Drift je težava, ki pesti krmilnike že od zore iger. Potenciometrske krmilne palice, čeprav so na začetku zanesljive, imajo preprosto kratko življenjsko dobo v veliki shemi stvari. Ko se igralne palice v naših ljubljenih krmilnikih začnejo obrabljati, vstopi na sceno igralčev glavni sovražnik, premikanje igralne palice.
Odmik igralne palice se pojavi, ko se igralne palice na tak ali drugačen način obrabijo ali umažejo, zaradi česar registrirajo napačen vnos. Toda z uporabo krmilnih palic Hallovega učinka bi lahko drift postal preteklost.
Kako delujejo igralne palice s Hallovim učinkom?
Igralci iger so pripravili veliko hitrih rešitev, ki jih lahko preizkusite popravilo zanašanja igralne palice v njihovih Nintendo Switch Joy-Cons, krmilniki PS5 in kateri koli drug krmilnik, ki uporablja krmilne palice potenciometra. Nekatere metode celo navajajo zdravljenje zanašanja igralne palice eden od načinov uporabe DIY čistilne sluzi ali kita.
Številne od teh metod so lahko zelo uspešne, vendar samo zadržijo premikanje krmilne palice. Na neki točki se bo vrnilo. Na žalost ni drugega zdravila za zanašanje igralne palice kot povsem nova igralna palica ali krmilnik.
A za nas še obstaja upanje. Nekateri krmilniki so začeli uporabljati novo tehnologijo v svojih krmilnikih. Ta tehnologija je na voljo v obliki igralnih palic Hallovega učinka. Vendar igralne palice s Hallovim učinkom niso povsem nove. Uspešno so že bili uporabljeni v posebnih krmilnikih, kot so simulatorji letenja in krmilniki brezpilotnih letal, vendar je ta tehnologija nova pri uporabi v krmilnikih za video igre.
Igralne palice s Hallovim efektom v svoji zasnovi uporabljajo magnete za zaznavanje gibanja. Z uporabo trajnih magnetov in električnih vodnikov igralne palice s Hallovim efektom merijo spremembo napetosti, do katere pride, ko magnetno polje posega v električni tok iz prevodnika. Ta sprememba se nato izračuna in pretvori v podatke o gibanju.
Kakšna je razlika med potenciometrom in krmilnimi palicami s Hallovim učinkom?
Ključna razlika med potenciometrom in krmilnimi palicami za Hallov učinek je ta, da ni potrebe po fizični povezavi. Krmilne palice potenciometra so lahko problematične, ker imajo uporovni trak, ob katerega se komponenta drgne, da meri gibanje.
Sčasoma se lahko ta uporovni trak obrabi. Če se kakršni koli delci prahu ali ostankov prebijejo med komponentami in uporovnim trakom, bodo vplivali na rezultat. Tako pride do drsenja krmilne palice.
Na Nintendo Switch Joy-Cons, na primer, premikanje vpliva bolj kot na druge krmilnike, ker so izdelani s ploščato posteljo in so veliko manjši od igralnih palic v večjih krmilnikih. To pomeni, da tudi en sam kos prahu nima kam pobegniti, zato do odnašanja pride veliko hitreje in je bolj izrazito.
Ker senzorji Hallovega učinka za delovanje ne potrebujejo fizične povezave, ni nevarnosti, da bi se sčasoma obrabili in postali manj učinkoviti. To pomeni, da bo imel krmilnik s krmilnimi palicami Hallovega učinka veliko daljšo življenjsko dobo kot tisti, ki uporablja krmilne palice s potenciometrom.
Kako lahko igralne palice s Hallovim učinkom ozdravijo zanašanje krmilnika
Trajni magneti, ki se uporabljajo v igralnih palicah s Hallovim učinkom, se nikoli ne drgnejo ob druge dele. Vse, kar je v daljšem fizičnem stiku z nečim drugim, se bo sčasoma razgradilo.
Pomislite na blazinice ali kipe, ki se jih ljudje dotikajo za srečo. Sčasoma se zdi, da so bili ti kipi polirani, vendar je to le površina, ki se skozi stoletja fizičnega dotika počasi obrabi. Enak koncept velja za vaše krmilne palice potenciometra.
Vsak krmilnik je drugačen in življenjska doba je odvisna od tega, kako pogosto ga uporabljajo. Toda odnašanje se lahko začne pojavljati kjer koli v nekaj mesecih do nekaj letih uporabe krmilnika s potenciometrskimi krmilnimi palicami nekaj ur na dan.
Igralne palice s Hallovim učinkom pa lahko zdržijo več kot 10 milijonov ciklov, zaradi česar je njihova pričakovana življenjska doba eksponentno daljša. Z odstranitvijo glavnega razloga, zakaj igralne palice odnašajo, lahko igralne palice s Hallovim učinkom drastično zmanjšajo možnosti za razvoj odnašanja.
Igralci bi se lahko poslovili od Stick Drift z igralnimi palicami Hall Effect
Senzorji Hallovega učinka bi lahko spremenili igralne krmilnike, tako da bi v bistvu odpravili tveganje zanašanja. Krmilne palice z Hallovim efektom so že uporabljali posebni krmilniki in so dokazale svojo vrednost na teh področjih. Upajmo torej, da je za igralce le še vprašanje časa, kdaj bodo na široko uporabljeni za proizvodnjo igralnih krmilnikov.