Igralci pogosto vidijo Wii U kot enega redkih Nintendovih spektakularnih napak. To je bila konzola, ki ni pritegnila nobene demografske skupine, kar je povzročilo zmedo med igralci glede njenega namena, in je druga najnižje prodajna konzola Nintenda vseh časov.

Kljub vsem kritikam, ki jih je prejel, je Wii U dejansko imel nekaj odličnih lastnosti, ki jih je Nintendo razvil v svojo uspešno konzolo za vrnitev: Nintendo Switch.

Evo, kako je Wii U propadel in kako se je Nintendo vrnil s stikalom.

Kaj je bil Wii U?

Wii U je bil Nintendov naslednik svoje udarne konzole Wii. Po presenetljivem svetovnem uspehu Wiija je Nintendo želel izkoristiti svojo prodajo s konzolo, ki je igralci z Wii -jevimi (takrat neprimerljivimi) kontrolami gibanja, ki pa so bile bolj podobne običajnim igram konzola.

Tako je Nintendo leta 2012 izdal Wii U. Wii U je imel pravzaprav nekaj odličnih funkcij - nazaj je bil združljiv z dodatki in igrami Wii obsežen, a inovativen Wii U GamePad in je imel nekaj odličnih naslovov, kot so Mario Kart 8, Super Mario 3D World in Splatoon.

instagram viewer

Če pogledamo nazaj, bodo ljudje lažje cenili Wii U za tisto, kar je poskušal doseči, in lastnosti, ki jih je imel, ki jih bo Nintendo kasneje razvil v Switch. Toda takrat se je Wii U soočal z neštetimi težavami, ki so segale od splošne zmede glede tega, kaj je bilo, do tega, da sta jih PS4 in Xbox One presegla.

V nasprotju s pričakovanji Nintenda je bil Wii U komercialno neuspešen in je prodal okoli 13,5 milijona enot, takoj za Nintendovim grozljivim virtualnim fantom, ki je prodal manj kot milijon enot. Izgubil je nekaj dobre volje, ki si ga je Nintendo pridobil z Wiijem, in prihodnost igralnega velikana pustil nejasno.

Povezano: Najhujše igralne konzole vseh časov

Zakaj Wii U ni uspel?

Nekaj ​​izstopajočih razlogov je privedlo do neuspeha Wii U. Tu so štirje ključni dejavniki, ki so privedli do njegove brezhibne in razočarajoče življenjske dobe.

1. Mnogi igralci niso vedeli, kaj je Wii U

Napačno trženje Wii U mu je odvzelo jasno identiteto. Nintendo je spustil žogo, neučinkovito tržil Wii U in ker večina igralcev ni prepričana, kaj Wii U dejansko je, se je ta zmeda prenesla v slabo prodajo konzole.

Nintendo je v svojem trženju resnično potisnil GamePad Wii U, zaradi česar so ljudje verjeli, da Wii U ni polnopravna konzola, ampak le dodatek za Wii. "Wii U" je zvenelo preveč podobno kot "Wii" in to je podpiralo ideje igralcev, da Wii U ni konzola - zagotovo bi imela nova konzola Nintendo svoje posebno ime?

Tudi začetna cena Wii U ni pomagala. Uvodne cene Wii U - 299 USD za paket Basic in 349 USD za paket Deluxe - mešane z dojemanjem igralcev, da je to le nov krmilnik za Wii - ljudem je res obrnil glavo stran.

Na žalost je zmeda glede identitete Wii U še vedno prisotna do danes, kar kaže, kako slabo jo je Nintendo tržil.

Povezano: Ko dobre konzole odpovejo - SEGA Dreamcast

2. Nintendo UnderPakted GamePad Wii U

GamePad Wii U je bil njegova zvezdniška atrakcija in pravzaprav je imel nekaj res čednih idej. Edina težava je bila, da Nintendo teh idej ni v celoti razvil. Vsaj ne z Wii U.

GamePad Wii U je igralcem igralcev omogočil igranje iger na ročni napravi namesto na televizorju (imenovano Off-TV Play), ki je bila podobna Sonyjevi PS Vita, ki je lahko prenašala igre PS3 in PS4 prek daljinskega upravljalnika Igraj. Wii U pa je vse shranil v enem svežnju, kar pomeni, da vam za igranje v ročnem načinu ni treba kupiti dveh ločenih konzol.

Kljub ustvarjanju začetkov hibridne konzole GamePad Wii U ni bil popoln. Bila je velika, obsežna in ni bila prava ročna konzola, saj ste morali biti v dosegu Wii U, da jo lahko uporabljate. GamePad je imel tudi slabo življenjsko dobo baterije, njegove funkcije na zaslonu na dotik pa so bile bolj zvijačne kot zabavne.

Torej, čeprav je bil GamePad Wii U dobra ideja, ga je Nintendo premalo pekel in preveč tržil, kar je povzročilo razočaranje.

3. Wii U ni imel podpore tretjih oseb

Za Wii U ni bilo veliko podpore tretjih oseb. Nintendo je želel, da Wii U deli funkcije običajne igralne konzole. To vključuje predvajanje naslovov tretjih oseb; Nintendo, ki ni imel ključne podpore tretjih oseb za uresničitev takšnih naslovov, ni bil dober videz.

Strojna oprema Wii U je bila na čudnem mestu (imela je razmeroma dober grafični procesor, vendar premalo zmogljiv procesor), Nintendo pa je zaostajal za konkurenco glede spletnega igranja. To je razvijalcem otežilo poskušanje izdaje naslovov tretjih oseb za Wii U. In tako, niso. Ker so konzole nove generacije prišle za vogalom, so se razvijalci drugih proizvajalcev raje osredotočili na ustvarjanje iger zanje.

Seveda bi lahko trdili, da se Nintendo odlikuje pri močnih prvotnih igrah, a tudi teh ob zagonu ni bilo ravno veliko. In kljub temu, da je Wii U dobil nekaj briljantnih iger (imela je The Legend of Zelda: Breath of the Wild), igralcem ni bilo dovolj izstopajočih naslovov, ki bi upravičili njegov nakup. Večina izdaj Wii U je bila na voljo na Switchu kmalu po predstavitvi, kjer so izgledale in delovale veliko bolje.

Povezano: Kaj so prvi, drugi in tretji razvijalci video iger?

4. Wii U se ni mogel držati PS4 in Xbox One

Ko se je Wii U predstavil, je imel boljšo strojno opremo kot PS3 in Xbox 360. Toda njegova strojna oprema je bila bistveno slabša od prihajajočih PS4 in Xbox One.

Tudi v primerjavi z Wii U sta bili tržni kampanji PS4 in Xbox One noč in dan - Sony in Microsoft sta ju dejansko prodajala kot konzole. Poleg tega so te konzole pomenile "naslednjo generacijo", kar Wii U nikoli ni storil. Obe konzoli, predvsem pa PS4, sta uživali v fantastičnih predstavitvah E3 in predstavili nekaj dobrih uvodnih naslovov.

PS4 in Xbox One sta bili tudi zabavni napravi, ki sta lahko pretakali televizijske oddaje, filme in glasbo ter se podvojili kot predvajalniki Blu-ray, česar Wii U ni zmogel.

Z novimi razburljivimi konzolami in igrami so igralci z veseljem preskočili Wii U in uživali v resnični izkušnji nove generacije, ki sta jo obljubljali Sonyjevi in ​​Microsoftovi konzoli.

Kako se je Nintendo vrnil

Wii U je Nintendo postavil v neprijeten položaj. Zaradi njegove napake je Nintendo izgubil kredibilnost kot proizvajalec domačih konzol, zato so ljudje mislili, da je morda Wii naključje. Vendar je Nintendo uspelo vse skupaj zbrati in priti z neverjetno uspešnim stikalom Nintendo Switch.

DNK Wii U si lahko ogledate v Switchu, pri čemer Nintendo razvija in izboljšuje nekatere funkcije Wii U v nekaj resnično impresivnega.

Igralna plošča Wii U, zaslon na dotik in Off-TV Play so utirali pot Switchu in te funkcije si lahko ogledate v celoti uresničeni v hitri konzoli Nintendo. Izginila je obsežna zasnova, potreba po povezovanju z domačo konzolo za igranje v ročnem načinu in slab marketing.

Nintendo je poskrbel, da so vsi natančno vedeli, kaj je Switch in kaj zmore: to je bila hibridna konzola, ki bi jo igralci lahko uporabljali s svojimi televizorji in kot popolnoma namenska ročna naprava. Poleg tega je bil Joy-Cons, iznajdljiv izum, ki je omogočal tako za enega igralca kot za lokalnega več igralca z enim kompletom strojne opreme.

Switch je v mnogih pogledih uspel v tem, kar je skušal narediti Wii U. S stikalom je Nintendo ustvaril resnično hibridno konzolo z intuitivnimi funkcijami, izjemnimi igrami prve strani in pristojnimi vrati drugih proizvajalcev. Kakšen način, da se vrnete nazaj.

Povezano: Nintendo Switch vs. Stikalo (model OLED): Kako se primerjajo?

Ali menite, da si je Wii U zaslužil propad?

Wii U je pomenil nizko točko v cenjeni karieri Nintendovih igralnih konzol. Čeprav igralci nanj zdaj gledajo ugodneje, Wii U nikoli ne bi mogel pretresti zmede, ki ga je obkrožala, poleg tega, da ni imel funkcij, ki niso uresničile njihovega potenciala.

Vendar to ne pomeni nujno, da je bil Wii U grozna konzola. Wii U je imel nekaj dobrih idej in je utiral pot Nintendo Switchu. Če pogledamo nazaj, je bilo bolj prav, kot so ljudje sprva mislili.

Morda bo identiteta Wii U ostala kot konzola, ki ni uspela, a si tega ni zaslužila.

DelitiCvrkutatiE-naslov
5 igralnih konzol, ki so bile neuspešne (vendar ne bi smele)

Nekaterim igralnim konzolam ni uspelo, kljub temu da so bile sijajne. Tukaj je nekaj, ki so se po krivici zrušile.

Preberite Naprej

Sorodne teme
  • Igre na srečo
  • Nintendo Wii U
  • Nintendo
  • Nintendo Switch
  • Igralna kultura
O avtorju
Soham De (80 objavljenih člankov)

Soham je glasbenik, pisatelj in igralec. Obožuje vse ustvarjalno in produktivno, še posebej, ko gre za ustvarjanje glasbe in video igre. Grozljivka je njegova izbrana zvrst in pogosto jo boste slišali govoriti o svojih najljubših knjigah, igrah in čudenjih.

Več od Soham De

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, če se želite naročiti