Bralci, kot ste vi, pomagajo podpirati MUO. Ko opravite nakup prek povezav na našem spletnem mestu, lahko zaslužimo partnersko provizijo.

PS Vita je obljubil možnost igranja visokoproračunskih AAA naslovov na poti z grafiko in zmogljivostjo, ki se ujema s PS3. To je popolna izkušnja domače konzole v paketu, ki se prilega vaši dlani. Sliši se odlično, kajne?

Toda nekaj je šlo narobe s PS Vita. Namesto da bi postala najboljša ročna konzola na svetu, je postala Sonyjev največji spodrsljaj.

Torej, kje je PS Vita šel narobe? Je bilo slabo oglaševanje? Prelomljene obljube? Ali pa je bilo kaj drugega, kar je PS Vita poslalo v spiralo navzdol?

Kaj se je zgodilo s PS Vita?

Če ste nestrpno pričakovali izid naslednika izjemno priljubljenega PlayStation Portable, niste bili edini. Po navedbah VGChartz, je PSP prodal 80,79 milijona enot po vsem svetu, zato so bila pričakovanja za PS Vita visoka, ko je bila predstavljena 15. februarja 2012.

Na žalost je bila PS Vita prodana le okoli 15,82 milijona enot, ko jo je Sony leta 2019 ukinil.

instagram viewer

To je bil ogromen padec v številkah in velik neuspeh za Sony. Vendar pa s PS Vita ni šlo samo eno narobe; vrsta nesrečnih dogodkov je povzročila končni izpad zadnjega Sonyjevega prenosnega sistema.

Torej, kaj se je res zgodilo?

1. Vzpon mobilnih iger

Če bi Sony vprašali, zakaj je prodaja PS Vita med življenjsko dobo slabša, bi verjetno rekli, da je to posledica vzpona trga mobilnih iger. Pravzaprav je Sony med intervjujem na EGX 2015 to navedel kot razlog, zakaj ne bodo iskali naslednika sistema.

Shuhai Yoshida je govoril v imenu PlayStationa in izjavil, da "podnebje ni zdravo" za prenosne igre "zaradi prevlade mobilnih iger." Cel intervju si lahko ogledate tukaj:

Sony je izdal PS Vita v času, ko so mobilne igre postajale vse bolj priljubljene. Telefoni so hitro postajali zmogljivejši, kar je razvijalcem omogočilo ustvarjanje iger, ki presegajo Snake in Pong.

Poleg tega je globalno lastništvo pametnih telefonov skokovito naraščalo in ga spremenilo v enega največjih trgov za prenosne igre. Zakaj bi torej morali kupiti kos strojne opreme za 250 USD za igranje iger na poti?

2. Nintendo 3DS

Medtem ko so mobilne igre cvetele približno v času, ko je PS Vita prišla na trg, je bil tudi Nintendo 3DS. Nintendo 3DS je v celoti prevzel žanr ročne konzole in izdal igre, kot so Pokémon, Animal Crossing in Mario Kart.

To so bile popolne igre za prodajo na ročni konzoli zaradi njihove enostavne strukture za vzemi in igraj. Tako preprosto je bilo vzeti svoj Nintendo 3DS in stresti nekaj dreves ali se pogovarjati z nekaterimi vaščani med vožnjo z vlakom v službo.

Zasnova Nintendo 3DS se je dobro podala tudi ročnemu igranju. Še niste končali s svojo bitko s Pokémoni do zvonjenja za kosilo? Preprosto obrnite pokrov navzdol, da začasno ustavite igro in jo pozneje vzemite nazaj. Ta priročnost se ni tako dobro prenesla na PS Vita.

Nintendo 3DS je bil star le eno leto, ko je izšla PS Vita, vendar je bilo to dovolj časa za prodajo ogromnemu trgu, ki ni videl potrebe po dveh prenosnih igralnih konzolah v svoji zbirki.

Linija Nintendo DS je leta prevladovala na trgu prenosnih iger in ima še danes veliko sledilcev. Če bi se radi potopili v svet Nintendo DS, vendar ne veste, kje začeti, preverite najbolj priljubljene igre za Nintendo DS vseh časov.

3. Slabo oglaševanje

Sony je PS Vita oglaševal kot vrhunski kos strojne opreme, ki lahko zagotovi izkušnjo prenosne domače konzole. To je bila ena od mnogih stvari, ki so prispevale k njegovemu neuspehu.

Težava ni bila v tem, da PS Vita ni prejela dovolj oglaševanja – temveč v tem, da so jo oglaševali kot nekaj, kar preprosto ni. PS Vita se je maskirala kot domača konzola, v resnici pa je bila ročna konzola in Sony bi jo moral kot tako tudi oglaševati.

Zasnova igre Nintendo 3DS pick-up and play je bila popolna za prenosno igranje iger, saj ste običajno zaposleni, ko ste na poti. Po drugi strani pa je bila PS Vita oglaševana za igranje velikih RPG ali akcijskih iger, kot sta Borderlands in Uncharted.

Te igre zahtevajo veliko pozornosti in časa, da dosežejo točke shranjevanja, in jih niti približno ni tako enostavno izbrati in igrati v kratkih intervalih čez dan. Večina ljudi, ki jih zanima igranje teh visokoproračunskih naslovov AAA, bi to namesto tega počela pred velikim zaslonom, kjer lahko ponudijo svojo nepodeljeno pozornost.

4. Slabša knjižnica iger

Sony je PS Vita oglaševal tudi kot izkušnjo prenosne konzole, kjer lahko igrate vse najnovejše naslove AAA. Toda kje so bili? PS Vita je imel izjemno omejeno knjižnico iger AAA, podprtih v sistemu.

PS Vita je odlično začela z igrami, kot je Uncharted Golden Abyss, ki so se na prenosni konzoli dobro igrale in izgledale neverjetno. Toda Sony ni obdržal tega zagona in sčasoma so visokoproračunski naslovi AAA, ki so jih igralci pričakovali, namesto tega umaknili mesto napol pečenim stranskim naslovom.

Toda PlayStation je imel tako ogromno knjižnico priljubljenih naslovov, h katerim se je lahko obrnil... kajne? Narobe. PS Vita je imel minimalno združljivost za nazaj. Tudi ko je Sony leta 2019 ukinil konzolo, v sistemu ni bilo na voljo nobenih fizičnih iger Spyro ali Crash Bandicoot, dveh najbolj priljubljenih franšiz PlayStationa.

5. Pomanjkanje podpore tretjih oseb

Če Sony ni izdal veliko iger na PS Vita, zakaj bi kdo drug vložil svoj čas in denar v to? Ker je bila PS Vita tako močna ročna konzola z visokokakovostnimi specifikacijami, je bilo izdelovanje iger za sistem težko, dolgotrajno in drago.

Toda PS Vita se ni dobro prodajal. In ker je bilo tako drago in težko izdelati igre, mnogi razvijalci tretjih oseb preprosto niso.

Zakaj bi porabili veliko časa, truda in denarja za razvoj igre za konzolo, ki se ni dobro prodajala, ko bi lahko namesto tega narediti lažjo in cenejšo igro za Nintendo 3DS, ki ima priložnost doseči veliko več trg?

6. Scenarij oddaljenega predvajanja PS4

Ker Sony ni dosegel prodajnih številk, ki jih je pričakoval od PS Vita, in ni imel knjižnice iger, ki so jo mnogi pričakovali, je podjetje poskusilo z novo taktiko. Namesto da bi ga oglaševali kot izkušnjo prenosne domače konzole, so PS Vita spremenili v bolj spremljevalca PS3 in PS4.

Sony je predstavil funkcijo, imenovano Remote Play, s katero lahko dostopate do svoje PlayStation na prenosni napravi. Remote Play je dobro deloval s PS Vita. A ker je bil na voljo tudi na mobilnih napravah, to ni bilo dovolj, da bi konzoli vdihnili še več življenja.

Remote Play PS Vita ni obdržal pri življenju, vendar je odlična funkcija, ki je na voljo tudi za PS5. Oglejte si naš vodnik na nastavitev in uporaba Remote Play na vašem PS5 če želite izvedeti več.

7. Bilo je zelo drago

PS Vita je bil vrhunski sistem z visoko ceno. PS Vita je bila ocenjena na 250 dolarjev, kar je bistveno dražje od konkurenčne prenosne konzole Nintendo 3DS.

Plačati visoko ceno za visokokakovosten izdelek je razumljivo, vendar PS Vita stane skoraj toliko kot domače konzole, kot sta Xbox 360 ali PS3. Čeprav cena PS Vita ni bila nerazumna v primerjavi z njenimi specifikacijami, se je veliko igralcev raje odločilo za nakup domače konzole.

8. Potreboval je drage pomnilniške kartice

Pomnilniške kartice so bile dolga leta neločljiv del zgodovine PlayStations in PS Vita ni bila nič drugačna. PS Vita je uporabljal pomnilniško kartico za določeno blagovno znamko in ni bil združljiv z drugimi karticami SDHC, ki so na voljo na trgu.

Avtorstvo slike: Julien G./flickr

Sonyjeva pomnilniška kartica je bila ocenjena na približno 100 $ za 32 GB. To je bilo veliko dražje od drugih pomnilniških kartic SDHC na trgu takrat, saj so se prodajale za približno 20 USD za 32 GB. Zaradi visoke cene pomnilniške kartice in same konzole je bila PS Vita veliko dražja od številnih domačih konzolnih sistemov v tistem času.

9. Sony je obupal nad PS Vita

Konec koncev je bil zadnji žebelj v krsto PS Vita ta, da se je Sony odrekel temu. PlayStation 4 je po izidu novembra 2013 odletel s prodajnih polic in presegel prodajne številke PS Vita v prvem letu.

To je bilo dovolj za propad PS Vita. Sony je videl, koliko bolje deluje PS4, in je začel črpati vire iz skoraj pozabljene prenosne konzole, da bi jih namesto tega prelil v PS4.

Konec vrstice za PS Vita

S pravim oglaševanjem, zadostno podporo in privlačnimi naslovi AAA, izdanimi v sistemu, bi PS Vita lahko našel svoje mesto na trgu. Kdo ve? Če bi se za PS Vita vse izšlo, bi lahko celo sedel na istem prestolu, na katerem se zdaj nahaja Nintendo Switch.