Microsoft je napovedal vrsto novih varnostnih ukrepov za svojo platformo AltspaceVR. Z navidezno resničnostjo in metaverznimi okolji, ki postajajo vse bolj pod drobnogledom glede njihove varnosti in varnosti Microsoft sprejema dodatne ukrepe za zaščito uporabnikov in ustvarja varnejše in bolj vključujoče okolje.
Microsoft odstrani javna socialna središča iz AltspaceVR
V nedavnem Objava v spletnem dnevniku AltspaceVR, Microsoft je potrdil velike spremembe javnih družabnih središč platforme za virtualno resničnost.
Skratka, takoj začne veljati, "družabna središča, ki gostijo AltspaceVR, vključno s Campfire, News in Entertainment Commons, bodo odstranjena", da bi pomagali omejiti nadlegovanje, s katerim se soočajo uporabniki v teh prostorih. Poleg tega bo obstoječa funkcija Safety Bubble AltspaceVR postala privzeta nastavitev za vse uporabnike, medtem ko bodo novi udeleženci, ki se pridružijo dogodkom, samodejno izklopljeni.
Microsoftov Alex Kipman je dejal:
Ko se platforme, kot je AltspaceVR, razvijajo, je pomembno, da pogledamo obstoječe izkušnje in ocenimo, ali ustrezno služijo potrebam strank danes in v prihodnosti. To vključuje pomoč ljudem, da se bolje povežejo s tistimi, ki imajo skupne interese, hkrati pa zagotavlja, da so prostori, do katerih dostopajo, varni pred neprimernim vedenjem in nadlegovanjem.
Poleg teh sprememb Microsoft ocenjuje tudi svoj sistem ocenjevanja vsebine za dogodke, s čimer zagotavlja, da uporabniki nenamerno ne vstopijo v sobe z neprimerno vsebino. Poleg tega bo Microsoft okrepil tudi moderiranje na celotni platformi AltspaceVR, kar bo olajšalo poročanje o vsebini.
AltspaceVR bo zahteval Microsoftov račun
Druga sprememba je obvezna uporaba Microsoftovega računa za prijavo v AltspaceVR. S to potezo se bo AltspaceVR uskladil z drugimi Microsoftovimi spletnimi storitvami in bo pomagal upravljati račune z uporabo njihove starostne ocene.
Prav tako bomo zahtevali, da se vsi uporabniki prijavijo v AltspaceVR z Microsoftovim računom. Tako kot za Xbox, Windows in druge Microsoftove storitve, bomo račune MSA integrirali z Microsoftovo družinsko varnostjo, omogoča staršem, da odobrijo ali omejijo dostop do AltspaceVR za 13+ družinskih članov, ki prenesejo AltspaceVR iz Microsofta Trgovina.
Zahteva za Microsoftov račun se ne uvaja skupaj z drugimi spremembami, vendar bo podjetje "sporočilo točen čas in kako lahko starši izvedejo te spremembe v prihodnjih mesecih."
Varnost metaverse je skrb za podjetja, ki dirkajo za izgradnjo virtualnih platform. Uporabniki želijo priti v virtualni prostor, pa naj bo to izkušnjo VR ali svet metaverse, in se v svojem okolju počutiti varno. Izdelava orodij za to mora biti temeljni proces za nove projekte. Vendar, kot zdaj ugotavlja Microsoft, so retrospektivna varnostna orodja, kot je privzeti Safety Bubble in jasnejši sistemi ocenjevanja vsebine, enako pomembna za obstoječe platforme, kot je AltspaceVR.
Niso tudi prvo veliko tehnološko podjetje, ki je uvedlo varnostne ukrepe za platformo metaverse. Meta's Horizon Worlds in Horizon Venues je prav tako sprožila osebne mehurčke, potem ko se je pojavila serija videoposnetkov nadlegovanja uporabnikov, kjer en uporabnik metaverse vdre v prostor drugega.
Podobno kot pri Microsoftovem Safety Bubble, Meta's Personal Boundary ustvarja štirimetrski varnostni prostor okoli uporabniškega avatarja. Vivek Sharma, podpredsednik Horizonta, je rekel da bi Metina osebna meja ustvarila "več osebnega prostora za ljudi in olajšala izogibanje neželenim interakcijam." Sharma je tudi dejal: "Če nekdo poskuša vstopiti v vašo osebno mejo, bo sistem ustavil njihovo gibanje naprej, ko bo dosegel meja. Tega ne boste občutili - ni haptične povratne informacije."
Microsoft in Meta za enkrat bereta z istega lista s himno in se zavedata, da če bodo ljudje začeli resno uporabljati platforme metaverse, bo tehnologija podjetja bodo morala okrepiti in zagotoviti varnost uporabnikov, tako kot bi morala to storiti na družbenih medijih, Xboxu ali katerem koli drugem družabnem omrežju. platforma.
Tukaj so najboljši načini za prihranek baterije na vašem iPhoneu, pa tudi nekaj mitov o baterijah, ki jih ne smete upoštevati.
Preberite Naprej
- Igranje iger
- Metaverse
- Microsoft
- Navidezna resničnost
Gavin je mlajši urednik za Technology Explained, redni sodelavec res koristnega podcasta in pogost pregledovalec izdelkov. Diplomiral je iz sodobnega pisanja, izropanega iz hribov Devona, in več kot desetletje poklicnih izkušenj s pisanjem. Uživa v velikih količinah čaja, družabnih iger in nogometa.
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!
Kliknite tukaj, da se naročite