Na voljo je veliko možnosti za igranje iger v oblaku, z različnimi naročniškimi storitvami in celo namensko konzolo Logitech G Cloud. Zdi se, da je igranje iger v oblaku bodisi mainstream bodisi se mu hitro približuje.
Preden pa se lotite tega, razmislite, zakaj igre v oblaku ne bi smele postati običajne in kako bi lahko dejansko škodile industriji iger.
1. Med igranjem lahko povzroči oglase, ki jih ni mogoče preskočiti
Igranje v oblaku je spodbuda za podjetja, da vam prikazujejo oglase, ki jih ni mogoče preskočiti. Ker konzola temelji toliko na pretakanju, se bo zdelo kot naraven skok za podjetja, da to storijo, da bi upravičila 'nizke' cene.
Čeprav je malo verjetno, da bodo oglasi prikazani na način, ki bi negativno vplival na vašo igralno izkušnjo, bi bilo vseeno moteče igrajte 5-minutno tekmo za več igralcev in ste nato prisiljeni gledati oglas, preden se lahko vrnete v preddverje in uredite svoje razrede ali razbremenitve.
Ali res želite, da to postane del običajne igralne izkušnje?
2. Podjetja bi lahko poljubno odstranila igre iz knjižnice
Čeprav ta težava ni rezervirana samo za igralne platforme v oblaku, je vredno razmisliti, da bi lahko podjetja poljubno odstranila igre iz knjižnice. Morda plačujete samo naročnino za peščico iger in veste, da jih je mogoče kadar koli odstraniti brez vašega nadzora, vas povzroča negotovost.
Veliko jih je odlične igralne storitve v oblaku za pretakanje video iger ki že vsebujejo oglase, tako da bo to v prihodnosti zagotovo postalo bolj trend.
Čeprav to samo po sebi ni velika težava, govori o širšem vprašanju o tem, da industrija iger na srečo odpravlja izbire za potrošnik in igralce še bolj prisili, da postanejo hiperpotrošniki, ki nimajo ničesar in imajo malo avtonomije pri igranju navade.
3. Lahko bi spodbudilo napihnjeno zasnovo iger
Igranje iger v oblaku poteka brez pretakanja in industrija kot celota je postala bolj osredotočena na sledenje časa igranja za uporabo v analitiki. Igralni čas je najpomembnejši, saj živimo v gospodarstvu, ki temelji na pozornosti.
To bi lahko spodbudilo industrijo, da razvijalcem iger plačuje glede na čas igranja. Težava pri tem je, da potem spodbuja razvijalce k ustvarjanju napihnjenih iger z nizkim naporom, ki obstajajo samo zato, da bi nadaljevali z igranjem, ne da bi vam ponudile bogato in edinstveno izkušnjo.
Obstaja že veliko preveč slabo zasnovanih iger, ne da bi jih bilo še več. Ko naslednjič kupite naslov, razmislite, ali je bila igra zasnovana tako, da pritegne vašo pozornost ali vam omogoči dobro izkušnjo. Običajno lahko pričakujete, da bodo brezplačne igre tiste, ki so najbolj krive za pojav napihnjenega oblikovanja iger.
4. To bi lahko povzročilo nadaljnjo razdrobljenost industrije iger
Obstaja toliko igralnih konzol. Toliko naslovov. Crossplay na žalost zaostaja, kar pomeni, da je razdrobljenost še vedno velik del industrije iger.
Lahko bi trdili, da je bilo vedno tako, vendar to ni nujno dobro. Bistvo video iger je v povezovanju in tekmovanju z drugimi, vstop iger v oblaku pa bi lahko to preprečil z nadaljnjo drobitvijo svetovne baze igralcev.
5. Mesečna cena pod in konzole je slaba za potrošnike
Z Logitech G Cloud in drugimi alternativnimi igralnimi konzolami v oblaku se od vas pričakuje, da boste poleg začetne cene konzole plačali mesečno nadomestno ceno za igranje ponudbe knjižnice iger.
To je slabo za potrošnike in nekaj, o čemer bi vsekakor morali razmisliti, zlasti ker Videoigre za 70 USD so nova normalnost že v primerjavi s 40 $ za igro od zgodnjih do poznih 2000-ih.
Ta cenovni model vas bo verjetno še bolj finančno obremenil, ko ne bi bilo takšne potrebe po cenah, kot je ta, v prejšnjih dneh igranja iger. To je del širšega premika v industriji iger na manj dostopno realnost, ki dodatno posega v finance potrošnikov.
6. Igre v oblaku prispevajo k prizadevanju industrije, ki je namenjena samo digitalnim igram
Igre v oblaku, ki postajajo vsesplošne, prispevajo k večji potiski industrije iger samo na digitalno tehnologijo. Medtem ko so digitalne možnosti zagotovo bolj priročne in se zdijo naraven korak v globalni družbi postane še bolj zasidrana na internetu, verjetno še vedno želite imeti možnost lastništva fizičnega mediji.
Nekaj je na fizičnih medijih, česar ni mogoče posnemati, ko nekaj kupite digitalno. K temu dodajte, da ko nekaj kupite digitalno, to tehnično samo najamete, dokler ni odstranjeno iz knjižnice ali dokler se platforma ne zaustavi.
Igranje iger v oblaku bo igralce spodbudilo k možnostim samo za digitalne igre, kar ni dobro za vas in druge igralce iger, saj vam preprečuje, da bi kar koli dejansko imeli. Poleg tega bo to oviralo ohranitev naslovov iger na srečo ki pomembno vplivajo na našo družbo.
7. Pomanjkanje dostopnosti za tiste s slabim internetom
Igranje iger v oblaku deluje s pretakanjem, kar zahteva vsaj zmerno spodoben internet za vzdrževanje povezave med dolgotrajnim igranjem.
Če igranje iger v oblaku postane priljubljeno, boste izpuščeni, če imate slab internet, kar je zelo frustrirajoče, še posebej, če ne morete storiti ničesar glede kakovosti interneta. Če glede kakovosti interneta ne morete veliko storiti; vaša zadnja možnost je, da poskusite nasvete za zmanjšanje zakasnitve in pospešitev vaše izkušnje igranja iger v oblaku.
Platforme za igranje iger v oblaku se bodo potrudile, da bodo čim bolj dostopne, ker to pomeni višje dobičke, vendar pa lahko ta podjetja naredijo le toliko. Igranje iger v oblaku bi lahko panogo potisnilo v manjšo dostopnost za tiste, ki živijo s slabim internetom.
8. Nikoli ne morete v celoti imeti ekskluzivnih izdelkov v oblaku
Nikoli ne morete v celoti imeti nobene igre, ki je bila lansirana samo za igranje iger v oblaku, vendar bo še vedno vzela znaten znesek iz vaše denarnice, ko bo izdana. Težava z digitalnimi knjižnicami iger je na splošno v tem, da dejansko nimate lastništva nad njimi, vendar to velja za rešitve v oblaku.
To ni problem, če niste nekdo, ki se obremenjuje z lastništvom svojih iger, vendar je še vedno pomembna točka. Ali res želite zapraviti veliko svojega težko prisluženega denarja na platformi, ki vam daje zelo malo v zameno?
Igre v oblaku ne bi smele postati mainstream
Glede na vašo starost se morda spomnite časov, ko igre na srečo niso bile tako požrešne industrije, kot je zdaj. Na žalost ni znakov, da bi se ta trend upočasnil, zato boste morali pametneje varčevati s svojo igralno navado.
Obstaja veliko načinov, kako prihraniti denar in hkrati igrati dostojno število iger. Ne glede na vaše misli o igranju iger v oblaku, ni videti, da bo kmalu izginilo.