Včasih obstaja konzola za video igre, ki pa kljub temu, da ima ves zagon na papirju, preprosto ni dobila zasluženega priznanja.

Ne glede na to, ali gre za oblikovanje, trženje, knjižnico iger ali pomanjkanje podpore založnika in javnosti, tukaj je pet igralnih konzol, ki so bile neuspešne, a si tega niso zaslužile.

1. GameCube

GameCube je bil ponudba Nintenda za šesto generacijo konzol in je stala ob boku PS2 in Xbox. Imel je nekaj odlične strojne opreme in se ponašal z lepim izborom naslovov prvih in tretjih oseb, vendar je nekaj ključnih dejavnikov pustilo konzolo navzdol.

Ena velika pomanjkljivost GameCube je bila ta, da je uporabljal MiniDVD za izvajanje iger namesto DVD-jev v polni velikosti, pri čemer so imeli prve manjše zmogljivosti kot drugi. Zaradi tega GameCube ni mogel predvajati filmov na DVD -ju ali zvočnih CD -jev, funkcije, ki je bila navdušena pri PS2 in Xbox.

GameCube se je predstavil tudi leto dni po PS2, kar ni pomagalo. Druga konzola Sony je imela izjemen uspeh in kljub nekaj briljantnih iger GameCube takrat ni naredil dovolj, da bi igralcem upravičil nakup.

instagram viewer

Zanimivo je torej, da se je Xbox predstavil približno istočasno kot GameCube, vendar je prodal več enot - 24 milijonov v primerjavi s 22 milijonov - in se uvrstil kot kandidat za vrhunsko konzolo. To bi lahko pripisali Xboxu, ki prikazuje DVD-je v polni velikosti, ki vsebujejo veliko iger s spletno igro, in začetek s Halo: Combat Evolved, ki je sprožil eno največjih franšiznih iger zgodovino.

GameCube sploh ni bil slaba konzola in za ta čas je igral izjemno dobro. Preprosto se ni obrnilo na glavo od konkurentov.

2. Atari ris

Atari Lynx, predstavljen leta 1989, neposreden konkurent Nintendovemu Game Boyu. Atarijeva konzola je imela veliko truda: to je bila prva ročna konzola na svetu z barvnim LCD -jem, edina ročna konzola igralci so lahko igrali levičarje in desničarje, imeli osvetlitev ozadja, imeli manjše, bolj elegantne kartuše in prikazali nekaj čudovitih igre.

Zakaj je torej Atari Lynx prodal le 3 milijone enot v primerjavi s 118 milijoni enot Game Boy in Game Boy Color?

Kljub odličnim lastnostim je imel Atari Lynx nekaj pomembnih težav. Življenjska doba baterije je bila v primerjavi z Nintendovim ročnim računalnikom slaba, kljub temu, da sta potrebovali še dve bateriji AA, in se je predstavila po dvakratni ceni Game Boyja.

Toda glavni razlog, da Lynx ni uspel, kjer je uspel Game Boyu, so bile igre. Nintendov ročni računalnik se je predstavil z naslovi, kot sta Tetris in Super Mario Land, ki so se igralcem izkazali za bolj privlačne kot uvodni naslov Lynx kalifornijskih iger. Še več, Atari je nehal podpirati Lynxa v korist prihajajočega Atari Jaguarja, medtem ko je Nintendo izpodrivali hit za zadetkom, tako povečali namensko bazo oboževalcev in seznam franšiz za gospodinjstvo, kot je npr Pokémon.

Kljub temu, da je Lynx na splošno boljši stroj, ni imel iger, ki bi upravičile njegovo ceno ali premagale Game Boyja, Atari pa svojega prenosnika ni podprl na enak način kot Nintendo.

Atari Lynx je bil dober ročni računalnik, čeprav ni bil sposoben uresničiti svojega potenciala, tako komercialno kot kot igralna konzola.

Povezano: Atari VCS Review: Nostalgični hit pri igranju iger in produktivnosti v enaki meri

3. 3DO

3DO je zanimiva konzola. Namesto da bi bil v lasti enega podjetja (Sony PlayStation, Microsoft Xbox), je bil 3DO vrsta specifikacij, ki jih lahko tretje osebe licencirajo, proizvajajo in prodajajo.

Pred izidom je 3DO požel industrijo kot ta močna konzola, zasnovana v ZDA tekmeca Nintendovih in Segovih konzol z najboljšo strojno opremo na trgu (čeprav je bilo to zelo kratkotrajen). To je bil celo časopis "Produkt leta" revije Time.

Torej, kaj je šlo narobe? No, kljub temu, da je bila precej dobro zasnovana konzola z glasno marketinško kampanjo, je bilo vse drugo pri 3DO narobe.

Za obravnavo slona v sobi se je leta 1993/4 začel 3DO s privlačno ceno 700 dolarjev. $700. Kar je blizu 1300 USD leta 2021.

In koliko iger ste dobili ob predstavitvi za teh 700 dolarjev? Prvi: Crash n 'Burn. Čeprav so proizvajalci pozneje znižali ceno 3DO in knjižnica iger postala bogatejša, so igralci z veseljem čakali in videli, kakšne konzole bosta Sega in Sony izdala v naslednjih dveh letih.

In to je tisto, kar je uničilo 3DO: Sega Saturn in PlayStation, ki sta bila tehnološko naprednejša in sta imela boljše igre. Preden so ga leta 1996 ukinili, je 3DO prodal 2 milijona enot.

3DO ni bila slaba konzola. S pravim poslovnim modelom bi lahko bilo nekaj več. Dobili pa smo predrag izdelek z nepregledno knjižnico iger, ki je bila v nekaj letih kmalu pozabljena.

4. PlayStation Vita

Sony je predstavil PS Vita leta 2011/12 po uspehu svoje prve ročne ponudbe, PlayStation Portable (PSP).

Na papirju je PS Vita je imela funkcije, ki so bile pred svojim časom, od katerih nekateri še vedno nimajo najnovejšega stikala Nintendo - stikala Nintendo (model OLED). Sony je želel, da bi PS Vita igralcem omogočil trikratno igralno izkušnjo, ki bi jo lahko vzeli kamor koli, pri čemer je temeljil na močnem kritičnem in komercialnem odzivu na PSP.

Vendar se je PS Vita predstavil na trgu, ki ga je Nintendo 3DS prenasičil. Nintendov prenosni računalnik je izšel približno leto prej, mobilna igranja pa so se prav tako močno povečala. Kljub temu, da lahko igralci igrajo naslove PS3 in PS4 na PS Vita prek Remote Play, Sonyjeva druga Handheld ni imel lastne močne knjižnice iger, ki je dala malo razloga za 3DS in uporabnike pametnih telefonov lastno.

Vse to je pripeljalo do slabe prodaje PS Vita-približno 15–6 milijonov enot-kljub pozitivnemu odzivu tistih, ki so dejansko kupili ročno konzolo. V letih po predstavitvi PS Vita je Sonyjeva podpora izginila, leta 2019 pa je ukinila ročno konzolo.

Medtem ko razmišljamo ali bo Sony kmalu izdal ročno konzoloZanimivo je razmišljati, kakšna bi bila ročna igralna pokrajina, če bi PS Vita uspela, kar si je nedvomno zaslužila.

Povezano: Je bil PS Vita boljši od novega stikala (OLED)

5. Dreamcast

V letih 1998/99 je Sega izdala konzolo Dreamcast, novo, čisto obliko, ki je vsebovala osupljive, inovativne igre, kot so Jet Set Radio, Crazy Taxi in Power Stone. Dreamcast je bil tudi prva konzola z vgrajenim modemom za spletno igranje.

Marca 2001 je Sega prekinila Dreamcast in se popolnoma odrekla izdelavi konzol z neto izgubo več kot 400 milijonov dolarjev.

Torej, kaj je šlo narobe?

Čeprav je Dreamcast konzola, za katero mnogi menijo, da je pred časom, Dreamcast ni uspel skozi vrsto dejavnikov, ki verjetno niso bili njeni krivci.

Sega je igralcem ponudila sistem z odličnim seznamom iger, ki so bile zaenkrat videti in odigrane neverjetno. Težava pa je bila v tem, da je Sega še naprej ponujala arkadne igre, vendar se je igralna pokrajina premikala mimo tega. Zamisel o časovnih omejitvah, bonusih in visokih ocenah se je počasi umaknila bolj pripovednim naslovom in igram usmerjenim naslovom.

Igralci so zdaj iskali bolj poglobljene izkušnje, ki jih ponujajo konzole, kot je PlayStation, in konzole, kot sta PS2 in Xbox, kmalu ob prihodu. Vsekakor, ko je PS2 izšel leto kasneje, je zasenčil Dreamcast in številke kažejo to - zadnja konzola Sega je v svoji življenjski dobi prodala približno 9 milijonov enot v primerjavi z neverjetnimi PS2 155 milijonov.

Poleg tega je bil vgrajen modem Dreamcast funkcija, ki si takrat ni ravno zaslužila pohvale, ki si jo je zaslužila. Spletno igranje preprosto ni bilo to, kar je zdaj, in številne igre niso spodbujale spletnega igranja, zaradi česar je modem Dreamcast bolj trik kot revolucionarna funkcija.

Glavni razlog, da Dreamcast ni uspel, pa je bil... no, Sega.

Čeprav je bil Dreamcast zadnja Segina domača konzola, je nepravično trditi, da je konzola končala Sego. Po uspehu Sega Genesis je Sega nadaljeval z mešanjem dveh dodatkov-CD-ja Sega in Sega 32X-ter pristojnega, vendar napačno vodenega Sega Saturna. Te ponudbe so označile Sego kot »nedosledno«, pri čemer ljudje niso prepričani, nad katero konzolo bi morali biti navdušeni, katero konzolo kupiti ali kaj je v resnici vsaka konzola.

Vse to je privedlo do tega, da so občinstvo Dreamcast dojemali kot še en nedosleden izdelek podjetja Sega od začetka, končno zapečatil svojo usodo kot izdelek, namenjen neuspehu, kljub temu, da je ponudil igralno izkušnjo, ki je bila vse prej kot a neuspeh.

Dohitejte konzole, ki ste jih pogrešali

Kljub vsem naporom so nekatere konzole prišle ob napačnem času. Čeprav za nazaj niso uspeli, lahko rečemo, da si tega niso zaslužili.

Če vas katera od teh konzol zanima, bi bilo morda vredno časa, da vidite, kaj ste zamudili. Samo zato, ker niso konzole trenutne generacije, ne pomeni, da od njih ne boste našli vrednosti, zato bi te podcenjene dragulje lahko še malo bolj cenili.

DelitiCvrkutatiE-naslov
8 razlogov, zakaj bi morali kupiti stare igralne konzole

Ob vseh govorih o najnovejših igralnih konzolah nekatere stare konzole zdržijo preizkus časa. Zato jih ne puščajte na polici.

Preberite Naprej

Sorodne teme
  • Igre na srečo
  • Igralne konzole
  • Igralna kultura
O avtorju
Soham De (73 objavljenih člankov)

Soham je glasbenik, pisatelj in igralec. Obožuje vse ustvarjalno in produktivno, še posebej, ko gre za ustvarjanje glasbe in video igre. Grozljivka je njegova izbrana zvrst in pogosto jo boste slišali govoriti o svojih najljubših knjigah, igrah in čudenjih.

Več od Soham De

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, ocene, brezplačne e -knjige in ekskluzivne ponudbe!

Kliknite tukaj, če se želite naročiti