Ko bo Microsoft prevzel Activision Blizzard, bi radi imeli te franšize drugo življenje.
Številni igralci iger so zaskrbljeni, kaj bo Microsoftov prevzem Activision Blizzard pomenil zanje. Bo Call of Duty postal ekskluziva za Xbox? Kaj to pomeni za igralce iger PlayStation? V ta nakup je vključenih veliko negotovosti, a ena stvar je gotova.
Obstaja veliko neverjetnih naslovov in franšiz, s katerimi se Activision Blizzard v zadnjem času ni veliko ukvarjal. Morda bi s svežim pogledom te igre lahko postale tako množične, kot so bile v preteklosti.
1. Guitar Hero
Guitar Hero je bil med svojo vladavino v zgodnjih 2000-ih ogromen, dokler nenadoma ni več. Padec Guitar Heroja je bil skoraj tako hiter kot njegov vzpon na popularnost in težko je ugotoviti, kaj točno je sprožilo padec franšize.
Morda je bil to premik fokusa s kitar na druge instrumente, kot so bobni in mikrofoni. Tovrstni krmilniki niso bili le dragi, ampak jih je bilo zelo težko shraniti. Kar naenkrat, namesto da bi potrebovali samo en krmilnik v obliki kitare v naravni velikosti, ste potrebovali cel bend, pripravljen za eno igro.
Guitar Hero je še vedno stalnica v številnih arkadah po vsem svetu, kar dokazuje, da še vedno obstajajo dovolj ljudi, ki se zanimajo za franšizo in bi radi videli sodobnega Guitar Heroja v a seznam najboljše co-op igre Xbox.
2. Zmaj Spyro
Razmeroma varno je reči, da večina živih igralcev v zlati dobi konzolnega igranja iger pozna Spyro the Dragon. Ko pomislite na videoigre v 90. letih, je zmaj Spyro ena od maskot, ki vam takoj pride na misel.
Izvirne igre Spyro so leta 2018 prejele popolno prenovo s Spyro Reignited Trilogy, ki se je prodajala neverjetno dobro. Po navedbah tvit PlayStation AU, je bila najbolje prodajana igra za PS4 v Avstraliji v tednu po izdaji.
Leta 2020 se je Crash Bandicoot pojavil povsem na novo, in če je kdaj obstajal igralni dvojec, ki je hkrati prevzel trg, sta bila to Crash Bandicoot in Spyro the Dragon. Torej je edino pošteno dati Spyru tudi novo igro, kajne?
Spyro ima še vedno ogromno oboževalcev, ki imajo več kot dovolj prostora za povsem nov naslov Spyro v njihovi zbirki, da ne omenjamo mlajšega občinstva, ki bi ga uspešen vpis brez dvoma pritegnil do.
3. Skylanders
Če ste se spraševali, kam je nekoč odšel Spyro, je Skylanders vaš odgovor. Toda Skylanders ni bil le klon Spyro, ki je pridobil ime vijoličnega zmaja. Prav tako je predstavil svoje edinstveno vrtenje stvari.
Skylanders je uporabil zanimiv trik iz igrač za življenje, ki je zaslužil milijarde dolarjev predvsem zaradi prodaje več sto milijonov likov. To so velike številke, ki jim je težko nasprotovati, vendar se je vseeno zdelo, da se je serija znašla na igralnem pokopališču, ki obstaja na zadnji strani kleti vsakega igralca. Toda s pravim marketingom obstaja možnost, da se serija resno vrne.
4. StarCraft
StarCraft je epska zbirka strateških iger v realnem času. RTS kot celota je podcenjen žanr, tako zelo, da mnogi igralci iger niso prepričani kaj je igra RTS na prvem mestu.
Zgodba in izročilo StarCrafta sta odlična in ker igre RTS niso nujno preplavile trga iger, to bi pomenilo osvežujočo spremembo FPS in akcijskih iger, ki običajno polnijo police z igrami trgovine. Če rečem to, pa bi bil FPS spin-off StarCrafta nedvomno super, in v nekem trenutku je bil na kartah.
Čeprav je en vnos dosegel Nintendo 64, je bila serija večinoma omejena na osebne računalnike. To pomeni, da obstaja povsem nov svet konzolnih igralcev, ki še niso doživeli naslova StarCraft.
5. Pro Skater Tonyja Hawka
Samo ime Tony Hawk's Pro Skater je verjetno dovolj, da vas prepriča, da bi bila nova glavna igra neverjetna. Serija je mojster rolkarskih iger brez konkurence in čeprav so bili vnosi v žanru vse od vladavine Pro Skaterja Tonyja Hawka, nobena ni mogla priti blizu.
Igre niso bile znane le po tekočem in zadovoljivem igranju, temveč tudi po neverjetnih zvočnih posnetkih, ki so vsebovali nekaj najbolj ikoničnih pesmi svojega časa. Prenovljeni različici Pro Skater 1 in 2 Tonyja Hawka sta bili izdani leta 2020 in sta bili težko pričakovani, zato bi bil nov vnos v seriji nedvomno prav tako, če ne še bolj, razburjen kot predelava.
6. Hexen
Če besede Doom, Dark Fantasy in Dark Souls sprožijo vaše zanimanje, je Hexen nekaj, kar morate nujno preučiti. V mnogih pogledih je zelo podoben Doomu, vključno z, vendar ne omejeno na dejstvo, da je bil zgrajen v spremenjeni različici istega motorja.
Izraz FPS ima v igranju iger veliko pomenov, vendar se v primeru Hexena nanaša na brutalno vrsto prvoosebne streljačine, kjer nikjer ni varno in je vaša edina možnost za preživetje, da se premikate. Doom je najbolj znan po vzpostavitvi tega žanra, vendar je Hexen popeljal arhetip Doom na naslednjo raven in opustil linearno zasnovo ravni v zameno za veliko bolj odprto postavitev.
Namesto dokončanja ene stopnje naenkrat, Hexen zahteva, da se vrnete nazaj in se prebijete skozi več območij prek sveta središča. To je še povečalo težavnost igre in jo naredilo veliko bolj neprizanesljivo kot vaš povprečni FPS. Toda za igralce, ki jim uspeva dober izziv, je veliko večje zadovoljstvo tudi, ko ga opravite.
7. Prototip
Sodobna igra Prototype bi bila neverjetna. Nekoč je bil odličen, vendar ima neverjetno veliko možnosti za nov vstop. Če obstaja ena sodobna igra, s katero bi lahko Prototype primerjali danes, bi bila to Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Seveda bi bilo veliko temnejše in bolj grobo, a eden najboljših delov Milesa Moralesa je zadovoljstvo brez napora nihati po ulicah na mrežah, podobnih trti.
Prototip nima mrež, vendar so strupu podobne virusne moči Alexa Mercerja zagotovile zelo podobno izkušnjo, ko ste se parkirali po mestu. Tudi če Microsoft ne oživi serije Prototype, igre še vedno držijo danes in so vredne igranja.
Upajmo, da Microsoft teh iger ne bo pustil v preteklosti
Activision Blizzard je doživel precejšen delež polemik, vendar je pošteno reči, da so mnoge od teh iger igrale veliko vlogo pri oblikovanju zgodovine iger. Pomembno je premikanje naprej namesto nazaj, a nič ni narobe, če si malo privoščimo nostalgije tu in tam in ne moremo biti edini, ki si želimo, da te igre postanejo Pridi nazaj.
Call of Duty se morda zdi največje bogastvo, ki si ga je Microsoft pridobil s tem poslom. Toda s pravimi trženjskimi in razvojnimi ekipami bi te franšize lahko imele potencial, da bi dosegle svoj denar. Navsezadnje dobre klasike nikoli ne moreš premagati.