UV-mapiranje je ena najpomembnejših temeljnih veščin, ki se jih je treba naučiti pri 3D modeliranju – preden boste lahko nanjo uporabili teksturo, boste morali odviti mrežo. UV-jev v Blenderju ni težko uporabljati, vendar je za privajanje na njihovo delovanje potrebno nekaj vaje.
UV je 2D ravnina s koordinatami, ki ustrezajo vsaki točki na površini 3D predmeta. Kateri je najzanesljivejši način, da prečkate ta most, ne da bi naredili nered? Tukaj je nekaj naših najboljših nasvetov za UV preslikavo v Blenderju.
1. Vaši šivi se ne upoštevajo, razen če uporabite ukaz Unwrap
Ta pride neposredno iz samega priročnika za Blender— tudi če ga režete tako kot profesionalec, Blender ne uporablja šivov za odvijanje mreže, razen če dejansko uporabljate Odvijte operaterja.
Pod UV spustnem meniju, kot tudi v kontekstnem meniju U pozivi v vidnem polju. Preden pritisnete gumb, se prepričajte, da je izbrana celotna mreža.
Ustvari UV je še ena priljubljena pot v tem trenutku, vendar ne bo vedno najboljša pot. Ukaz Unwrap čim bolj učinkovito splošči model, pri tem pa pusti vse vaše šive nedotaknjene.
2. Zmanjšajte popačenje teksture tako, da neposredno spremenite UV zemljevid
Popačenje teksture je običajno precej enostavno opaziti. K sreči lahko spremenite geometrijo svojega Blender UV-ja z vsemi običajnimi ukazi: skaliranje, vrtenje in prevajanje, pa tudi s kopico kul orodij za UV kiparjenje. Lahko premikate stvari naokoli, dokler vam ne ostane nekaj enotnega in zvestega vašemu 3D modelu.
Če je kaj videti ribje glede na UV strukturo, lahko uporabite tudi Šivi in Šivi na 3D mreži ali vašem 2D UV zemljevidu, da pomagate Blenderju. Omogočanje Odvijanje v živo vas postavi naravnost v pilotsko kabino – namesto da bi lovili in kljuvali, boste delali v realnem času.
Povezano: Kakšna je razlika med UV sfero in ikosfero v Blenderju?
Številne UV operacije popolnoma prepišejo UV zemljevid in vam dajo nekaj povsem novega. Če želite uporabiti več postopkov za različne dele mreže, lahko Pin in Odpni jih, ko napredujete.
The P Ukaz lahko uporabite za ohranitev dela vaše UV mreže, ki že dobro deluje, hkrati pa date programu še eno možnost, da preostanek razkroji ločeno.
Če uporabljate možnost, kot je Projekt z obraza in sestavljate UV zemljevid po delih, lahko zgrabite vsak težaven del modela in nato ustvarite samodejno UV za preostanek. Zatiči so odlični tudi v povezavi z Unwrap in Live Unwrap.
4. Zadeva razmerja in merila
Proporcionalna razmerja med geometrijo vašega UV zemljevida vzdolž obeh osi lahko včasih neugodno potegnejo ali zmečkajo uporabljeno teksturo. Razmerje stranic je enostavno nadzorovati, ko je večina vaših poligonov približno enake oblike, idealno kvadratni štirikotniki. Jasno je, da to ne bo vedno tako, vendar je včasih lahko vzrok težave.
Ali se vaš zemljevid UV razteza, lahko vidite tako, da kliknete meni prekrivanj UV plošče. Preklopi Raztegovanje zaslona za necenzuriran vpogled v to, kje ste se zmotili.
Prilagoditev obsega in umestitve teh elementov UV mreže bo posodobila ta raztegljivi toplotni zemljevid v realnem času; temnejša kot je modra, manj je vaša tekstura raztegnjena zaradi razmerja med 3D modelom in 2D UV zemljevidom. Uporabite lahko tudi a Blender UV mreža kot tekstura za boljši vpogled.
5. Robne zanke in poševni robovi vas lahko pripeljejo čez grbo
Če ste po tem, ko ste jo razdelili, že kdaj v celoti zagrizli v Flubber, ta trik že poznate. Dodatek Robna zanka ali a Bevel preprečuje, da bi se Blender popolnoma paril po ostrih robovih, ki bi radi ostali nedotaknjeni.
Enako načelo velja ohlapno – oster rob lahko nenaravno prevzame vašo naneseno teksturo, tudi če je vaša UV preslikava povsem v redu. Videz PlayStation 1 je že dolgo za nami. Čas je, da si sami postavimo letvico višje.
Povezano: Čudovita spletna mesta za brezplačne teksture mešalnika
6. Ko ste v dvomih, sledite referenčni fotografiji
Vsi 3D umetniki bi morali delo iz reference ko bo mogoče. Navdih je enostavno najti v naravnih lastnostih predmetov iz resničnega življenja. Obstaja veliko načinov, kako lahko realističnost določite kot prednostno nalogo pri svojem delu – skrivanje UV šivov je očiten primer, kot tudi standardizacija lestvice teksture lesa v celotnem modelu.
Razmislite o celotni 3D mreži, znotraj in zunaj. Ko ste v dvomih, lahko vedno udarite L tipko, ko kazalec lebdi nad katerim koli delom modela v vidnem polju 3D. Problemsko območje vašega UV zemljevida bo poudarjeno skupaj z njegovim 3D dvojnikom.
Povezano: The Essential Blender 3.0 Bližnjice na tipkovnici Cheat Sheet
7. Preprosto ponastavite svoj UV zemljevid
Včasih se res zapletemo v kot. Pogosto ni vredno vašega časa, da bi sedel tam in poskušal razvozlati vrh UV zemljevida s skrbnim vrhom.
Namesto tega lahko ponastavite celotno stvar in začnete od začetka. Iz UV spustni meni zgoraj, izberite Ponastaviti za nov, nov začetek. Izberete lahko tudi celotno mrežo in uporabite Čisti šiv ukaz, da poskusite drugačen pristop.
Eksperimentiranje je super. Če želite ostati na varni strani in preprečiti, da bi izgubili svoje delo, priporočamo, da shranite varnostno kopijo vsakega uspešnega predmeta, preden poskusite z njim kaj norega. Tako boste vedno lahko poskusili nekaj drugačnega, ne da bi vas skrbelo, da bi se izgubili v luknji.
Blender UV Mapping: Preizkušnje, težave in rešitve
S temi nasveti se boste lahko znašli med modeli vseh možnih tem. Vedno bo na voljo milijon različnih načinov za vrtenje. Bolj ko vadite, bolj boste seznanjeni s tem, kaj se najbolje obnese v vašem slogu.
UV zemljevidi vam omogočajo natančno teksturiranje vaših 3D predmetov. Pokazali vam bomo, kako delati z UV-ji v Blenderju.
Preberite Naprej
- Kreativno
- Mešalnik
- 3D modeliranje
- Grafično oblikovanje
Pisatelj, umetnik in ljubitelj tehnologije.
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!
Kliknite tukaj, da se naročite