica je dvodelna naprava. Pero je eno, površina pa drugo. Na teksturo površine se bo treba tudi nekaj navaditi, še posebej, ko pero povlečete čez.

Na kratko, če iščete domačnost, bi morali iti z miško. Vendar pa je tablični računalnik boljša možnost, če se želite naučiti nekaj povsem novega skupaj z izbrano ritmično igro. Dodatne točke, če imate ozadje digitalne umetnosti.

2. Zahtevani gonilniki

Katera koli od teh naprav je lahko opremljena s prednameščenimi gonilniki in zahteva samo priključitev in predvajanje. Vendar pa je v primeru uporabe grafične tablice treba narediti več, preden jo lahko uporabite za igranje ritmične igre. Nastaviti morate dober gonilnik za tablični računalnik, kot je gonilnik Hawku za naprave Wacom, kot je gonilnik Wacom Bamboo Create ali Open Tablet Driver.

Ko izberete gonilnik, morate najti udoben prostor za tablični računalnik, s katerim se lahko igrate. Za razliko od digitalne umetnosti igranje ritmične igre ne zahteva nujno uporabe celotnega območja tablice. Dober način, da izberete pravo območje tabličnega računalnika, je, da se igrate s številkami, dokler ne najdete območja, ki vam zagotavlja spodobno hitrost in natančnost kazalca.

Novi igralci običajno začnejo s polno površino tablice in jo postopoma zmanjšujejo, dokler ne najdejo nekaj udobnega.

Odvisno od proizvajalca, nastavitev miške ne zahteva veliko truda. Če nameravate igrati ritmično igro, je priporočljiva uporaba dobre igralne miške s spodobnim senzorjem. To bo zagotovilo boljše sledenje in omogočilo dosleden cilj.

Ko izberete pravo miško, pojdite v proizvajalčevo konzolo za upravljanje naprave. Od tu bi morali imeti možnost prilagoditi DPI miške (pik na palec), stopnjo anketiranja in vezave tipk.

Na splošno miška zahteva manj truda za nastavitev, zaradi česar je gonilnike lažje razumeti. Vendar gonilniki tabličnih računalnikov zagotavljajo boljšo prilagoditev sloga igranja. Torej, upoštevajte to, preden se odločite.

3. Natančnost vnosa

Ritmične igre s komponento ciljanja pogosto povečajo težavnost z zmanjšanjem velikosti zadetih predmetov na zaslonu. Zato boste morali za najboljšo natančnost natančno nadzorovati izbrani vnos ciljanja.

To lahko dosežete s tabličnim računalnikom tako, da povečate površino tabličnega računalnika, saj boste tako imeli boljši nadzor nad kazalcem na račun hitrosti.

Po drugi strani pa bo manjša površina tablice povečala hitrost kazalca na ceno nadzora. Sladka točka je nekje na sredini. Vendar se nekateri igralci odločijo igrati z največjo možno površino tablice.

Zdaj imajo miške nastavitve DPI, ki vplivajo na to, koliko se vaš kazalec premakne glede na gibanje miške. Nižji DPI skupaj z nižjo občutljivostjo v igri omogoča večjo natančnost kazalca do omejene stopnje – glavna omejitev je teža miške.

Načelo, ki se uporablja za izbiro prave občutljivosti za ritmično igro, je podobno tistemu, ki se uporablja za določanje idealna občutljivost za igro FPS.

Navsezadnje lahko tablični računalnik zaradi svoje narave oprijema zagotovi boljši nadzor kazalca kot miška. Tablični predvajalnik upravlja kazalec s konico peresa, kar je lažje. Po drugi strani pa je točka branja miške na senzorju pod lupino. Zaradi tega igralec težje pridobi popoln nadzor nad premikanjem kazalca.

4. Vhodna hitrost

Kompaktna velikost in enostaven oprijem peresa za tablični računalnik sta le nekaj izmed njih zakaj naj bi digitalni umetnik uporabljal risalno tablico. Kot je bilo pričakovano, ta funkcija zasije tudi pri igranju ritmičnih iger s komponento ciljanja, kot je Osu!. Lažje se je hitro premikati po tabličnem računalniku, kar igralcem omogoča predvajanje višjih utripov na minuto (BPM).

Obstajajo zelo lahke miške, vendar so pogosto neverjetno drage. Spodobna tablica je veliko cenejša, čeprav so tablice višjega razreda lahko precej drage.

Če se odločite za uporabo grafične tablice namesto miške, lahko dobite neverjetno okretnost kazalca – in posledično hitrost vnosa – z udobnim oprijemom po nižji ceni.

5. Zdrs peresa vs. Mouse Drift

Gibanje miške se pogosto zdi znano in zlahka je razumeti, zakaj se mnogi igralci ritmičnih iger odločijo za to nad tablico. Vendar pa obstaja velika slabost igranja z miško v obliki premikanja miške. Do te težave pride zaradi metode, s katero senzor miške zazna gibanje.

Miška ne uporablja absolutnega pozicioniranja, ko sledi premikanju vaše roke. To pomeni, da se kazalec na zaslonu morda ne bo vrnil na prvotno točko, s katere se je začel – čeprav se vaše roke vrnejo. To je lahko velik problem pri daljših igralnih sejah, saj boste morda morali dvigniti miško in ponovno prilagoditi položaj roke v najslabšem možnem času.

Na srečo grafične tablice zaradi absolutnega pozicioniranja nimajo te težave. Vsaka točka na tabličnem računalniku je preslikana na točno določen položaj na vašem zaslonu in to se ne spremeni, razen če omogočite nastavitev, ki povzroči, da se vaše pero obnaša kot miška –Relativni način.

Vendar morajo biti igralci grafičnih tablic previdni zaradi zdrsa peresa. Takrat se pero postopoma premakne iz vašega prijema, zaradi česar ga morate ponovno nastaviti. Temu se lahko izognete z oprijemom ali papirnatim trakom – saj bo pero manj drselo, če je površina bolj hrapava in ima boljše trenje. Do zdrsa peresa pride tudi manj pogosto, če imate udoben oprijem.

Torej, izberite svoj strup. Kar nekaj igralcev ritma se je odločilo za prehod na tablice, ker se raje ukvarjajo z zdrsom peresa kot z zanašanjem miške. Enako lahko storite za katero koli težavo, ki se vam zdi najmanj privlačna.

6. Podpora za igre in razpoložljivost

Največji dejavnik, ki ga morate upoštevati pri izbiri med dobro miško in dobro tablico, je, ali ritmična igra, ki jo nameravate igrati, podpira obe.

Ritmične igre, kot je Ples ognja in ledu, se zanašajo izključno na tipkovnico, medtem ko Osu! podpira tako tablico kot miško. Razvijalci iger razumejo, kako nujno je sporočiti podporo za naprave, in pogosto lahko najdete vse informacije, ki jih potrebujete, na njihovih uradnih spletnih mestih.

Prav tako morate razumeti, da vsaka igra ne podpira vseh znamk. Vaša igra morda podpira grafične tablice, ne pa vaša grafična tablica ali tista, ki jo nameravate kupiti.

Grafična tablica je boljša za ritmične igre

Oba vnosa imata prednosti in slabosti, vendar je zgornja meja spretnosti za uporabo tablice veliko višja. To pomeni, da lahko, ko se naučite uporabljati tablični računalnik, veliko dosežete v ciljno osredotočeni ritmični igri.

To ne pomeni, da miška ne more doseči enakega. Nekaj ​​profesionalnih igralcev v igrah, kot je Osu! so dosegli sam vrh tako, da so se držali miške. Vendar so v manjšini.

Udobno sledite ritmu

Ritmične igre so edinstven in zanimiv izziv, v katerem lahko bolje uživate, če izberete pravi vnos. Tako miške kot grafične tablice imajo svoje prednosti, vendar boste želeli upoštevati tudi slabosti obeh vhodov.

Možno je tudi, da vam nobena od teh vnosnih naprav na začetku ni všeč, vendar je vredno poskusiti katero koli možnost. Navsezadnje vnos pravzaprav ni pomemben, dokler tapkate ob glasbi, ki jo imate radi, vendar bi lahko grafična tablica ali miška izboljšala izkušnjo.