Pretakanje v živo obstaja že dlje, kot si mislite, in ne bo kmalu izginilo. Tako se je začelo pretakanje v živo, kot ga poznamo danes.
Pretakanje v živo ujame čar oddajanja in ga združi s svobodo in muhavostjo, v kateri uživajo gledalci. Zanimivo je, da prenos v živo ni bil vedno to, kar je danes. In da bi resnično cenili, kje smo danes, je nujno narediti korak nazaj in raziskati njegove korenine.
Torej, tukaj je pregled zgodovine in razvoja pretakanja v živo – od skromnih začetkov do izjemne sedanjosti
Skromni začetki prenosa v živo
Prenos v živo obstaja že od zgodnjih 90. let. Vendar pa ni postalo dobro znano, dokler YouTube leta 2008 ni gostil svojega prvega dogodka v živo. Takrat je bilo dogodkov v živo na YouTubu malo. Pojavili so se le ob pomembnih priložnostih.
Čeprav so bile oddaje precej kakovostne, bi jih še vedno lahko imeli za golo kost v primerjavi s tem, kar je danes mogoče. Ni bilo smernic ali celo a kontrolni seznam stvari, ki jih morate narediti pred pretakanjem v živo, v nasprotju s tem, kar imamo danes.
Igra se je popolnoma spremenila zaradi majhnega spletnega mesta, prvotno znanega kot JustinTV. Začelo se je kot majhna mreža kanalov, ki je lahko oddajala neomejenemu številu ljudi. JustinTV se je kasneje leta 2011 preimenoval v Twitch, s čimer se je začela nova doba spletne zabave. Sprva se je platforma osredotočala na igralce, ki so predvajali svoje igre in komunicirali z občinstvom.
Vendar je platforma z leti zrasla in vključuje različne vsebine, od takrat pa so ji sledile nekatere priljubljene platforme.
YouTube je leta 2013 uporabnikom končno dovolil pretakanje v živo. Twitch je bil že pred igro in nova imena, kot sta YouTube in Facebook, so morala še veliko nadoknaditi.
Leto 2016 je bilo izjemno leto za pretakanje v živo. Mixer je bil prvič objavljen kot Beam. Za primerjavo, Facebook in Instagram sta začela ponujati možnosti prenosa v živo.
Padec Mixerja in začetek pogodb za Streamerje
Beam je bilo eno od imen, ki so se pojavila, ko je pretakanje v živo začelo vzhajati leta 2016. Microsoft je kmalu prevzel in lansiral Mixer kot alternativo Twitchu.
Microsoft je bil odločen, da bo Mixer dvignil na višjo raven, in svojo odločnost je pokazal s podpisom dveh velikih imen iz Twitcha. Ninja (Tyler Blevins) in Shroud (Michael Grzesiek) sta spremenila igro, ko ju je Mixer podpisal izključno na platformo za več deset milijonov.
Druge platforme so sledile zgledu in začele podpisovati ustvarjalce ter jim dale kvoto pretakanja in druge ugodnosti. Na žalost Mixer ni mogel pritegniti večjega občinstva niti po tem, ko je privabil velika imena v pretočnem prostoru.
To je zato, ker je imel Twitch premočan vpliv na trgu. Twitch je bil tako prevladujoč, da ga niti projekt, ki ga podpira Microsoft, ni mogel zlahka premagati. Čeprav Mixer ni trajal, je bil ključna prelomnica v pretakanju v živo v smislu postavljanja precedensa za pogodbe ustvarjalcev. Današnji množični ustvarjalci se lahko zahvalijo Ninji, Shroudu in Mixerju, da so postavili precedens tega, kar je bilo mogoče.
Facebook igralna niša
Facebook je bil dolgo časa glavna platforma družbenih medijev. Platforma ima dolg seznam zmogljivih funkcij, ki spodbujajo ustvarjalnost v izražanju. Facebook Gaming je dodatek, ki je prišel leta 2016 z razmahom prenosov v živo. Ponuja številne enake funkcije kot druge storitve in je dobro integriran s platformo.
Eno opaznih obdobij v sagi Facebook Gaming je bilo, ko so podpisali Disguised Toast (Jeremy Wang). Toast je postal priljubljen z vzponom Among Us, igre socialnih odbitkov za več igralcev. Toast in njegova skupina prijateljev so naredili valove v igri, tako daleč, da so pomagali pri njenem razvoju dodajanje modifikacije Among Us.
Toastova zagonetna osebnost in bistra duhovitost sta pritegnila gledalce na njegove tokove na Facebooku. Na žalost samo to ni moglo pomagati Facebook Gamingu pri tekmovanju s Twitchom. Platforma ostaja nišna izbira v primerjavi z velikani pretakanja v živo, kot sta YouTube in Twitch.
YouTube vs. Trzanje
Twitch je omogočil vzpon prenosa v živo. Njegov uspeh je medij postavil na radar drugih platform, kot je YouTube. YouTube Live je poskus platforme, da ustvarjalcem ponudi enake poti kot Twitch. Medtem ko je bil Twitch že pred igro, je YouTube dal prednost izboljšanju svojih ponudb pretakanja v živo. Ne le to, tudi YouTube se je lotil lovljenja priljubljenih ustvarjalcev s platforme za pretakanje v živo Twitch, ki jo podpira Amazon. Nekateri ustvarjalci, ki so prešli na YouTube, so Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman (Timothy Betar) in drugi. S križanjem tako velikih imen je YouTube postal uspešen tekmec v pretočnem prostoru.
Rivalstvo med obema platformama je držalo obe strani na trnih, zaradi česar sta platformi nenehno izpopolnjevali svojo izkušnjo ustvarjalca in gledalca. Zaradi razvoja teh platform je pretakanje v živo postalo odličen način za zaslužite z igranjem iger.
Udar in cenzura pri prenosu v živo
Pretakanje v živo se je začelo kot medij, ki ljudem omogoča svobodno izražanje, hkrati pa zabava zbirko željnih gledalcev. Twitch je bil prvi, ki je to razumel in ponudil medij za stik ustvarjalcev in gledalcev.
Vendar so platformo obtožili, da je postala preveč korporativna in neprijazna do ustvarjalcev. Kick je nastal kot rešitev tega problema. Obe platformi sta zgrajeni na podobnih kodah, vendar delujeta z različnimi filozofijami.
Twitch je strogo moderiran in prijazen do oglaševalcev, Kick pa omogoča boljše izražanje ustvarjalca. Različni slogi upravljanja so sprožili razpravo v skupnosti, ki se je spraševala, koliko svobode je treba dopustiti ustvarjalcem.
V času pisanja tega članka je Kick dosegel pošten delež uspeha. Vendar pa je podprt s spletno igralnico in mnogi ustvarjalci, oglaševalci in kritiki niso prepričani o spletnem mestu.
Premostitev razkoraka med gledalci in ustvarjalci
Pretakanje v živo je z dobrim razlogom postalo velik del življenja. Veseli nas, da lahko sodelujemo z ustvarjalci, ki se nam zdijo zabavni.
Na srečo platforme, kot so Twitch, YouTube in Facebook Gaming, še naprej iščejo nove načine za izboljšanje te edinstvene izkušnje, kar vzbuja naše upanje za prihodnost pretakanja v živo.