Dreamcast naj bi signaliziral vrnitev SEGE v formo in prišel z nekaj izjemnimi funkcijami in neverjetnimi igrami. Namesto tega se je izkazalo, da je Dreamcast zadnja domača konzola podjetja SEGA, zaradi česar je podjetje izgubilo več kot 400 milijonov dolarjev.

Torej, zakaj je Dreamcast kljub dobri konzoli propadel? Poglejmo.

Kaj je bil SEGA Dreamcast?

Dreamcast je bila peta in zadnja domača konzola SEGA, ki jo je predstavila na Japonskem leta 1998, v Severni Ameriki in Evropi pa leta 1999. Dreamcast je bila prva konzola v šesti generaciji konzol, ki nam je dala tudi PS2, Xbox in GameCube - čeprav Dreamcast ni živel dovolj dolgo, da bi tekmoval s slednjima dvema konzole.

Ljudje danes hvalijo Dreamcast, da je pred svojim časom - igralcem je omogočil resnično arkadno izkušnjo doma. Dreamcast je imel nekaj nepozabnih iger, kot so Crazy Taxi, Jet Set Radio in Soulcalibur, ter igral kultno uspešnico Shenmue. Dreamcast je bil zmožen tudi spletne igre, saj je bila prva konzola z vgrajenim modemom za povezavo na internet in imel nekaj izjemnih dodatkov, ki so resnično prinesli arkadno izkušnjo življenje.

instagram viewer

Kljub svojim prednostim se Dreamcast nikoli ni prijel. To je bil za podjetje SEGA komercialni neuspeh, saj je prodalo približno 9 milijonov enot, podjetje pa je marca 2001, manj kot 3 leta v svoji življenjski dobi, umaknilo Dreamcast.

Povezano: Kaj so generacije video iger in zakaj jih uporabljamo?

Zakaj je SEGA Dreamcast propadel?

Trije glavni razlogi so privedli do neuspeha Dreamcast -a: pomanjkanje identitete, zabavne, a plitke igre in PS2.

Čeprav so Dreamcast pestili različne pasti, na primer igralci, ki spregledajo njegovo podporo spletnim igram in ljudem bi lahko zlahka piratizirali igre Dreamcast, ti trije dejavniki pa so nazadnje privedli do tega, da je bil Dreamcast prezgodaj življenjska doba.

1. SEGA je identiteto Dreamcasta zakopala med svoje izdaje strojne opreme

Dreamcast ni uspel zaradi nekaj različnih dejavnikov, vendar nobeden ni bil pomembnejši od same SEGA. Slabe odločitve vodstva so bile ključni razlog, da Dreamcast nikoli ni dobil priznanja, ki si ga zasluži.

Ena izmed njegovih številnih napak je bila, da je SEGA med drugimi izdajami strojne opreme za dom neverjetno nejasna. SEGA je od leta 1989 do 1999 izdala vrsto naprav: SEGA Genesis (1989), SEGA CD (1992), SEGA 32X (1994), SEGA Saturn (1995) in nato Dreamcast (1999).

To je igralce zmedelo, kaj je smisel vsake naprave SEGA - so bili to dodatki ali ločene konzole? In po čem so izstopali med konkurenco?

Vsaka naslednja izdaja po SEGA Genesis je bila prav tako podrejena, pri čemer sta bila SEGA CD in SEGA 32X nekaj najslabših igralnih konzol vseh časov. Slabe knjižnice iger, slabo trženje in pomanjkanje posebnih funkcij so bile tiste, ki jih večina igralcev zdaj pripisuje SEGA, zlasti po odličnih PS1 in Nintendo 64. Ko je Dreamcast prišel na prodajne police, igralci glede na niz komercialnih napak SEGA niso bili prepričani, ali bi ga dobili.

Zaradi pomanjkanja identitete zaradi slabih odločitev SEGA Dreamcast ni imel borbenih možnosti proti konkurenci, kar je žalostno, ker ni bila slaba konzola.

2. Igralci so iskali bolj poglobljeno igralno izkušnjo

Kot smo že omenili, je imel Dreamcast nekaj fantastičnih iger. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure - v Dreamcastu ni manjkalo zabavnih naslovov.

Težava je v tem, da je veliko iger Dreamcast ponujalo plitke izkušnje v času, ko so igralci v svojih igrah iskali več. PS1 je na primer predstavljal Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man (2000). Igralcem so ti naslovi ponudili več kot nabor iger Dreamcast, ki prinašajo privlačne pripovedi in ločeno igranje.

Kljub dobri grafiki in zmogljivosti so bile igre Dreamcast še iz obdobja arkad, ki so počasi popuščale bolj poglobljenim igralnim izkušnjam.

3. PS2 se je cementiral kot konzola za nakup

PS2 je bil zadnji žebelj v krsti za Dreamcast.

Sony je napovedal PS2, še preden je Dreamcast sploh izšel v Severni Ameriki, in hipe zanj zgradili takoj. Preprosto v vseh pogledih, z veliko večjo strojno opremo, bolj poglobljenimi igrami in zmožnostjo delovanja kot predvajalnik DVD-jev-izjemna funkcija, ki je PS2 prodala neigralcem.

Ljudje so bili navdušeni, ko so videli, kaj bo Sony naredil za PS1. Glede na izbiro med nakupom Dreamcasta zdaj ali čakanjem prihodnje leto, da dobijo PS2, so igralci z veseljem čakali. In pokazalo se je-PS2 je še vedno najbolje prodajana konzola vseh časov z več kot 155 milijoni prodanih enot.

PS2 je prinesel tudi Xbox, ki ga je Microsoft ustvaril, da bi tekmoval s Sonyjem, in Nintendov GameCube je bil na poti. Leta 2000 je Sony predstavil PS2, Microsoft in Nintendo pa sta objavila svoje konzole. Tako je leto dni po predstavitvi Dreamcasta konzola že precej zaostajala za konkurenco.

PS2 je vodil šesto generacijo konzol, kljub temu, da je imel Dreamcast prednost, ljudje pa so ga videli kot konzolo za nakup in premagovanje. Večina igralcev je kmalu po predstavitvi PS2 in napovedih Xbox in GameCube pozabila na Dreamcast.

Kaj bi lahko SEGA naredila drugače s Dreamcastom?

Če pomislimo na različne zmote, kaj bi lahko SEGA naredila drugače, da bi zagotovila uspeh Dreamcasta? Ob predpostavki, da bo zasnova Dreamcast v veliki meri ostala enaka, je tukaj nekaj možnosti.

Prvič, SEGA nikoli ne bi smela izdati CD -ja SEGA, SEGA 32X in potencialno SEGA Saturn. SEGA teh izdelkov ni naredila dovolj ločenih, da bi upravičila nakup, vsi pa so negativno vplivali na mnenje igralcev o Dreamcastu, še preden se je sploh pojavil. Dreamcast bi moral biti naslednja izdaja SEGA po uspešnem SEGA Genesisu in bi se lahko namesto SEGA Saturn predstavil kot prava 3D konzola z nekaj čudovitimi arkadnimi igrami.

Kot rečeno, bi lahko Dreamcast ponudil tudi bolj raznoliko paleto iger in manjkala mu je ena igra ali franšiza, ki bi jo označila kot konzolo, ki jo je treba kupiti. Seveda je Dreamcast imel figurice (Sonic) in franšize (Soulcalibur), vendar je večina njegovih iger ostala v arkadni dobi in ni bilo novih, izpopolnjenih izkušenj igranja ali pripovedi. Dreamcast je trmasto ponujal več istega, a mu primanjkuje igre s kalibrom Resident Evil ali Halo.

Če bi se zgodili ti dve stvari, bi imel Dreamcast med konkurenco več možnosti za uspeh. Zdaj se ga gleda z ljubeznijo, toda v kontekstu, ko se je začel, je bilo enostavno napisati Dreamcast je še ena mlačna konzola SEGA, ki se ne more ujemati s kakovostjo prihajajočega tekmovanje.

Povezano: Razlogi, zakaj morate kupiti stare igralne konzole

Dreamcast je konzola, ki si ni zaslužila neuspeha

Če bi bile stvari drugačne, bi bil Dreamcast lahko hit pri občinstvu po vsem svetu.

Toda neuspeh Dreamcast je bil posledica njegove izgubljene identitete, pomanjkanja intuitivnega in poglobljenega igre in upadajočega ugleda družbe SEGA kot proizvajalca strojne opreme proti vse višjemu statusu družbe Sony.

Na koncu je Dreamcast zlati primer konzole, ki ni uspela, a si tega ni zaslužila.

DelitiCvrkutatiE-naslov
5 igralnih konzol, ki so bile neuspešne (vendar ne bi smele)

Nekaterim igralnim konzolam ni uspelo, kljub temu, da so bile briljantne. Tukaj je nekaj, ki so se po krivici zrušile.

Preberite Naprej

Sorodne teme
  • Igre na srečo
  • Igralna konzola
  • Igralna kultura
O avtorju
Soham De (78 objavljenih člankov)

Soham je glasbenik, pisatelj in igralec. Obožuje vse ustvarjalno in produktivno, še posebej, ko gre za ustvarjanje glasbe in video igre. Grozljivka je njegova izbrana zvrst in pogosto jo boste slišali govoriti o svojih najljubših knjigah, igrah in čudenjih.

Več od Soham De

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, če se želite naročiti