Veliko se lahko naučimo od FTC vs. Microsoftova preizkusna različica. Tukaj je nekaj njegovih največjih razkritij, ki zadevajo Microsoft, Sony in Nintendo.
Sodni primer med Zvezno komisijo za trgovino (FTC) in Microsoftom glede njegovega nakupa Activision Blizzard se je izkazal za polnega nepričakovanih preobratov. Morda pa niste predvidevali, da bo sodni primer razkril ogromno podrobnosti o posameznih platformah in industriji.
Katera so bila torej največja odkritja sodnega primera med FTC in Microsoftom, ki bi lahko vzbudila vaše zanimanje kot igralca? Pa si poglejmo.
1. Nintendova naslednja konzola je verjetno le tako močna kot Xbox One
Ena najbolj presenetljivih objav iz sodnega primera FTC se nanaša na naslednjo glavno konzolo Nintendo. Natančneje, sodni primer je pokazal, da bo naslednja Nintendova konzola potencialno le tako močna kot zadnja generacija konzol Xbox in PlayStation.
Kot poroča Metro, ko je generalni direktor Activision Blizzard Bobby Kotick zastopal stališče, je del njegovega pričanja vključeval sklicevanje na to, kako je bila naslednja konzola Nintendo v "bližji usklajenosti" s "platformami Gen 8". Z drugimi besedami, konzola Nintendo po Switchu se bo po specifikacijah ujemala samo z Xbox One in PlayStation 4.
Čeprav vas bo ta objava morda razočarala, če primerjajte vse modele Nintendo Switch in specifikacije vsakega, povečanje zmogljivosti na standarde konzole Gen 8 je pomembna izboljšava.
To je bil nepričakovan, a zadovoljiv stranski učinek preskušanja. Medtem ko so bili osrednji elementi postopka osredotočeni na prevzeme in igre v oblaku, so se izmuznile ogromne podrobnosti o industriji. In s tem vam je preizkus zagotovil konkretne podrobnosti o Nintendovi konzoli po Switchu.
2. Microsoft je želel kupiti čim več studiev
Ena pot, ki bi jo pričakovali, da bo sojenje raziskalo, vendar morda ne bo razkrilo toliko primerov, kot je, je bila Microsoftova želja po nakupu igralnih studiev. Kar je prišlo kot razodetje, je bil obseg, do katerega je bil Microsoft pripravljen kupiti studie, da bi prehitel Sony.
Ker se je sojenje osredotočalo na protikonkurenčne pomisleke glede Microsoftovega prevzema Activision Blizzard, je moral nakup studiev za igre kot konkurenčna metoda zavzeti osrednje mesto.
Kot rezultat sojenja so prišle na dan nove podrobnosti v zvezi z Microsoftom in njegovimi prevzemi. Kot poroča Metro, je Xbox želel kupiti podjetja, kot so Sega, Bungie in IO Interactive, preden se je odločil za Activision Blizzard.
Toda tudi z ogromnimi imeni, kot je Sega, na seznamu, boste še bolj presenečeni, ko boste izvedeli, da je bil Square Enix, studio, ki je bil zgodovinsko povezan s Sonyjem, tudi potencialni Microsoftov prevzem.
Kot rezultat sojenja se je Microsoftu odgrnila zavesa, kar je grdo osvetlilo njegovo namero, da odkupi Sony. Toda tudi Sony ni bil brez nadzora in razkritja v zvezi s PlayStation so bila enako pronicljiva.
3. Starfield naj bi bil ekskluziven za PlayStation
Medtem ko se je Xbox soočil z introspektivnim vpogledom v svoje poslovne prakse, je bil Sony in njegov odnos do ekskluzivnih izdelkov prav tako preučen skozi celotno sojenje.
Phil Spencer, vodja Xboxa, je izjavil, da PlayStation redno plačuje tekmecem, da "preskočijo našo platformo", ko na sojenju govorijo v imenu Xboxa. Kot primeri tega so bile navedene številne igre Bethesda, vključno s Starfieldom, kot poroča The Verge.
Spencer je tudi pojasnil, da je preprečitev Starfieldu, da preskoči Xbox, spodbudila Microsoft k nakupu Bethesde. Vendar pa boste morda hitro poudarili, da je Microsoftu omogočilo, da ponudi boljši nabor Ekskluzivne igre za Xbox zadržati Sonyju.
Ker pa je Xbox zgodovinsko zaostajal za PlayStationom pri prodaji konzol, je preprečil igre, kot je Starfield opustitev Xboxa s prevzemom Bethesde bi lahko razumeli kot reakcijo na Sonyjevo poslovanje vaje.
Medtem ko je Sonyjevo plačevanje za ekskluzivnost dobro znan vidik industrije, je učinek, ki ga ima Sonyjeva ekskluzivnost na industrijo, ključni vpogled, ki ga je zagotovilo sojenje. Lahko bi celo videli, da je Sonyjeva ekskluzivnost vplivala na nakup Activision Blizzard, kar je osupljivo razodetje.
4. PlayStation porabi veliko za ekskluzivne igre prvih oseb
Še eno razkritje sojenja FTC, povezano z ekskluzivnostjo in industrijskimi trendi, je bilo razkrito na način prave drame, ko Sonyju ni uspelo popraviti dokumenta. Če ste se kdaj spraševali, koliko Sony porabi za svojo impresivno linijo prvorazrednih iger, vam je to po naključju razkril.
To ni skrivnost naraščajoči stroški razvoja iger vplivajo na industrijo. Toda posebna prizadevanja za ekskluzivne izdelke prvih proizvajalcev, za kar vemo, da je morda z nakupom Activision Blizzard potisnila Xbox k enemu izmed Sonyjev, nikoli niso bila dobro opredeljena.
Toda iz tega dokumenta lahko vidite, da je Sony porabil 220 milijonov dolarjev za razvoj The Last of Us II v približno šestih letih z več kot 200 zaposlenimi. Podobno je Sony za Horizon Forbidden West v petih letih porabil 212 milijonov dolarjev s 300 zaposlenimi.
Te številke delujejo skupaj z drugimi razkritji, kot je Xboxova namera, da s prevzemi preseže ekskluzivni Sony, da bi predstavili jasnejšo sliko skrivnostne industrije. Iz nakupov Xboxa in Sonyjevih ekskluzivnih poslov je jasno, da sta se obe podjetji soočili z vdori zaradi sojenja.
Preizkusna različica Microsofta in FTC je posegla v Xbox in PlayStation
Medtem ko vam je sojenje FTC omogočilo vpogled v novo konzolo Nintendo, se je večina razkritij osredotočila na odnos Xboxa in PlayStationa do ekskluzivnosti.
In z napovedmi, ki nakazujejo, da bi Xbox uporabil pridobitve za igranje Sonyja v svoji lastni igri in da bi Sony plačal za ekskluzivnost konzole je preizkus FTC ponudil vpogled v industrijo, ki ohranja svoje kartice blizu svojih prsni koš. Na koncu se lahko zgodi, da boste videli prakse PlayStationa in Xboxa enako slabe kot drug drugega.