Oglas
Assassin's Creed: Sindikat je najboljša "čista" igra v seriji v zadnjih letih in velik napredek v primerjavi s prejšnjo - verjetno klevetano - Enost. Sindikat deluje s tistim, kar je naredilo serijo odlično (namesto dodajanje piratskih ladij Burnt Out na Assassin's Creed? 4 razlogi za vrnitev po črno zastavo.Assassin's Creed IV: Black Flag se bistveno razlikuje od svojih predhodnikov. Ne glede na to, ali ste zastareli oboževalec ali še nikoli niste oblekli morilčevega ikoničnega belega pokrova, je Black Flag popolnoma vreden vašega časa. Preberi več za prekrivanje razpok), naredi nekaj prepotrebnih izboljšav na območjih, ki so jih potrebovali, in zmanjša veliko napihnjenosti, ki je narasla od AC III.
Veliko izboljšana zgodba
Ubijalčeva sled igre nikoli niso bile znane po svojih tesnih, osredotočenih zgodbah. Sindikat je skoraj izjema. Če niste popolnoma na tekočem z zgodovino Ubijalčeva sled, še vedno je mogoče slediti.
Dogajanje v Londonu (ni eno od naših ugibanj za lokacijo 3 mesta, ki bi jih morali uporabiti v naslednji igri Assassin's Creed Obstaja veliko zgodovine za pohajkovanje in preučevanje drugih delov sveta bi lahko navdihnilo nove ideje. Tukaj so tri nastavitve, ki bi lahko Assassin's Creed popeljale v novo smer. Preberi več ) sredi industrijske revolucije, Sindikat se osredotoča na dva dvojčka, Jacoba in Evie Frye. Stoletja so templjarji, zlobneži serije, obvladovali London. Močno zmanjšan red morilcev jih je večinoma prepustil. V nasprotju s svojimi nadrejenimi se dvojčka Frye odločita nekaj storiti glede tega.
Zgodba deluje zaradi tega, da ima vsak dvojček svojo karakterizacijo in motivacijo. Evie, bolj premišljena od dvojčkov, želi najti rajski pokrov, Sindikat McGuffin, pred templjarji, medtem ko želi Jacob iti naravnost do vodje reda, čudovito makiavelističnega Crawforda Starricka. Obe vrstici zapleta se razvijata vzporedno, pri čemer vsak dvojček dobi približno podobno število misij v vsakem zaporedju. Več kot enkrat Jacobova naglica, da bi šel za Starrickom, povzroči posledice, ki jih mora Evie popraviti v poznejšem spominu.
Dvojčka sta najbolje razvita glavna junaka od Ezia. Vsaka je sama po sebi odlična – z Evie, ki jo rahlo obrobi – vendar skupaj delujeta še bolje. Obnašajo se kot resnični ljudje, ki se odbijajo drug od drugega in stranske zasedbe v nekaterih najbolj ostrih dialogih doslej v Ubijalčeva sled igra. Vsak ima svoj odnos in način interakcije z drugimi liki; na primer, ko se pogovarjajo z resničnim policistom Frederickom Abberlineom, je Evie pridno vljudna in ga vedno imenuje narednik Abberline, medtem ko ga Jacob kliče samo Freddy.
Starricka si zasluži posebno omembo. Ena od težav z zapletom Ubijalčeva sled igre v preteklosti so bile razmeroma brezobrazne tarče. V določeni igri je običajno šest ali osem ljudi, ki jih je treba ubiti iz kakršnega koli razloga, ki ga ponuja zgodba, preden pridete do pravega zlobneža. Vsak dobi le nekaj spominov, ki bodo zaznamovali, in le redki jih. Sindikat ima malo enak problem, le da že od samega začetka veš, da je Starrick moški, ki ga iščeš. Vsakič, ko ubijete manjšo tarčo, se igra zmanjša na Starrickove vse bolj zabavne reakcije. Vse manjše tarče se zdaj počutijo kot pravi korak proti njemu, ne pa kot nekdo, ki ga morate ubiti zaradi neverjetno nejasnih motivov zapleta. Še vedno so brez obraza, a na koncu stvari je prava tarča.
Preostala stranska zasedba je odlična. Eviejino osebno sovraštvo do gospodične Thorne zagotavlja veliko serijo misij. Kameji Darwina in Dickensa so čudoviti. ga. Disraeli v celoti ukrade grmenje svojega moža, premierja Benjamina Disraelija.
Tudi okvirna zgodba dobi nekaj razvoja. Čeprav se igra skozi izrezane prizore, domnevna krovna pripoved serije dobi veliko več pozornosti v Sindikat kot je bilo v Enost oz Črna zastava. Za ljubitelje norega zapleta serije je to dobrodošla sprememba.
Skratka, zaplet in liki so bolj jasni kot kdajkoli prej. Dvojčka Frye sta prvi morilec po Eziu, ki lahko resnično nosi igro.
Nekaj potrebnih sprememb igranja
Tudi z izboljšavami zapleta, če bi se igra še vedno igrala tako kot prejšnje igre v seriji, bi bila ta ocena veliko bolj negativna. Na srečo se ne. Povsod je bilo nekaj sprememb, ki omogočajo veliko bolj igralno igro.
Najbolj očiten je nov grappling kavelj, ki popolnoma pretrese način premikanja. Namesto da bi se mukotrpno plezali po stenah in iskali ozke uličice, po katerih bi skočili, kavelj vam omogoča skoraj takojšen vzpon in prečkanje ulic, ki so široke 40 ali 50 metrov v nekaj trenutki. Ta sprememba močno olajša potovanje po čudovito uresničenem Londonu, čeprav na račun nekaterih izzivov. V Eziovih igrah je bilo previdno premikanje po zgradbah del zabave. Tukaj gre za en sam pritisk na gumb, da skočite na vrh Nelsonovega stolpca.
Stealth je bil tudi močno izboljšan. Prvič v an Ubijalčeva sled igri, prikradenost je res mogoča. Večji del igre se odvija v zaprtih prostorih. Glavni atentati se skoraj vsi dogajajo znotraj ikoničnih zgradb. Tudi stranske naloge pogosto zahtevajo, da se povzpnete skozi okno in preidete mimo nekaj stražarjev, da dosežete cilj.
Da bi to omogočili, gumb za prikrivanje iz Enost vrne. Lažje kot kdajkoli prej se je tiho prikradel. Za odstranitev in odvračanje pozornosti paznikov se vrne žvižganje. Skrijte se za okvir vrat, piščalka in vsak stražar, ki je v bližini, bo prišel pogledat, kar vam ponuja popolno priložnost, da jih odstranite. Metanje nožev – ko udarite v glavo – vam omogoča, da tiho ubijete stražarje od daleč. Z Eagle Vision lahko spremljate lokacijo vsakega stražarja. Lahko celo ugrabite stražarja in ga prisilite, da vas varno spremlja skozi omejena območja.
Vse to združuje, da je prikritost daleč najbolj zabaven način igranja igre. Ko se ti uspe pritihotapiti in odstraniti tarčo, ne da bi opozoril koga drugega, ti čutiti kot pravi morilec. S pametno zasnovo glavnih misij atentata je vse videti kot uganka, ki jo je mogoče rešiti. Zmotanje in tekanje naokoli se nikoli ne zdi, da je to najlažja rešitev. Včasih se je zdelo, kot da bi igrali navzkrižno puzzle igro, kot je Hitman Go oz Tomb Raider Go Ali je Lara Croft GO vredna 5 $ vstopnine?Lara Croft je morda najbolj znan ženski lik iz videoiger. Njen zadnji mobilni avatar je najboljša igra, ki jo boste letos igrali na telefonih ali tablicah. Preberi več — duševni procesi so bili enaki.
Če se želite zakoliti in narediti nered, je tudi to možnost. Combat je bil v zadnjih petih igrah prenovljen približno četrtič. Tokrat vas prisili, da greste naprej in napadate, namesto da se usedete in nasprotujete. Deluje dobro. Industrijski London je zelo drugačen kraj kot renesančna Italija, nošenje orožja na hrbtu ni več družbeno sprejemljivo. To pomeni, da mora biti večina orožja, ki je na voljo morilcem in njihovim sovražnikom skriti: medeninasti členki, kukri (nepalsko bodalo), meči iz trsa in pištole postanejo orožje po izbiri.
V tem kontekstu je smiselna prepirljiva narava bojev. Včasih je lahko nekoliko mehak, vendar obstaja spretnost, da nanizate kombinacijo, preprečite napade, se izogibate nabojom in na splošno naredite nered skupini stražarjev. Ko se boste izboljšali, boste lahko ubili skupino osmih ali desetih sovražnikov v enem samem, neskončnem napadu.
Veliko je bilo narejenega o tem, da imata dvojčka različna stila igranja. To je res, do neke mere. Samo Jacob ima dostop do najmočnejših bojnih veščin in opreme, medtem ko ima samo Evie dostop do najmočnejših tajnih veščin in opreme. Kasneje v igri je učinek bolj izrazit. Vendar to ne pomeni, da je Jacob neroden slon, ki stopa naokoli in medtem ko Evie omedli ob pogledu na kri. Za igranje lahko uporabite katerega koli dvojčka, kakor želite. Mislim, da je Ubisoft dosegel ravnovesje. Počutijo se dovolj drugačne, ne da bi bili tako različni, da bi omejili vašo igro, ko ste prisiljeni uporabiti svojega manj najljubšega dvojčka za misijo zgodbe.
Velik del preostalega igranja ostaja nespremenjen. Obstajajo še dogodki za množice, stranska opravila, zbirateljski predmeti, skrivališče, ki ga je treba razviti, in vse ostalo, kar bi pričakovali od Ubijalčeva sled igra. Socialna prikritost je še vedno prisotna, čeprav le redko poudarjena. Tako kot prej se morate povzpeti na razgledne točke, da odklenete zemljevid. še vedno je Ubijalčeva sled - to je le zelo dobra različica tega.
Epsko mesto
London res zaživi Sindikat. Glavne znamenitosti so poustvarjene skoraj popolno, čeprav je s preostalim delom mesta vzeto nekaj dramatičnega dovoljenja. V Enost, Pariz je bil lep, a se je počutil malo mrtvega. Sindikat ne naredi iste napake z Londonom.
Kljub temu, da je ogromen, se London nikoli ne počuti praznega. Toliko se dogaja v vsakem kotičku mesta. Velik (čeprav neobvezen) del igre je zajem vsakega okrožja pred templjarji. Izpolnjevanje stranskih misij – običajno uničenje templjarja, ugrabitev nekoga ali osvoboditev otroka delavcev – postopoma osvobodi okrožja templarjev in jih nadomesti z vašo tolpo, znano kot Rooks. Vsaka potrebuje približno devet stranskih misij za brezplačno. Ko se sprehajate po Londonu, so te misije povsod.
Oblikovalci so izolirali določene vrste arhitekture v različna okrožja, da bi vsakemu dali svoj edinstven občutek. Deluje. Westminster in Whitehall sta povsem različni, a še vedno povezani nastavitvi.
Ena pametna odločitev, ki jo je sprejel Ubisoft, je, da omeji, koliko uporabljajo velikost mesta. Le nekaj misij teče povsod med različnimi okrožji. Večinoma so spomini tesno osredotočeni na dovolj majhno lokacijo. To skrajša čas potovanja in poskrbi, da so stvari zabavne. Kljub povečanju hitrosti, ki jo ponuja kavelj, je potrebno veliko časa, da se po Londonu pripeljete peš.
Bi morali igrati Assassin's Creed Syndicate?
Z eno besedo, da. Če ste kdaj uživali v Ubijalčeva sled igra, vam bo verjetno všeč Sindikat. To je bolj enako, vendar z nekaj dobrodošlimi izboljšavami.
Obstaja odličen zaplet in privlačni liki. Igranje, predvsem stealth, je bilo neizmerno izboljšano. Postavitev je čudovita in se zdi živa. To je vse, kar lahko zahtevate v Ubijalčeva sled igra. In nič od zlomov, ki so prišli z zagonom Unity.
To ne pomeni, da ni težav. Nekatere misije so lahko nekoliko dolgočasne. Še vedno je nekaj spominov, kjer ti v trenutku ne uspe, če te vidijo. Tudi kontrole še niso popolne; poskus skočiti na zelo točno določeno mesto se lahko konča s tem, da se vaš labod morilec potopi v reko sto metrov nižje. Vendar pa te težave prvič po nekaj časa v resnici ne zmanjšajo vašega užitka. Sindikat postane toliko prav, da mu oprostite za nekaj dolgotrajnih težav, ki jih ni popravil. Iskreno lahko rečem, da se veselim naslednjega leta Ubijalčeva sled igro, da vidite, ali se izboljšave nadaljujejo.
Če želite TL; DR, Sindikat je vredna vrnitve k Ubijalčeva sled vesolje igrati, tudi če ste se izognili zadnji dve ali tri igre.