Igralniška industrija je postala pokopališče za mnoga velika tehnološka podjetja, ki se vanjo podajajo z velikimi sanjami o uspehu, da bi utrpela nočno moro radikalnega neuspeha.

Zadnja žrtev je Google, ki bo zaprl svojo storitev igranja iger v oblaku Stadia in vrnil igralcem denar. Evo zakaj.

Google Stadia se zapira

Glede na objavo na Ključna beseda, Stadia se bo za vedno ukinila 18. januarja 2023 in povrnila kupnino vsem igralcem iger (podrobnosti o vračilu bodo objavljene pozneje):

Pred nekaj leti smo ...uvedli storitev za potrošniške igre Stadia. In čeprav je bil Stadiin pristop k pretakanju iger za potrošnike zgrajen na močnih tehnoloških temeljih, ni pridobil privlačnost pri uporabnikih, ki smo jo pričakovali, zato smo sprejeli težko odločitev, da začnemo ukinjati naše pretakanje Stadia storitev.

Platforma Stadia in igralni strežniki bodo ostali na spletu do 18. januarja 2023:

Igralci bodo še naprej imeli dostop do svoje knjižnice iger in igrali do 18. januarja 2023, da bodo lahko dokončali zadnje igralne seje. Povrnili bomo vse nakupe strojne opreme Stadia, opravljene prek trgovine Google Store, ter vse nakupe iger in vsebine dodatkov, opravljene prek trgovine Stadia. Pričakujemo, da bomo večino vračil zaključili do sredine januarja 2023.

instagram viewer

Poleg tega je Google onemogočil vse komercialne transakcije v igri. Vendar se bo večina iger nadaljevala z običajnim igranjem.

Igralcem ne bo treba vrniti vrnjene strojne opreme, zato je to popolna izguba za Google. Naročnine na Stadia Pro niso upravičene do vračila, vendar igralcem ne bo treba plačati nobenih dodatnih stroškov.

Zakaj Google ubija Stadio?

Čeprav obstajajo več razlogov, zakaj igre v oblaku ne bi smele postati običajne, obstajajo posebni razlogi, zakaj Stadia ni uspela.

1. Katastrofalna predstavitev Stadie

Google je zagnal in tržil Stadio brez ključnih funkcij, kot je deljenje z družino, podpora za brezžične krmilnike na telefonih ali osebnih računalnikih, prepustnica za prijatelja in igranje z množicami. Z drugimi besedami, Stadia se je začela brez možnosti igranja proti družini in prijateljem ali sodelovanja z njimi.

Prvi vtis je vse, še posebej v igričarski skupnosti. Ko se je izvedelo, da se Stadia lansira brez teh ključnih funkcij, se igralci iger niso prijavili.

2. Slabosti interneta

Stadia je zahtevala, da imajo igralci internetno povezavo najmanj 35 Mb/s za ločljivost 4K in 60 FPS ali 10 Mb/s za 720p in 60 FPS. Čeprav je res, da je ta raven internetne povezave dostopna številnim ljudem, je kruta resničnost ta, da mnogi igralci iger ne plavajo ravno v denarju.

Za mnoge podatkovne omejitve pri dostopu do interneta prepovedujejo neomejeno pretakanje (igre v oblaku vpijejo veliko podatkov na uro). Igralec iger Android z nizkim proračunom ima množico Igre za Android, ki sploh ne potrebujejo interneta, kar bi ekipi Stadie moralo dati razlog za razmislek.

Drugič, če je vaša internetna povezava nezanesljiva, je vaša igralna izkušnja nezanesljiva. In če vaša naprava ne podpira 4K, je ustrezno omejeno, kako dobro izgleda in se počuti vaša igra.

Skratka, te pomanjkljivosti so naredile Stadio nekonkurenčno v primerjavi s konzolami in napravami, ki gostijo igre lokalno v visoki ločljivosti, s čimer močno omejuje množično uporabo.

3. Šibka knjižnica iger

Stadia se je začela brez močnih ekskluzivnih naslovov. Razmere so se poslabšale, ko je Google zaprl lastni razvojni studio Stadia in izgubil vodilne vodje za razvoj iger.

Stadia se je končala s tem, da se je zanašala na razvijalce naslovov tretjih oseb, za katere nihče ni bil tako zelo mar, in je imela v svoji kratki življenjski dobi še naprej šibko knjižnico. Uspešnice, kot sta Minecraft in Fortnite, niso zanimale Stadie, saj so bile že na voljo drugje. Posledično je Stadia pritegnila malo igralcev.

4. Stroški

Stadia je igralcem zaračunavala naročnino v višini 9,99 USD/mesec ali 99,99 USD/leto, poleg tega pa so morali igralci kupiti igre po polni ceni. To ni imelo nobenega smisla za igričarje, ki bi raje plačali polno ceno za igro, ki jo bodo za vedno imeli v svoji konzoli ali računalniku.

Poleg tega storitve pretakanja, kot sta PlayStation Plus ali Xbox Game Pass, poleg veliko bolje razvitih ekosistemov ponujajo veliko boljšo vrednost za denar kot Stadia.

Kot je BBC opombe:

Kar deluje za Xbox in PlayStation, je težko ponoviti, če so njihovi kupci že plačali za konzole in naročnine – in podjetji, ki stojita za njimi, Microsoft in Sony, imata sklenjene donosne posle z največjimi igrami na svetu založniki.

Stadia nikoli ni imela možnosti

Po navedbah Business Insider (vsebina za plačljivim zidom) je imela Google Stadia leta 2020 samo okoli 750.000 mesečnih aktivnih uporabnikov, kar menda ni doseglo Googlovega cilja 1 milijona mesečnih aktivnih uporabnikov. To je resnično slabo, če ga primerjate s tekmeci, kot je Xbox Live (Statista) in PlayStation Network (Statista), katerih mesečni aktivni uporabniki so do takrat dosegli ali presegli mejo 100 milijonov.

Google, ki je znan po neusmiljenem ubijanju neuspešnih izdelkov, je gotovo obupal nad tem, da bi jih kmalu dohitel, in potegnil vtič. Stadia nikoli ni imela možnosti.

Googlov neuspeh ne bo ustavil drugih

Googlov neuspeh drugih ne bo odvrnil od poskusa. Preveč denarja je mogoče zaslužiti z igrami.

Zadnji veliki tehnološki ponudnik je Netflix, ki je na Finskem ustanovil lasten igralni studio. Ali se bo Netflix izognil igričarskemu pokopališču, ki je terjalo številne njegove velike tehnološke partnerje, in dosegel trajen uspeh?

Samo čas bo povedal.