Bralci, kot ste vi, pomagajo podpirati MUO. Ko opravite nakup prek povezav na našem spletnem mestu, lahko zaslužimo partnersko provizijo. Preberi več.

Vsi bi morali imeti možnost uživati ​​v igranju iger in Sony si prizadeva, da bi to uresničil s svojim kompletom krmilnikov za dostopnost pod kodnim imenom Project Leonardo.

Krmilnik Project Leonardo je bil posebej ustvarjen z mislijo na dostopnost in ima revolucionarno zasnovo, ki jo je mogoče enostavno prilagoditi tako, da deluje za najrazličnejše uporabnike.

S krmilnikom Project Leonardo Sony upa, da bo igranje iger postalo dostopnejše kot kdaj koli prej. Evo kako.

Projekt Leonardo Controllerja ni treba držati

Ena od glavnih funkcij dostopnosti krmilnika Project Leonardo je, da ga ni treba držati. Krmilnik je popolnoma modularen in zasnovan za polaganje na ravno površino. Običajni krmilniki imajo ročaje, ki zahtevajo tesen oprijem, in majhne skupine gumbov, po katerih je lahko težko krmariti.

Avtorstvo slike: Sony/Igralna postaja

Ravna zasnova projekta Leonardo odpravlja te težave in popolnoma odpravlja potrebo po močnem oprijemu ali majhnih natančnih gibih. Krmilnik lahko razporedite po površini, tako da so deli tako blizu ali daleč drug od drugega, kot je potrebno. Po potrebi lahko vsak kos pritrdite tudi na nosilec AMPS ali stojalo za lažji dostop.

instagram viewer

Projekt Leonardo Controller se osredotoča na prilagodljivost

Krmilnik Project Leonardo je popolnoma prilagodljiv, tako fizično kot programsko. Vsak gumb in kos je ločen del celote, ki ga je mogoče prosto premikati in prestavljati na kakršenkoli način, ki ga uporabnik zahteva.

To omogoča krmilniku, da postane uganka, ki jo lahko vsak igralec oblikuje in oblikuje na kateri koli način, ki mu ustreza. Modularna in popolnoma prilagodljiva zasnova, kot je ta, je popolnoma revolucionarna v industriji, tudi v smislu krmilnikov dostopnosti.

Avtorstvo slike: Sony/Igralna postaja

Krmilnik je opremljen tudi z različnimi funkcijami programske opreme za ljudi s posebnimi potrebami, kot je možnost prestavljanja severne osi na igralnih palicah in možnost preslikave vseh gumbov.

Preslikava gumbov ni nič novega v smislu krmilnikov za igre, vi ste to lahko storili konfigurirajte svoj krmilnik Xbox Series X|S, preslikajte krmilnik Nintendo Switch, vaš krmilnik DualSense ali večina drugih krmilnikov že kar nekaj časa.

Ko pa združite te sposobnosti s fizičnimi možnostmi prilagajanja krmilnika Project Leonardo, postane jasno, v kolikšni meri bi to lahko spremenilo igro.

Sony je sodeloval neposredno s strokovnjaki za ljudi s posebnimi potrebami, da bi izpopolnil svoj dizajn

Sony je neposredno sodeloval z organizacijami, kot je npr AbleGamers, SpecialEffect, in Stack Up med razvojem projekta Leonardo, da bi ustvarili čim bolj dostopen dizajn.

Uspešno narediti igre na srečo bolj vključujoče je bil Sonyjev glavni cilj s projektom Leonardo in z upoštevanjem prispevkov strokovnjakov na področju dostopnosti ter pridobitvijo te organizacije edinstvene vpoglede, je Sonyju uspelo pripraviti dizajn, ki v celoti slavi edinstvenost vsakega posameznika, ki morda uporablja krmilnik.

Avtorstvo slike: Sony/Igralna postaja

Toda Sony ne išče samo prispevkov strokovnjakov. Ko podjetje razkrije nov projekt, je običajno bližje zaključku. Krmilnik Project Leonardo sploh še nima imena.

Sony je svoj trenutni napredek delil z javnostjo, da bi zbral še več povratnih informacij in izvedel popravke, da bi bil končni dizajn krmilnika še bolj dostopen.

Projekt Leonardo Controller bi lahko postavil precedens v igričarski industriji

Sonyjev krmilnik Project Leonardo ni revolucionaren samo v smislu svoje zasnove. Upajmo, da bo pogled podjetja na to, da bo igre na srečo bolj dostopen za več ljudi, predstavljal precedens, da mu bodo drugi sledili. To ne velja samo za velike igralce v igričarski industriji, kot sta Microsoft in Nintendo, ampak tudi za razvijalce video iger.

Funkcije dostopnosti se ne ustavijo le pri prilagodljivih krmilnikih, kot sta Project Leonardo in Xbox Adaptive Controller. Funkcije, ki olajšajo igranje iger ljudem, ki so prisotni v samih video igrah, so lahko prav tako bistvene, da postane igralna izkušnja bolj vključujoča.

Igre, kot sta God of War: Ragnarök in The Last of Us Part I, so v tem pogledu odličen precedens za druge razvijalce iger. Z izdajo več krmilnikov za dostopnost prvega proizvajalca, zasnovanih za konzole naslednje generacije, skupaj z izboljšanimi funkcijami dostopnosti v igrah lahko igralniška industrija dodatno sprejme lepoto razlik vsakega igralca in se premakne k bolj vključujoči miselnosti v splošno.

Projekt Leonardo bi lahko pomagal oblikovati bolj vključujočo igralniško skupnost

Igranje iger ni bilo vedno najbolj vključujoča panoga in veliko ljudi je zaradi fizičnih omejitev strojne opreme zamudilo možnost, da te izkušnje delijo s svojimi najdražjimi.

Krmilnik Project Leonardo je še en korak v pravo smer, da to spremenimo in naredimo igralniško industrijo bolj dostopno kot kdaj koli prej. Upajmo, da je samo vprašanje časa, kdaj bodo druga podjetja sledila zgledu in ideji krmilniki dostopnosti prvega proizvajalca niso več revolucionarni, temveč običajen del iger izkušnje.