Svet oblikovanja video iger ima svoje zaplete. To, kar dejansko igrate, je običajno le vpogled v številne sisteme in osnovne filozofije oblikovanja, ki združujejo igro.
Znotraj tega področja oblikovanja video iger leži koncept linearnih iger in nelinearnih iger. Potopimo se noter.
Kaj so linearne igre?
Preden začnemo, je najbolje razmišljati o "linearnem" in "nelinearnem" kot nasprotnih koncih spektra v nasprotju s tipom A in tipom B. Igre, ki jih igrate, bodo verjetno spadale nekje na tem spektru. To bomo kasneje razširili.
Za zdaj se pogovorimo o linearnih igrah. Linearna igra je tista, ki se osredotoča na vodenje igralca po določeni poti, z večinoma podobnim igranjem. Igre, kot je serija Uncharted, večina kampanj Call of Duty ali Battlefield za enega igralca in Dead Space, so primeri linearnih iger.
V takšnih igrah se spuščate po določeni poti (tj. ravni/zemljevidu) od točke A do točke B. Da, lahko uporabite različno orožje, morda je nekaj kratkih dodatnih poti ali pa imate izbirne predmete za zbiranje, vendar je glavna struktura enaka. Skozi igro morate napredovati v vrstnem redu, ki so ga določili razvijalci.
Linearne igre imajo lahko elemente nelinearnosti, vendar to ne bo njihov glavni poudarek. Na primer, v Uncharted 4 lahko raziskujete odprta območja z dodatnim dialogom in zakladom za zbiranje. Lahko pa se po teh območjih odpravite tudi z minimalnim raziskovanjem in igra bi se še vedno odvijala popolnoma enako.
Povezano: Različne vrste video iger grozljivk, razloženo
Nelinearne igre, razloženo
Na drugem koncu spektra imamo nelinearne igre. Na misel mi pridejo fraze, kot sta "peskovnik" ali "odprt svet". Čeprav je verjetno "prave" nelinearne igre zelo težko najti.
Nelinearne igre omogočajo igralcu, da raziskuje različne dele igre v svojem prostem času. Seveda je morda treba opraviti primarni niz misij, vendar lahko naredite še druge stvari, kot so stranske naloge, mini igre, vračanje nazaj, prilagajanje znakov in drugo.
Igre z odprtim svetom so vrsta nelinearne igre, ki daje igralcu svobodo pri izpolnjevanju ciljev v poljubnem vrstnem redu. Igre, kot so The Witcher 3, Zelda: Breath of the Wild in Assassin's Creed Valhalla, so primeri iger odprtega sveta.
Znotraj (ali poleg) iger odprtega sveta so igre s peskovnikom, kot sta Minecraft ali GTA. Čeprav imate morda cilje, ki jih morate izpolniti, vam te igre ponujajo kup različnih elementov in vam v bistvu omogočajo, da se sami zabavate, kot je igranje v resničnem peskovniku.
Povezano: Kako lahko razvijalci izboljšajo težave z video igrami?
Ali lahko igrate igro, ki je tako linearna kot nelinearna?
Zdaj, ko ste razumeli, kaj je linearna in nelinearna igra, se vrnimo k temu spektru linearnosti.
Igre lahko vključujejo linearne in nelinearne elemente v različne dele svojega oblikovanja. Lahko bi imeli na primer linearno zgodbo, vendar z nelinearno zasnovo ravni ali obratno. Ali pa bi lahko imeli igro z velikim odprtim svetom in stvarmi za početi – kar je nelinearno – vendar, ko igrate Morda boste občutili linearnost, saj struktura misije igre še vedno sledi togi, linearni pot.
Povezano: Je brušenje v video igrah dobro ali slabo?
To je lahko samo po sebi zmedeno, zato si oglejmo nekaj primerov.
Vzemite igro, kot je Dishonored. Lahko bi trdili, da gre za linearno igro: ima določen vrstni red misij, od katerih ima vsaka končni cilj, ki ga morate izpolniti, preden se premaknete na naslednjo misijo.
Vendar pa je znotraj vsake stopnje več poti, izbirnih ciljev in nekaj izbirnih stranskih nalog (tj. vsaka raven je zelo ponovljiva). In igra vam ponuja različne konce, odvisno od vašega sloga igranja.
Ob upoštevanju tega morda ne bi bilo povsem natančno, če bi Dishonored imenovali linearno igro, niti ne bi bilo pravilno, če bi jo imenovali nelinearno igro. Kot hibrid spada nekje na spekter linearnosti.
Drug primer je Horizon Zero Dawn. To bi lahko absolutno razvrstili kot nelinearno igro. Vendar pa bi jo morda težko napisali kot 100-odstotno nelinearno igro.
Razlog za to je v tem, da so misije, kot tudi zgodba, zelo linearne, čeprav morate opraviti veliko stvari v svojem tempu. Vaša dejanja ne vplivajo na razvoj Aloyjevega značaja, dokler ne dokončate ustrezne zgodbe, ki jo lahko storite le v določenem vrstnem redu. In čeprav obstaja sistem izbire, je površen – na izid nikakor ne vplivate.
Povezano: Kaj so RPG? Vse, kar morate vedeti o igrah vlog
Linearno, nelinearno ali oboje: kaj želite?
Torej, to so linearne igre, nelinearne igre in vse vmes!
Največkrat boste opazili mešanico obeh elementov, zlasti v sodobnih video igrah. In čeprav ni pomembno, dokler se zabavate, boste morda cenili igre, ki kar najbolje izkoristijo svojo linearno ali nelinearno zasnovo, pa tudi igre, ki učinkovito žonglirajo z obema.
Zanke igranja določajo večino vaše praktične igralne izkušnje, čeprav se morda ne zavedate. Razložimo to mehaniko oblikovanja.
Preberite Naprej
- Igranje iger
- Oblikovanje video iger
- Terminologija
- Kultura iger na srečo
Soham je glasbenik, pisatelj in igralec iger. Rad ima vse ustvarjalne in produktivne stvari, še posebej, ko gre za ustvarjanje glasbe in videoiger. Grozljivka je njegov izbrani žanr in pogosto ga boste slišali govoriti o svojih najljubših knjigah, igrah in čudežih.
Naročite se na naše novice
Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!
Kliknite tukaj, da se naročite