Blender je brezplačna programska oprema za 3D modeliranje, vendar obstaja veliko funkcij, zaradi katerih se modeliranje z Blenderjem počuti kot profesionalna, standardna izkušnja v industriji. Modeliranje mešalnika je veliko lažje s stvarmi, kot je proporcionalno urejanje, ki je predmet tega članka.
Kaj je sorazmerno urejanje v Blenderju?
Proporcionalno urejanje, prej znano tudi kot Proporcionalno urejanje Blender 3.0, je ena najpogosteje uporabljenih namestitev za urejanje mreže v aplikaciji. Uporabite ga lahko za ustvarjanje naravnih 3D modelov z organskim občutkom.
To je funkcija za povprečje, ki vam omogoča intuitivno oblikovanje vaših očes. To naredi tako, da simulira izkušnjo dela z deformabilnim materialom, ki je koherenten od znotraj do neke mere – Proporcionalno urejanje posnema sile, ki delujejo znotraj nečesa, kot je krogla elastike testo.
Če želite oblikovati nekaj organskega, kot je človeški obraz, bi potrebovali nek način povprečja vsake ostre matematične transformacije, ki jo uporabite. Brez proporcionalnega urejanja bi morali ročno zožiti vsako zanko robov za vsakim premikom, enega za drugim, preden bi primitiv začel spominjati na stvar, ki jo poskušate modelirati.
Povedano naravnost: nihče nima časa za to. Zaradi sorazmernega urejanja je ustvarjanje 3D predmetov užitek, brez mikroupravljanja vsake točke, ki sestavlja vašo mrežo. S tem orodjem je oblikovanje gladkih, naravnih predmetov neverjetno enostavno.
Povezano: Kako začeti 3D modeliranje: vodnik za začetnike
Kako uporabljati proporcionalno urejanje v Blenderju
Če želite vklopiti sorazmerno urejanje v Blenderju, boste morali biti v enem od njih Objektni način oz Način urejanja. Delali bomo v načinu za urejanje, da bi na splošno prikazali učinek sorazmernega urejanja.
Aktiviranje proporcionalnega urejanja v Blenderju je tako preprosto, kot da pritisnete malo radijski gumb na koncu orodne vrstice pod vašimi možnostmi delovnega prostora. To je tik ob spustnem meniju, označenem s tem, kar izgleda kot parabola, ki se potegne navzgor iz vodoravne črte. Način proporcionalnega urejanja lahko aktivirate tudi s pritiskom na O.
Ta spustni meni vsebuje vse različne algoritme za glajenje in povprečje, med katerimi morate izbirati, ko uporabljate proporcionalno urejanje. Te bomo v trenutku razčlenili – za zdaj se osredotočimo na to, kako deluje proporcionalno urejanje v splošnem smislu.
Za začetek ustvarite mrežo in izberite eno od njenih obrazov v načinu za urejanje. Uporaba G da ga zgrabi, sledi X, Y, oz Z da ga premaknete iz preostalega predmeta in ga raztegnete.
Po tem, spusti to miško in ne klikajte ničesar. Preden kliknete stran od tega preprostega prevoda, boste morali razširiti minimizirano Premakni se meni v spodnjem levem kotu vašega uprizoritvenega območja.
Tukaj boste našli vse svoje dodatne nastavitve in možnosti sorazmernega urejanja. Preverimo jih vse.
Kako deluje proporcionalno urejanje v Blenderju?
3D modeli se nekoliko razlikujejo od realnih predmetov iz, recimo, gline. Ko zgrabite rob v Blenderjevem načinu za urejanje, ne povleče samodejno preostale mreže skupaj z njim.
Namesto tega se robovi in ploskve med vašim ročajem in predmetom, ki ostane, raztegnejo ali skrčijo, da kompenzirajo premik. Ko prilagajate mrežo v Blenderju, so točke edine "trdne" stvari, na katere se lahko zgrabite. Preostanek predmeta je preprosto koža, napeta čez njih.
Premakni X, Y in Z so preprosto drsniki, s katerimi lahko prilagodite prevod izbranega obraza; povečanje katere koli spremenljivke bo preprosto dvignilo zoženi konec hruške dalje ali ga potisnilo bližje. Axis Ortho in Orientation sta nam v tem trenutku prav tako nekoliko nepomembna. Zaenkrat jih ignoriraj. Boste videli Proporcionalno urejanje tik spodaj poleg majhnega potrditvenega polja.
To orodje lahko dejansko omogočite, kadar koli naredite karkoli v načinu za urejanje – skaliranje, striženje, če ga poimenujete. Tudi če ste že opravili prilagoditev, lahko s tem potrditvenim poljem vklopite sorazmerno urejanje, če takoj kliknete meni, ki ga trenutno uporabljamo.
Proporcionalna velikost nadzoruje "polmer" vašega padca proporcionalnega urejanja. Višje kot ga nastavite, več mreže bo sledilo delu, ki ste ga izbrali in spremenili. V primeru preprostega premika je proporcionalna velikost večja od širine ali premera predmeta uporabi prevod za celotno mrežo, kot da bi imeli vsako točko izbrano, ko ste jo naredili premakniti.
Povezano omogoča delo s povezano geometrijo namesto s strogo volumetričnim polmerom. Uradni priročnik predlaga, da to možnost vklopite pri prilagajanju stvari, kot so prsti na roki; vse jih lahko postavite svobodno in neodvisno, brez skrbi, da bi ostale po nepotrebnem vlekle.
Projicirano (2D) popolnoma ignorira resničnost same mreže. Namesto tega bo vsako pretvorbo urejalo tisto, kar dejansko vidite v vidnem polju - če je bilo kdaj čas za preklop na eno od vaših prednastavitev pravokotnega pravokotnega vidnega polja, bi bil ta čas zdaj.
Namesto da povlečete 3D kepo iz ravne površine, lahko pritisnete eno od bližnjic na številčnici, poravnajte vidno polje in ustvarite popolnoma enakomeren kotajoč se val vzdolž celotnega projiciranja dolžina.
Povezano: Najboljša programska oprema CAD za Mac
Različne vrste proporcionalnega urejanja
Pri uporabi sorazmernega urejanja je treba upoštevati dve vrsti točk: točke, ki ste jih izbrali, in preostale točke v mreži. Kaj se bo zgodilo med tema dvema stranema geometrije, bo v veliki meri odvisno od vas Proporcionalni padec izbor.
Z uporabo lahko preklapljate med vsemi možnostmi padca Shift + O; Gladka je privzeta možnost, ki bo omogočena.
Naključen Proporcionalno urejanje je super za stvari, kot je izdelava kamnov ali česar koli nazobčanega, neenakomernega ali neravnega. Najbolj zmedena od vseh teh bo verjetno vaša Konstantno Nastavitev sorazmernega urejanja. Kakšna je razlika med uporabo tega in preprostim dvigovanjem obrazov brez sorazmernega urejanja?
Tukaj boste videli, da sorazmerna velikost velja samo za odtis tistega, kar zgrabite, tako da imate enakomerno strmo pečino onkraj obrazov, ki ste jih zgrabili. Prefinjena razlika, vendar jo je v vsakem primeru dobro poznati.
Povezano: Najboljše vadnice za mešalnik na YouTubu
Proporcionalno urejanje v Blenderju
3D-modeliranje z Blenderjem ne zahteva časa, da ga prevzamete. Ne glede na to, katera orodja imate raje, ko si tam umažete roke, bo le malokdo oporekal dejstvu, da je proporcionalno urejanje ena najbolj uporabnih osnov Blenderja, ki jih morate obvladati že zgodaj.
Ko boste imeli priložnost preizkusiti vsak okus zase, boste verjetno lahko pripravili nešteto aplikacij za vse te različne načine uporabe proporcionalnega urejanja.
Želite uporabiti Blender, pa ne veste, kje začeti? Te vadnice vam nudijo trdno podlago, ki vam bo pomagala začeti.
Preberite Naprej
- Kreativno
- Mešalnik
- 3D modeliranje
- Grafično oblikovanje
Pisatelj, umetnik in ljubitelj tehnike.
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!
Kliknite tukaj, da se naročite