Čeprav obstaja veliko zvrsti video iger, skoraj vse spadajo v enega od dveh splošnih grafičnih stilov: 2D ali 3D. Osnovna razlika med njimi je očitna, vendar je treba pri primerjavi 2D in 3D iger upoštevati še veliko več.

Oglejmo si nekaj njihove zgodovine in skupnih žanrov v obeh grafičnih slogih, saj raziskujemo razlike med 2D in 3D igrami.

Kakšne so razlike med 2D in 3D igrami?

Če niste seznanjeni ali želite najprej razmisliti o osnovah, določimo, kako se te vrste iger razlikujejo. Pomembno je omeniti, da obstaja veliko različnih vrst 2D in 3D iger, zato te niso absolutne.

Pojasnjene 2D igre

2D igre, kot že ime pove, so naslovi s samo dvema osema gibanja. Običajno gre za "ploščate" igre, kjer se lahko premikate levo in desno ter gor in dol. Primer je Celeste:

Ker nimajo toliko možnosti za gibanje, so 2D igre pogosto preprostejše kot njihovi 3D kolegi. Številne 2D igre so linearne, kar pomeni, da je vaš glavni cilj preprosto priti od začetka do konca stopnje.

Poleg tega so kontrole v 2D igrah pogosto razmeroma preproste. Ker vaš lik nima celotnega obsega 3D gibanja, ima manj možnih gibov in interakcij z drugimi predmeti.

V mnogih 2D igrah predmeti obstajajo kot nekaj, kar se imenuje "sprite", kar je ime majhne slike, preslikane na večjo sliko. Zaradi 2D pokrajine ima vsak sprite koordinate X / Y, ki natančno določajo, kje se nahaja. To so ploščate slike, za razliko od 3D iger, kjer si lahko predmete ogledate pod poljubnim kotom.

Kamera v 2D igrah je tudi zelo poenostavljena. Običajno na igro gleda naravnost s strani, zato ni perspektive kot v 3D naslovih. Nekatere 2D igre uporabljajo učinek, imenovan paralaksno drsenje, ki po ozadju premika z drugačno hitrostjo kot v ospredju, da ustvari iluzijo globine.

Zaradi tega je tudi nadzor nad znaki veliko lažji. V 2D igri nagibanje krmilne palice v desno preprosto premakne vaš lik v to smer. Toda v 3D igri nagibanje krmilne palice v desno premakne vaš lik glede na kamero in način, kako trenutno gledajo.

Določene 3D igre

Nasprotno pa 3D igre vključujejo popolno gibanje skozi tridimenzionalne ravnine. To pomeni, da se igralec lahko premika v "resničnem svetu", kjer se lahko obrne za 360 stopinj in v katerem imajo predmeti dolžino, višino in globino. Primer je Super Mario Odiseja:

Kot lahko ugotovite, so 3D igre veliko bolj zapletene kot 2D igre. Ena največjih razlik je perspektiva kamere. V številnih 3D igrah lahko fotoaparat premikate neodvisno od svojega lika, kar vam omogoča pogled na svet iger z različnih zornih kotov.

Namesto ravnih spritov lahko vidite, kako izgleda vaš lik od zgoraj ali pod kotom 45 stopinj. Premik kamere v optimalni položaj je lahko ključ do reševanja ugank ali dokončanja zapletenih skokov.

Likovne animacije so v 3D igrah veliko bolj zapletene. Namesto preprostih spritov, ki imajo morda le nekaj prednastavljenih animacij, 3D modeli reagirajo na druge elemente sveta okoli njih. Njihove animacije se pretakajo druga v drugo, da ustvarijo bolj tekoč videz v primerjavi s stripovskim občutkom številnih 2D iger.

Namesto vnaprej upodobljenih predmetov, ki se uporabljajo v številnih 2D igrah, 3D igre na površinah upodabljajo teksture, da so videti kot trdni predmeti. V zapletenih 3D igrah se lahko elementi, kot sta svetloba in zvok, obnašajo kot v resničnem življenju.

Ta povečana zapletenost vpliva tudi na igranje. Namesto preprostih ciljev "doseči konec" vam številne 3D igre nalagajo popolno raziskovanje prostora, reševanje fizičnih ugank in še več.

Zgodovina 2D in 3D iger

Oglejmo si zgodovino teh grafičnih slogov, da bomo lažje razumeli njihov vpliv in kako so se skozi čas spreminjali.

2D igre: preproste, a učinkovite

Zgodnje videoigre so bile neverjetno primitivne, zato ni presenetljivo, da so morali uporabiti 2D grafični slog. Besedilne igre so bili priljubljeni v sedemdesetih letih, ki so se za interakcijo z igro v celoti zanašali na branje in vnašanje besedila. Toda, ko so video igre napredovale do uporabe dejanske vizualne grafike, uporaba treh dimenzij še ni bila mogoča, zato je 2D postala norma.

5 Besedilnih pustolovskih iger, ki jih lahko igrate v svojem brskalniku

Ali želite v svojem spletnem brskalniku igrati tekstovne igre? Tu je nekaj odličnih besedilnih iger za vsakogar, ki v svojem življenju potrebuje interaktivno fikcijo.

Zgodnje video igre, kot sta Pong v arkadah in domača konzola Magnavox Odyssey, so uporabljale osnovne oblike v 2D ravninah. Gotovo ste morali uporabiti svojo domišljijo, da ste si na teh platformah predstavljali igranje tenisa ali hokeja.

Čeprav so konzole za video igre postale bolj napredne, so bile 2D grafike običajne do sredine devetdesetih let. V NES, Super Nintendo in Sega Genesis so bile predstavljene skoraj vse 2D igre, kot so platforme, športne igre, naslovi ugank in podobno.

Nekatere igre so lahko dosegle poenostavljeno 3D igranje, na primer Star Fox leta 1993. To je bilo za tisti čas impresivno, toda SNES preprosto ni mogel gladko voditi ustrezne 3D grafike. To se je spremenilo z naslednjo generacijo konzol.

3D igre: v prihodnost

Peta generacija igralnih konzol, ki sta jo vodila PlayStation in Nintendo 64, je končno omogočila resnične 3D igre. Zahvaljujoč večji moči teh konzol so lahko razvijalci končno izdelali igre s polnim 3D gibanjem.

Super Mario 64, ki je leta 1996 prispel kot začetni naslov za Nintendo 64, je bil prvi izjemno uspešen 3D platformer in postavil standard v prihodnjih letih. Številni najboljši naslovi PlayStationa, na primer Spyro the Dragon in Metal Gear Solid, so bili tudi polno 3D igre.

V dneh, odkar je 3D postal mainstream, so konzole postale dovolj zmogljive za enostavno upravljanje 3D in 2D iger. Poglejmo, kako se to dogaja.

Priljubljeni 2D žanri

Ker 2D igre obstajajo le na dveh ravninah, se dobro podajo preprostejšim naslovom. Oglejmo si nekaj najbolj priljubljenih.

Platformerji

Platformerji so ena najpogostejših vrst 2D iger. Ker je vaš cilj običajno le doseči konec vsake stopnje, je tek in skakanje v dveh dimenzijah povsem primerno.

Primeri so Sonic the Hedgehog in Rayman Legends. Pregledali smo najboljši 2D platformerji če vas zanima podrobnejše raziskovanje žanra.

Bojne igre

Čeprav obstajajo 3D borbene igre, so se klasične borbene igre pojavile v 2D. Ti vas in nasprotnika nasproti postavijo v areno, kjer se lahko premikate samo naprej / nazaj in skačete.

Primeri so Street Fighter in Mortal Kombat.

Puzzle igre

Klasične sestavljanke, kot so naslovi s tremi tekmami ali uganke za odstranjevanje blokov, delujejo v 2D, saj od premikajočih se kosov zanje ni veliko. 3D puzzle igre so običajno veliko bolj zapletene in vključujejo uganke, ki temeljijo na gibanju.

Primeri so Tetris in Bejeweled.

Skupni 3D žanri

S prihodom 3D grafike se je rodilo veliko novih žanrov iger, drugi pa so dobili nove oblike. Tu jih je nekaj.

Strelci iz prve osebe

Ker se prvoosebni strelci zanašajo na vas, da zavzamete perspektivo nekoga, ki drži pištolo, so resnično smiselni le v 3D, kjer se lahko premikate v realnem prostoru. Ta zvrst se je začela leta 1993 z Doom.

Primeri so Half-Life in Call of Duty.

Hack and Slash igre

"Akcija" je široka zvrst; podžanr "kramp in poševnica" se nanaša na 3D naslove s poudarkom na premagovanju večjih skupin sovražnikov z uporabo gladkih bojev v bližnji borbi, ki so nanizani v kombinacijah. 2D igre imajo podoben žanr v "beat 'em ups", vendar kramp in poševnice lahko obstajajo samo v 3D, zahvaljujoč obsežnim bojnim možnostim.

Primeri so Bayonetta in Devil May Cry.

Dirkalne igre

Preproste dirkalne igre lahko obstajajo v 2D, običajno z grafiko od zgoraj navzdol. Toda skoraj vse sodobne dirkalne igre so v 3D, izkoriščajo sodobno grafiko in močnejše kontrole.

Primeri so Forza Horizon in Need for Speed.

Kjer se 2D in 3D prekrivata

Upajmo, da zdaj razumete več o razlikah med 2D in 3D igrami. V vsaki smo si ogledali nekaj primerov žanrov, vendar je pomembno opozoriti, da to niso vedno trda pravila.

Na primer, veliko zvrsti deluje tako v 2D kot 3Dplatformers so odličen primer. Čeprav so 2D platforme navadno preproste, jim dodatna dimenzija 3D platform ponuja veliko več možnosti. 3D platforme, kot je A Hat in Time, imajo pogosto različne cilje, kot je zbiranje toliko določenih predmetov.

Nekatere serije iger celo redno preklapljajo med 2D in 3D. Serija Metroid se je začela v 2D na NES in SNES, preden se je preselila v 3D z Metroid Prime na GameCube. Od izdaje Prime pa Nintendo razvija naslove 2D in 3D Metroid. Sonic the Hedgehog je podoben primer.

Igre, ki uporabljajo slog "2.5D", so še en zaplet v razpravi. Ta izraz se pogosto nanaša na igre z 2D igranjem, ki vsebujejo 3D grafiko (na primer Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 ali Street Fighter V).

Te igre uporabljajo 3D modele za like in druge predmete, vendar vam omogočajo nadzor igre samo v dveh dimenzijah. Primerjajte, kako Donkey Kong in okolje izgledata v programu Tropical Freeze:

Z Linkovim spriteom iz prvotne igre The Legend of Zelda:

Obe igri imata 2D igranje, vendar je očitno razlika v metodah, ki se uporabljajo za prikaz teh grafik.

Igrajte v 2D in 3D

S sodobnimi igrami je na voljo ogromno 2D in 3D iger. Ne skrbite preveč za grafični slog, preprosto poiščite žanre, v katerih uživate, in preizkusite več podobnih iger.

Če govorimo o tem, obstaja veliko žanrskih iger, ki jih lahko odkrijemo poleg tistih, o katerih smo razpravljali zgoraj.

Zasluga za sliko: Liu zishan /Shutterstock

E-naslov
8 zvrsti video iger Niche z igrami, ki jih je vredno igrati

Kaj so roguelikes? Kaj so simulatorji hoje? Kaj so vizualni romani? Te žanrske zvrsti video iger je vredno igrati!

Sorodne teme
  • Igre
  • Oblikovanje video iger
  • 3D modeliranje
O avtorju
Ben Stegner (1629 objavljenih člankov)

Ben je namestnik urednika in vodja prodaje na portalu MakeUseOf. Leta 2016 je zapustil informacijsko službo, da bi redno pisal, in se ni nikoli več ozrl nazaj. Že več kot šest let pokriva tehnične vaje, priporočila za video igre in še več kot profesionalni pisatelj.

Več od Bena Stegnerja

Naročite se na naše novice

Pridružite se našemu glasilu za tehnične nasvete, preglede, brezplačne e-knjige in ekskluzivne ponudbe!

Še en korak…!

Potrdite svoj e-poštni naslov v e-poštnem sporočilu, ki smo vam ga pravkar poslali.

.