Bralci, kot ste vi, pomagajo podpirati MUO. Ko opravite nakup prek povezav na našem spletnem mestu, lahko zaslužimo partnersko provizijo. Preberi več.

Vse aplikacije družbenih medijev so uvedene, da bi postale naslednja velika stvar na spletu, vendar včasih težko padejo. Ne glede na predanost ekipe, družbena omrežja pogosto ne zadenejo cilja, kar se je zgodilo neštetokrat.

Različna spletna mesta družbenih medijev niso končala tako, kot je bilo načrtovano. Kaj je torej razlog za neuspeh teh družabnih aplikacij? Pregledali bomo sedem socialnih medijev, ki niso uspeli, in vam povedali, zakaj se je to zgodilo.

1. iTunes Ping

iTunes Ping je bilo spletno mesto, ki je združilo socialno povezljivost in glasbo na eno platformo. Uporabnikom je omogočil spremljanje svojih najljubših izvajalcev in preverjanje vsebine, ki so jo poslušali njihovi prijatelji.

Uporabniki iTunes Ping lahko sledijo drug drugemu, vendar le, če jim druga oseba to dovoli. Ta funkcija je bila namenjena temu, da bi MySpaceu predstavljala nekaj konkurence. Ker je šlo za družabno aplikacijo, je Apple sprva integriral iTunes Ping s Facebookom, vendar so jo kmalu odstranili, da je aplikacija postala ekskluzivna. Uporabnikom ta izbira verjetno ni bila všeč.

instagram viewer

Poleg tega so ljudje v aplikaciji objavljali neželene povezave, kar je močno motilo kakovost izkušnje. tudi lažno predstavljanje in hekanje poskusi so bili v aplikaciji precej pogosti, zaradi česar so ljudje dvomili o varnosti svojega računa na iTunes Ping.

Aplikacija ni imela doslednih posodobitev in ni mogla dodati več skladb za poslušalce. Število ljudi, ki so uporabljali iTunes Ping, se je iz dneva v dan zmanjševalo. Kako lahko pritegnete več občinstva, če pa je vaša aplikacija na voljo le v 23 državah?

Bilo je očitno; Apple je 30. septembra 2012 zaprl iTunes Ping. Pred zaključkom je Tim Cook omenil aplikacijo kot nekaj, v kar uporabniki ne želijo, da bi podjetje vložilo veliko energije.

2. Surikata

Meerkat je bila aplikacija za pretakanje videa za naprave iOS in Android, ki je uporabnikom omogočala začetek oddajanja v živo. Sledilci so bili obveščeni in z njimi je bilo mogoče komunicirati. Meerkat je bila starejša različica Instagram prenos v živo.

Uporabniki bi se lahko prijavili na Twitter in delili povezavo za pretakanje, da bi pritegnili gledalce. Twitter je omejil funkcije Meerkata, ko je postal priljubljen, zaradi česar so bile ranljive za velike izgube.

Twitter je sčasoma združil moči s podjetjem Periscope, kar je še dodatno vodilo Meerkat v neuspeh. Aplikacijo so oktobra 2016 odstranili iz trgovin Apple in Play Store, nadomestila pa jo je njena naslednica Houseparty.

3. Crowdmix

Crowdmix je bila aplikacija za pretakanje glasbe s sedežem v Veliki Britaniji, ki se je zaprla tri leta po predstavitvi leta 2013. Aplikacija je bila v fazi beta testiranja z DJ-ji in glasbenimi ustvarjalci, preden je šla v stečaj.

Pravi izdelek ni nikoli prišel v javnost za uporabo. Imel je visoke tekoče stroške brez ustrezne strategije za zagon aplikacije.

Poroča se, da je podjetje porabilo več kot 14 milijonov funtov naložbe, preden je sploh predstavilo različico za javnost. Pomanjkanje upravljanja in finančnega nadzora je bil razlog za neuspeh Crowdmixa.

4. Iskreno Jaz

FranklyMe je bila platforma za vprašanja in odgovore zlasti za indijske uporabnike. Omogočil jim je, da postavljajo vprašanja, drugim pa odgovarjajo in glasujejo.

V dveh letih delovanja je imel FranklyMe težave s financiranjem in nezmožnost najti pravo občinstvo. FranklyMe, ki si deli podoben koncept z Redditom, nikoli ni postal priljubljena aplikacija za družabne medije.

Uporabnikom je bil na voljo le dve leti, od 2014 do 2016. Poleg iskanja sredstev je imela aplikacija težave s konceptom snemanja videa. Ljudje so se sčasoma odločili, da bodo skočili na druga spletna mesta družbenih medijev, ki so omogočala globalni dostop. Vlagatelji so vanjo izgubili zaupanje in aplikacija je bila na koncu zaprta.

5. Google Buzz

Google Buzz je bila aplikacija za mikroblogiranje in povezljivost za ljudi, ki radi delijo svojo vsebino. Imel je precej preprost vmesnik, tako da so lahko tudi ljudje z osnovnim znanjem o aplikacijah začeli pogovor in ustvarili interaktivni blog, ki prinaša rezultate.

Prav tako lahko delite vsebino s spletnih mest družbenih medijev, kot so Facebook, Twitter in YouTube. Ta aplikacija je bila v očeh kritikov, saj so uporabniki odkrili pomanjkanje možnosti zasebnosti.

Google Buzz je bil zaprt v manj kot dveh letih. Leta 2011 ga je zamenjal Google+, ki pa žal prav tako ni zadel v cilj.

6. FriendFeed

FriendFeed je na enem mestu zbral posodobitve iz različnih platform družbenih medijev. Zasnovan je bil tako, da združuje različne skupnosti. Vendar je FriendFeed postal skupnost z zelo malo vizije.

Ko so ljudje ugotovili, da imajo druge aplikacije več za ponuditi kot FriendFeed, so na koncu zamenjali, tako da je aplikacija ostala neaktivna.

Blogerji in ustvarjalci vsebin so se pritoževali, da jim je FriendFeed odvzel sodelovanje. Všečki in komentarji, ki naj bi jih ljudje pustili na izvirnih objavah, so bili puščeni na FriendFeedu. Leta 2009 ga je kupil Facebook, leta 2015 pa je bil zaprt.

7. Trta

Če redno ustvarjate vsebino v aplikacijah družbenih medijev, ste morda že slišali za Vine. S preprostim vmesnikom in uporabo so ljudje na Vine našli le nekaj funkcij.

Ustvarili ste lahko majhne videoposnetke, dolge samo šest sekund, zato je bilo pritegniti več sledilcev precej težko. Aplikacija je propadla, ker ni imela načrta monetizacije in ni nagradila svojih največjih ustvarjalcev.

Poleg tega je z aplikacijami, kot sta TikTok in Dubsmash v kombinaciji, postalo precej težko ostati v trendu. Vine je leta 2019 končno prenehal delovati, tako da so druge aplikacije prevzele prevlado na trgu.

Aplikacije družbenih medijev so ustvarjene za privabljanje uporabnikov. Na žalost vsaka aplikacija tega ne zmore. Več aplikacij za družbene medije je odpovedalo in nikoli več jih ni bilo mogoče najti.

Glavni razlogi za njihov neuspeh so bili pomanjkanje inovativnosti, nesposobnost ceniti ustvarjalce in neustvarjalnost. Aplikacije, o katerih smo govorili zgoraj, so morda razočarale svoje uporabnike, vendar ne moremo dvomiti v predanost in trdo delo njihovih ustvarjalcev.