Blender je brezplačen 3D ustvarjalni paket za izdelavo 3D-modelov, sredstev iger, grafike gibanja in še veliko več. Ko ustvarite svoj 3D model, bo njegovo privzeto stanje verjetno sivo in dolgočasno. Zato v Blenderju dodajate teksture in materiale, ki mu dajejo življenje. Vendar pa bi to lahko na koncu izgledalo podobno kot risanka in nerealno.
Da bo videti bolj realistično, lahko uporabimo napredno funkcijo, imenovano proceduralni premik. V tem članku si bomo podrobneje ogledali proceduralni premik in kako ga lahko uporabite v Blenderju. Za naš primer bomo ustvarili model piškotov s proceduralnimi teksturami.
Kaj je procesni premik?
Beseda "premik" pomeni dejanje premikanja nečesa s svojega mesta ali položaja. V kontekstu 3D modeliranja se nanaša na spremembe lokacije vozlišč. Namesto da jih ročno premikate sami, lahko računalnik ustvari premik. Zakaj bi želeli to storiti?
Doda več podrobnosti vašemu modelu. Z njim lahko na primer ustvarite tiste realistične vzorce in razpoke na piškotih.
Čeprav lahko dodate UV-osnovo ali sliko teksturo za vaš model, proceduralne teksture so preprost način za dodajanje realizma in podrobnosti svojemu delu. In to bo opravilo težje delo namesto vas, saj je računalniško ustvarjeno.
Začnimo...
Dodajte UV kroglo in območno svetlobo
Najprej izbrišite privzeto kocko in namesto tega dodajte UV kroglo. To bo delovalo na večini modelov. V tem članku bomo začeli s preprostim 3D model, ki je dostopen začetnikom Blenderja.
To UV kroglo smo preimenovali v "Biskvit". Z desno tipko miške kliknite model in izberite Odtenek gladek. Zdaj preklopite Renderer na cikli.
Nato dodajte osvetlitev območja, da si boste pozneje lažje ogledali rezultate. Oglejte si naše poglobljen vodnik o tem, kako dodati svetlobo v Blenderju.
Dodajte nov material
V Urejevalnik senčil, ustvarite nov material. Kliknite na Nov material gumb, kot je prikazano spodaj.
Kliknite na polje poleg Lažni uporabnik gumb. Ta material smo preimenovali v "Biskvitna tekstura", lahko ga preimenujete v karkoli želite.
Kliknite na polje poleg Osnovna barva za nastavitev osnovne barve materiala. Tukaj je barva modela piškotov nastavljena na svetlo oranžno rjavo.
Nato povečajte hrapavost vrednost, ki jo najdemo v Načela BSDF vozlišče.
Dodajte vozlišča premika
Za dodajanje podrobnosti obliki ali površini lahko uporabimo senčnike za premikanje. Obstajata dve vrsti metod premikanja; Pravi premik in Preslikava udarcev. Slednji daje le videz premika, saj uporablja "karto udarcev" za ustvarjanje lažnega premika s pomočjo svetlobnih in senčnih učinkov.
Prvi, kot že ime pove, ni lažen učinek. Pred upodabljanjem premakne dejansko geometrijo mreže. Ta metoda daje tudi najboljše rezultate, če je mreža razdeljena. Vendar pa je ta metoda tudi precej pomnilniška. V tem primeru želimo uporabiti obe metodi skupaj.
Za večji premik bomo uporabili dejanski premik, za drobnejše podrobnosti pa izboklino. Kot lahko vidite v spodnjem primeru, v nastavitvah pod Predmeti, lahko nastavitePremik do Pomik in udarec.
Uporabili smo a Koordinata teksture vozlišče, da spremenite preslikavo te teksture. Vozlišče Texture Coordinate se uporablja za koordinate tekstur, ki se običajno uporabljajo kot vhodi za vektorski vhod za vozlišča teksture. Če želite dodati enega, pritisnite Shift + A in poiščite "koordinato teksture".
Prepričajte se, da ste povezani Ustvarjeno od Koordinata teksture na Vektor vnos Odštej. Nato povežite Vektor izhod iz Odštej in ga povežite z Vektor vnos Tekstura hrupa, tako da dejansko uporablja podatke objekta.
Dodali smo tudi različna matematična vozlišča. Ti bodo izvedli nekaj matematičnih operacij; v tem primeru spremeni merilo modela piškotov. Prilagodite vrednosti, da preoblikujete kroglo v obliko piškotka.
Zdaj pa nadaljujte in dodajte osnovno teksturo biskvita. To smo naredili tako, da smo dodali a Tekstura hrupa in ga povežemo kot premično vozlišče. Če želite dodati enega, preprosto pritisnite Shift + A in poiščite "tekstura šuma".
Povečajte obseg teksture hrupa, videli boste, da so detajli enakomerno razporejeni po piškotu. To teksturo bomo uporabili kot "izboklino" našega materiala.
Če je vaš model videti nekoliko čudno, se prepričajte, da ste premaknili vir svetlobe. Kot je prikazano na spodnji sliki, smo lučko Area Light premaknili nad model piškotov.
Prilagoditve in prilagoditve
Dodatno lahko prilagodite tudi nastavitve v vozlišču teksture šuma. Na primer, nastavili smo Lestvica do 12.000, Podrobnosti do -5.000, hrapavost na 0,500 in Popačenje na 0,250.
Nato bomo dodali še enega Pomnožite vozlišče, a Voronojeva tekstura, in a Razpon zemljevida.
Povežite vektorski izhod iz Lestvica do Barva 1 v dvojniku Pomnožite. Nato se povežite Barva od Tekstura hrupa do Barva 2 od Pomnožite.
Po tem spremenite Pomnožite do Linearna svetloba. Nato spremenite Izhod funkcije od Voronojeva tekstura od svoje privzete vrednosti F1 vrednost do Razdalja do roba. Če želite dodati več podrobnosti, dodajte naslednja vozlišča in spremenite njihove vrednosti, kot je prikazano spodaj.
Pritisnite Shift + A in se pomaknite do Mreža > Letalo dodati letalo. Tako kot smo spremenili Osnovna barva modela piškotov prej v svojem Načela BSDF, lahko spremenimo Osnovna barva letala.
Najprej kliknite na letalo v 3D Viewport, potem bi ga morali videti Načela BSDF v Urejevalnik senčil. Kliknite na polje poleg Osnovna barva da spremeni svojo barvo.
V spodnjem primeru smo njeno barvo spremenili v svetlo rožnato.
Za več podrobnosti bomo nato dodali barvno rampo, da ustvarimo temnejše barve na dnu, da bo videti kot pečen biskvit. Pritisnite Shift + A in poiščite "ColorRamp". Povežite ga z drugimi vozlišči v Urejevalnik senčil kot je prikazano spodaj. Natančneje, poskrbite, da bo Barva izhod je priključen na Osnovna barva od Načela BSDF.
Nato bomo dodali a Subdivision Surface Modifier na model za piškote. Če želite to narediti, kliknite na Lastnosti modifikatorja zavihek, to je označeno z ikono ključa, kot je prikazano na spodnji sliki. Kliknite na Dodaj modifikator in nato kliknite na Podrazdelitev Površina. Spremenite njegove vrednosti, kot je prikazano spodaj.
Kot piko na i prilagodite vrednosti obeh Dodaj vozlišča, da bo tekstura mehkejša. Prilagodili smo jih 0.5 in 0.7 oz.
Ustvarite realistične modele s postopkovnim teksturiranjem
Proceduralno teksturiranje bo poskrbelo, da bodo vaši modeli videti bolj realistični. Vrnite se na ta vodnik, ko želite osvežitev o tem, kako narediti objekte Blenderja realistični s proceduralnim premikom.
6 čudovitih spletnih mest za brezplačne teksture mešalnika
Preberite Naprej
Povezane teme
- Kreativno
- Mešalnik
- 3D modeliranje
- Grafično oblikovanje
O avtorju
Cherie je kreativna tehnologinja, ki se je MUO pridružila leta 2021. Je navdušena izdelovalka in tehnična pisateljica, ki ima izkušnje z uporabo naprav Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny in ATMega ter e-tekstila, 3D tiskanja in KiCad. Poleg ustvarjanja Cherie uživa v igranju glasbe in telovadbi.
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!
Kliknite tukaj, da se naročite