Nobenega dvoma ni, da so mikrotransakcije prihodnost iger. Z mikrotransakcijami lahko igralniška podjetja nenehno razvijajo franšizo in imajo potrebna sredstva za rast igre leta po prvi izdaji.

Če so izvedene pravilno, lahko mikrotransakcije odprejo neskončna vrata igralniškim podjetjem, da uvedejo nove funkcije in razširijo svet, ki so ga vzpostavili. Vendar se mikrotransakcije lahko zdijo tudi plenilske, zlasti če so integrirane na način, ki zavira izkušnjo igralca, namesto da bi jo izboljšalo.

Mikrotransakcije v igralniški industriji

Čeprav mikrotransakcije niso značilne samo za igre na srečo, igrajo ključno vlogo pri razvoju virtualnih gospodarstev, ki jih najdemo v spletnih igrah. Na več načinov mikrotransakcije pomagajo vzpostaviti digitalno gospodarstvo na način, da se njihova vrednost v igri križa z valutami v fizičnem svetu.

Na primer, redkemu predmetu ali preobleki v igri ne bo dodeljena samo vrednost znotraj virtualnega gospodarstva te igre, ampak tudi vrednost v dolarjih, evrih itd. Medtem ko so mikrotransakcije že obstajale na neformalnem črnem trgu za igre na srečo, so jih razvijalci skozi leta počasi uzakonili.

instagram viewer

Dandanes so mikrotransakcije običajno v obliki nakupov v aplikacijah znotraj iger. Nakupi v aplikaciji lahko segajo od kozmetičnih podrobnosti do majhnih, ponavljajočih se nakupov, ki lahko igralcem pomagajo napredovati hitreje kot brez njih.

Z mikrotransakcijami lahko razvijalci skrajšajo časovne okvire za izdajo med igrami in ustvarijo večjo angažiranost svoje baze uporabnikov. Vendar pa lahko to povzroči tudi dodatne težave v igrah.

Kako mikrotransakcije uničujejo igralniško industrijo?

Čeprav je mikrotransakcije mogoče pozitivno uvesti v igro, je tukaj nekaj primerov, kako mikrotransakcije uničujejo igralniško industrijo.

Mikrotransakcije lahko povzročijo neravnovesje obremenitve igranja

Do neke mere se lahko mikrotransakcije uporabijo za stvari, ki ne vplivajo nujno na igranje. Podobno kot si lahko bogat človek v resničnem življenju privošči luksuzno torbo, je uporabnost torbe enaka tisti, ki je vredna četrtino svoje cene. Vendar pa lahko v nekaterih primerih mikrotransakcije resno vplivajo na splošno izkušnjo igralca.

Na žalost veliko iger izvaja sisteme, v katerih dajejo prednost ljudem, ki plačajo več. Pogosto imenovan kot igra za zmago, številne mobilne igre pogosto sodijo v to kategorijo, kjer lahko igralci, ki so pripravljeni odšteti denar, pridobijo pomembno prednost v smislu osnovne zmogljivosti.

Nekateri primeri prednosti so lahko dostop do bližnjic, posebnih znakov z edinstvenimi veščinami ali celo posebnih predmetov. Medtem ko modeli igraj za zmago ne pomenijo nujno, da se igralci, ki ne plačujejo, ne morejo obdržati, igre, ki se zaradi svoje dobičkonosnosti zanašajo na to, svojo igralno mehaniko ponavadi usmerijo k igralcem, ki plačujejo.

Da bi se lahko ujemali z igralci, ki plačujejo, bi morali biti igralci, ki ne plačujejo, visoko spreten, srečen ali lahko posveti nesmiselno količino časa grindu za enak dostop do znakov ali spretnosti.

Na primer, igralci, ki plačujejo, imajo lahko celo dostop do določenih zmogljivosti za bojevanje PvP, zaradi česar jih navaden igralec, ki ne plača, ne more premagati. Zaradi tega imajo lahko igre neravnovesja, ki igralcem, ki ne plačujejo, preprečujejo napredovanje ali ohranjanje konkurenčnosti.

Mikrotransakcije odvračajo od meritokracije

Čeprav so nenamerne, lahko mikrotransakcije tudi nehote odstranijo prednosti vakuuma virtualne ekonomije igre. Z dodelitvijo fiat ekvivalenta valuti igre v bistvu prepleta virtualno igro gospodarstva z gospodarstvom realnega sveta, kar lahko povzroči celo vrsto težav, kot je odvračanje meritokracija.

V idealnem primeru virtualna ekonomija igre obstaja v prostoru, kjer se njena vrednost ustvari iz izdelkov ali storitev z opravljenimi življenjskimi cikli. znotraj igre, kot je na primer izvajanje nalog, prodaja plena NPC-jem, izdelava orožja, ki ga drugi igralci lahko kupijo, zmagovanje v tekmah itd. na.

Pri mikrotransakcijah se vložki spremenijo, ko lahko preskočite korake in uporabite fiat denar za nakup valute v igri. Poleg tega, da imajo igralci, ki prihajajo iz bogatejših držav, večjo moč v smislu plačilnega potenciala, družbeni status tudi prevaja zunaj igre vnjo.

Če se izvajajo na ta način, lahko mikrotransakcije ublažijo eskapistično kakovost igranja in igralce opomnijo, da neenakost obstaja tudi v igri. S tem lahko igralci z veliko razpoložljivim dohodkom uporabijo svoj privilegij, da zaobidejo meritokracijo iger kot celote.

Na primer, prednostna obravnava je namenjena bogatim igralcem, ker si lahko privoščijo dražje napitke, ki jih zdravijo hitrejši, kupite bolj vzdržljivo orožje, pridobite redke divje karte za trgovanje ali celo imejte dostop do zemljevidov, ki jih igralci, ki plačujejo, nimajo imajo.

Mikrotransakcije spodbujajo slabe objave

Ker postajajo spletni prenosi vse pogostejši, postane izdajanje dodatne vsebine pogostejše za številne digitalne igre pred in po izdaji njihove osnovne igre. Vendar pa obstaja močan argument za zakaj sezonske vozovnice in DLC-ji naredijo več škode kot koristi kot tudi mikrotransakcije.

Za razliko od popravkov ali posodobitev, ki so bistvenega pomena za odpravo hroščev in izboljšanje izkušenj v igri ter se dinamično uvajajo, podjetja mikrotransakcije načrtujejo vnaprej. Da ne omenjam, razvijalci lahko uporabijo mikrotransakcije za zaklepanje potencialno pomembne vsebine za plačilne zidove.

Ker lahko razvijalci upravičijo možnost reševanja težav po izdaji, lahko podjetja dajo prednost zgodnji prodaji namesto zagotavljanja dobre izkušnje same osnovne igre.

Zaradi tega je več podjetij znano, da izdajajo podstandardne osnovne igre in pričakujejo, da bodo uporabniki plačali za razširjene pakete samo zato, da bo igro mogoče igrati. Podjetja za igre na srečo lahko na primer izdajo igre s tako slabim igranjem in ravnovesjem, da so pogosto potrebne mikrotransakcije samo zato, da se napredovanje počuti pomembno.

Prihodnost mikrotransakcij

Čeprav niso vse mikrotransakcije škodljive, lahko trdite, da jih večina uničuje industrijo video iger.

V teoriji obstajajo načini, kako omogočiti, da mikrotransakcije v igri delujejo, ne da bi igralce prisilili k plačilu, na primer omejitev na kozmetične izboljšave ali dodajanje omejitev porabe. Na žalost pa vidimo vse več iger, ki vključujejo mikrotransakcije na bolj ključen – in škodljiv – način.

Bistveno je, da igralniška podjetja spremljajo izkušnje svojih igralcev, da jih ne izolirajo ali povzročijo nezdravo odvisnost. Navsezadnje so lahko igre odvračajoče, če preveč natančno razmišljajo o neenakosti življenja zunaj njega.