AI prodira v vse sektorje, vključno z video igrami. Toda kakšen vpliv bi lahko imele video igre, ustvarjene z umetno inteligenco, na industrijo? Pa ugotovimo.

Umetna inteligenca je trenutno v modi, saj so različna orodja umetne inteligence izpostavljena v družbenih medijih in celo v osrednjih novicah. Zdi se, da bo umetna inteligenca vplivala na vse vidike sodobnega življenja, vključno z video igrami.

Kako bi umetna inteligenca lahko demokratizirala video igre

Ena ogromna sprememba se dogaja že dolgo, in to je demokratizacija. Od poznih 2000-ih so orodja za razvoj iger postala lažje dostopna; sprostitev orodij, kot je Unreal Engine 4, Izdelovalec iger, in Enotnost je skoraj vsakomur omogočilo izdelavo video igre. Potem, s prihodom Steam Greenlight in njegovega naslednika, Steam Direct, je nenadoma lahko kdorkoli uporabil največjo digitalno distribucijsko platformo, ki je na voljo za relativno nizko enkratno plačilo.

To demokratizacijo video iger lahko zlahka opazimo v eksponentni rasti števila iger, izdanih na platformi Steam.

instagram viewer
Glede na Steam DB, od lansiranja Greenlight leta 2012 do danes se je število iger, izdanih na Steamu vsako leto, povečalo s 301, vse do 12784 v letu 2022. To je več kot 4200-odstotno povečanje v desetletju, kar je veliko več od približno 300-odstotnega povečanja prihodkov industrije iger pripisuje Statistica v istem časovnem obdobju.

To povečanje števila izdanih iger je nedvomno dobro zaradi močno razširjene palete izkušenj, ki so zdaj na voljo. Več ljudi izdeluje igre kot kdaj koli prej, predstavljajo stališča in perspektive, ki jih mi morda ne smo imeli priložnost videti, ali je industrija iger ostala takšna, kot je bila v 90. letih in na začetku 2000-ih. Ni preveč logično reči, da bi umetna inteligenca le okrepila ta učinek.

AI-pomočniki za ustvarjanje iger

Če ste imeli srečo ujeti kaj se je dogajalo na Google I/O 2023, potem veste, da so pomočniki AI trenutno "in". Storitve, kot so Bard in ChatGTP kažejo, da lahko umetna inteligenca pomaga vsem, od pisateljev in umetnikov do programerjev in oblikovalcev. Prihodnost umetne inteligence v oblikovanju iger bo skoraj zagotovo v obliki pomočnikov v programski opremi, ki lahko razvijalcem pomagajo na področjih, ki jih ne poznajo preveč.

Predstavljajte si, da ima glavni programer Pomočnik AI jim pomaga pri umetnosti ali fantastičen pisatelj in umetnik, ki dobi pomoč od vgrajenega AI pomočnika, da bi ugotovil zapleten programski izziv, ki bi ga sicer težko opravil. To bi lahko pomenilo več resničnih avtorskih izkušenj, podobnih delu Tobyja Foxa ali Lucasa Popea, pa tudi znižanje ovira za vstop projektov oboževalcev, kot so prevodi in neuradna nadaljevanja dead franšize.

Seveda vse to predpostavlja, da je vprašanje umetne inteligence, ki se usposablja za delo nevede ustvarjalcev, rešeno. Trenutno sta dve največji oviri za široko uporabo te tehnologije povezani z javno podobo in zakonitostjo. Trenutno je večina umetne inteligence usposobljena za delo brez dovoljenja prvotnega ustvarjalca in zaradi tega veliko dela, ki ga poganja umetna inteligenca, ni ravno dobro sprejeto na spletu.

Kako bi umetna inteligenca lahko prenasičila video igre

Čeprav je res, da bo umetna inteligenca pomagala več ljudem pri izdelavi video iger, bi lahko povzročila tudi veliko prenasičenost trga, kar je v preteklosti povzročalo nekaj težav industriji iger. S pomočjo umetne inteligence bo lahkim razvijalcem še lažje izdelati nizkokakovostne igre nizke cene kot hitro prevaro. To je bila težava že v prejšnjih letih, saj je Valve leta 2017 odstranil 173 iger za zamenjavo sredstev iz prodajalne, kot poroča Gamesindustry.biz.

Pomočniki AI bi lahko olajšali izdelavo teh iger in otežili odkrivanje takšnih iger, npr Vsebina, ustvarjena z umetno inteligenco, se lahko vsaj malo razlikuje od trenutnih svežnjev vnaprej kupljenih sredstev rabljeno. Če dodate možnost za neverjetno mlade in neizkušene, da naredijo igro, ker se jim zdi všeč, ni težko razumeti, zakaj bi uvedba pomočnikov AI nekatere ljudi spravila ob živce.

Še ena igralna eksplozija

Umetna inteligenca bi lahko povzročila še eno eksplozijo v številu predstavljenih iger. Morda bi celo končno prisilil Valve, da uvede nadzor nad kakovostjo iger, ki jih omogoča za preživetje Steama. Zaskrbljenost je, da bodo ljudje, če bo vsebina AI preplavila trg, izgubili zaupanje v industrijske institucije, kar bo povzročilo podoben zlom, kot se je zgodil v zgodnjih 80. letih. Eden glavnih vzrokov za to nesrečo, ki ga navajajo mesta, kot je Zgodovina Računalnik, je bila izdana ogromna količina nizkokakovostne programske opreme brez na voljo navodil za potrošnike.

Zadnja velika težava z oblikovanjem iger s pomočjo umetne inteligence je, kako deluje zakonito. Kot smo že omenili, umetnost, ki temelji na AI, trenutno ni sprejeta v širši javnosti, zlasti ne v spletnih krogih. Glede na to, da je igranje iger tako spletna panoga, se zdi, da bi bile ovire lahko večje od kjer koli drugje, in mnogi igralci iger lahko vidijo izogibanje nakupu iger, ki jih poganja umetna inteligenca, kot pomembno moralo drža.

Industrija video iger potrebuje trdne smernice glede umetne inteligence

Avtorstvo slike: Google/YouTube

Medtem ko smo na dolgo govorili o morebitnih pozitivnih in negativnih straneh prihodnosti družbe Pri načrtovanju iger s pomočjo umetne inteligence velja spomniti, da so vse te morebitne težave lahko in bi morale biti obračunan. Če se želijo Valve in drugi veliki trgovci na drobno z digitalnimi izdelki izogniti ponovitvi prejšnjih zrušitev pri igranju iger, se bodo skoraj zagotovo bi bilo pametno poskusiti sprejeti nekoliko strožje smernice za nadzor kakovosti, ki so v celotni industriji.

Preprosta omejitev števila iger, ki jih lahko podjetje izda brez posebnega dovoljenja, bi bila dober začetek. To bi omejilo število iger v zaostanku, ki jih sme izdati založnik, toda osupljiva uvedba iger Celoten nekajdnevni zaostanek se zdi majhna cena za zdravo vožnjo avtomobilske industrije.

Poleg tega industrija iger ne bi smela čakati, dokler ji vlada ne vsili zakonodaje. Samouveljavljeni kodeksi in standardi so pomemben del vsake industrije, od Comic Code Authority do ESRB; te politike samokontrole so pomemben del zdrave industrije. Ljudje na položajih v industriji morajo začeti razmišljati o tem, kako omejiti moč, ki jo ima umetna inteligenca nad ustvarjalnim človeškim izražanjem zdaj in ne, ko bo prepozno.

Je lahko umetna inteligenca prihodnost iger?

Ker se umetna inteligenca začenja pogrezati v vse več industrij, ni dvoma, da jo bomo v ne tako oddaljeni prihodnosti našli v naših igrah. O tem, ali je to bolje ali slabše, je predmet razprave, orisali smo nekaj ključnih vplivov, ki bi jih lahko imela umetna inteligenca.

Toda ali bi lahko bila umetna inteligenca prihodnost iger, pri čemer bi človeški ustvarjalci imeli minimalne vloge? Upamo, da ni tako in da AI deluje kot dobro regulirano orodje za razvijalce in ne kot nadomestek.