Obstaja veliko različnih igralnih zvrsti, nekatere bolj znane kot druge. Morda se vam včasih pojavi izraz "RTwP", toda kaj pomeni RTwP in kakšni so primeri iger RTwP?

Oglejmo si to nišno zvrst in iz česa je sestavljena.

Kaj pomeni RTwP?

RTwP pomeni "V realnem času s pavzo." To je zelo nišni žanr iger ki omogoča vnos v realnem času in možnost zaustavitve in ukazovanja znakov.

8 zvrsti video iger Niche z igrami, ki jih je vredno igrati

Kaj so roguelikes? Kaj so simulatorji hoje? Kaj so vizualni romani? Te žanrske zvrsti video iger je vredno igrati!

Ampak počakaj; lahko zaustavite skoraj vsako igro tam zunaj. Zakaj torej RTwP dobi svoj žanr? Ključna razlika je v tem, da je zaustavitev v igri RTwP del igranja, medtem ko druge igre uporabljajo zaustavitev samo takrat, ko potrebujete odmor.

Real-Time s pavzo je med dvema večjima žanroma iger: strategija v realnem času (RTS) in strategija po poteh. RTwP ima podobnosti z obema, hkrati pa ima edinstveno držo, ki mu daje svojo nišo.

Kakšna je razlika med igrami RTwP in RTS?

instagram viewer
Zasluge za slike: Marco Verch Professional Photographer / Flickr

Igre RTwP in RTS lahko igrate v realnem času; zato imata oba v začetnikih "RT". Igra v realnem času je tista, ki gre s stalnim tempom brez postankov.

Primerjajte na primer igro, kot je Starcraft, in šah; prvi gre s konstantnim tempom, drugi pa bi razpadel, če bi se oba igralca lahko premikala, kadar hočeta!

Vendar se RTwP razlikuje od iger RTS zaradi tega, kako obvladuje premore. Obe igri lahko večino časa zaustavimo, RTS pa zaustavimo, ko si mora nekdo oddahniti. Po drugi strani pa igra RTwP včasih zahteva, da se igralec ustavi.

Igre RTwP so zasnovane tako, da se igralec ustavi in ​​zažene igro, da bolje preuči situacijo. Če na primer nekdo nadzoruje pas junakov v igri RTwP in ga nenadoma zasedejo razbojniki, se igralec spodbudi, da zaustavi igro, da ugotovi, kaj storiti naprej.

Sorodno: 10 najboljših strateških iger druge svetovne vojne, da se potopite v vojno

Ne samo to, ampak igre RTwP vam omogočajo vnos ukazov med zaustavitvijo igre. To pomeni, da lahko igralec v zgornjem primeru članom svoje stranke daje ukaze, kako se najbolje spopasti z razbojniki, čeprav je akcija zaustavljena. Ko igralec nadaljuje, stranka izvrši ukaze, ki so jim bila dana.

Za primerjavo, igre RTS niso zasnovane tako, da bi jih zaustavili, ko je igralec preobremenjen. Nekatere igre RTS dejansko zaklenejo igralca, da daje ukaze ali premika kamero, dokler se igra ne ustavi.

Torej, medtem ko RTS in RTwP ponavadi igrata na podoben način, se stvari spremenijo, ko zaustaviš igro. Igre RTwP vas spodbujajo, da ustavite igro in pustite, da nadzorujete igro, medtem ko je vse ustavljeno, medtem ko igre RTS omogočajo pavze ljudem, da si oddahnejo in niso del zasnove igre.

Kakšna je razlika med RTwP in stranskimi strateškimi igrami?

Zasluga za sliko: Nybygger / Angleška Wikipedia

Tako strateške igre RTwP kot tudi potezne strategije so zasnovane tako, da vključujejo obdobja razmišljanja in premisleka. Nekatere najboljše igre, ki temeljijo na potezi, vas ure ure ponoči praskajo, včasih pa celo brezplačno za prenos in predvajanje.

Oba lahko igro predstavita v zaustavljenem stanju in vam omogočata, da v mislih preklopite nad taktiko in poiščete najboljši način ukrepanja.

Stvari pa se spremenijo, ko je čas za akcijo. Ko prekinete zaustavitev igre RTwP, se ta nadaljuje v realnem času. Nato lahko prosto nadzirate znake, dokler ne želite znova ustaviti.

V potezni strategiji ni obdobja v realnem času. Igralec bo premikal svoje koščke enega za drugim ali dal vsem svojim kosem ukaz, ki se izvede, ko je poklican.

Primeri iger s pavzo v realnem času

Baldurjeva vrata so eden najbolj znanih primerov sprotnih iger v realnem času. Oba Baldurjeva vrata 1 in 2 sta uporabljala sistem RTwP, ki igralcu omogoča, da v realnem času ali med zaustavitvijo igre poveljuje skupini junakov.

To povzroča nekoliko razburjenja, ko so predogledi Baldur's Gate 3 razkrili, da igra pušča svoje korenine RTwP in sprejema postopno igranje. Starejši oblikovalec Edouard Imbert je to povedal v intervjuju za PC Gamer:

"Kritičen sem v realnem času s pavzo, ker se mi zdi neurejeno. To je kot gospodična, pavza, tri zapovedi, misica, pavza. Prav tako ne verjamem, da se lahko upoštevanje starega sistema razširi na večje občinstvo. Stvar logike je, da jo vsi razumejo. Jaz sem na vrsti, ti si na vrsti. "

Kot takšno je težko najti igre, ki uporabljajo sistem RTwP. Igralci so navajeni, da igro zaustavijo le, ko si morajo vzeti odmor, in lahko dajejo ukaze v zaustavljeni igri kot "goljufanje", četudi je to del njenega osnovnega dizajna.

Če bi radi poskusili igre RTwP, boste našli najboljše primere tako v zvrstih RPG kot v strateških zvrsteh. Ti odlično izkoristijo mehaniko premorov, usmerjeno v igranje, ki vam omogoča, da si oddahnete od akcije in razmislite, kaj želite nadaljevati.

Na strani RPG so stari zakladi, kot je Planescape Torment, nujni za navdušence RTwP. Novejše igre, kot je Pillars of Eternity, lahko srbijo praske s sodobnejšo grafiko.

Za strateške navdušence sta Europa Universalis in Hearts of Iron IV dobra primera zasnove RTwP, ki deluje zunaj RPG-jev. Oba vam dajeta ukaz nad imperijem, ki napreduje v realnem času, vendar vam omogočajo tudi, da zaustavite igro, ko se stvari razburjajo, tako da lahko postavite ukaze v čakalno vrsto in gradite naročila.

Obstaja celoten seznam iger v realnem času z vklopljenimi igrami Pause Steam, zato si oglejte, če želite najti kaj novega.

Demistifikacija žanra RTwP

Čeprav "sprotni čas s pavzo" ne pove veliko sam po sebi, je veliko bolj smiselno, če razčlenite, kaj to pomeni in zakaj je bil izraz izumljen. Zdaj veste, kaj opredeljuje ta žanr in katere igre uporabljajo sistem.

Če se odločite poskusiti Baldurjeva vrata, zakaj ne bi šli na retro potovanje? Baldur's Gate je stara računalniška igra, ki jo je še vedno vredno igrati, poleg Starcrafta in Grima Fandanga.

Zasluga za sliko: FrameStockFootages / Shutterstock.com

E-naslov
Prednosti in slabosti Androida

Zakaj je Android tako priljubljen in kaj mora še izboljšati? Oglejmo si najboljši in najslabši Android.

Sorodne teme
  • Igre
  • Strateške igre
  • Nasveti za igre na srečo
  • PC igre
O avtorju
Simon Batt (434 objavljenih člankov)

Diplomirani inženir računalništva z globoko strastjo do vseh stvari. Potem ko je delal za indie studio za igre, je našel svojo strast do pisanja in se odločil, da bo s svojimi veščinami pisal o vseh tehničnih stvareh.

Več od Simona Batta

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, preglede, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Še en korak…!

Potrdite svoj e-poštni naslov v e-poštnem sporočilu, ki smo vam ga pravkar poslali.

.