Oglas

Z uvedbo trenutne generacije konzole so video igre prilagodile resen poudarek na potopitvi. Vsi so v iskanju načina, kako se igralcem zdi, da so del igre. Razvijalci iger si želijo, da bi se igralci počutili, kot da vstopajo v svet. To pomaga, da je igra bolj prijetna za igralce, kar je vedno odlično, pravi motiv pa je, da igralce držimo v igri in zunaj konkurence.

Čeprav so razvijalci iger usmerjeni v bolj imerzivne igre, vse prevečkrat v igro vržejo stvari, ki razbijejo občutek in vas spomnijo, da igrate igro. Te pasivne igre vas bodo izvlekle iz živega, dihajočega sveta in vas opomnile, da gre samo za igro. Na žalost je težko pomisliti na druge možnosti za nekatere od teh iger, vendar upamo, da prihajajoče naslednje generacije konzol bodo razvijalci našli nadomestne načine, kako to doseči dejanja.

Uživanje in pitje za zdravje

Ljubim hrano toliko kot naslednji fant. Tudi jaz potrebujem hrano, da me ohrani pri življenju tako kot vsi drugi. Vendar pa tisto, kar hrana in pijača ne stori zame, zaceli moje rane. Če me napade zombi, ne morem piti malo pomarančnega soka in pojesti nekaj slanine in čarobno ozdraviti. V video igrah je prepogosto zaužiti nekaj hrane in obnoviti zdravje. Jesti in piti, da bi se zdravili, vas izvleče iz igre in opomni, da resnični svet ni neverjetno hiter. Hrana nas ohranja pri življenju, a na žalost to ne stori takoj, kot bi si mnoge videoigre želele verjeti.

instagram viewer

Potopitev videoigre

Kaj je torej rešitev? Težko je popraviti; potrebujete način zdravljenja v igri ali pa bi umrli nenehno in se morate znova zasesti, kar ni pretirano realistično, vendar lahko respawns drsim, saj igra preprosto ne bi bila zabavna, če bi imeli samo eno življenje. Res se spušča na zgodbo igre. Ustvarjalci zgodbe morajo najti način, kako v igro vpisati zdravljenje. Če obstaja zgodba o tem, zakaj vas prehranjevanje zdravi, se potem lahko spopadem. Razvijalci lahko hrano nadomestijo tudi s kakšnim zdravilom. Ključ je resnično v tem, da ustvarite kljuko za zgodbo o tem, zakaj ste sposobni zdraviti.

Obnavljajoče zdravje

Kot vidite, je zdravje veliko vprašanje, ko gre za razbijanje realizma v videoigricah. Jesti in piti je moteče, ker kot smo ugotovili, vas res ne zdravi. Na drugi strani enačbe se obnavlja zdravje, kar je očitno nerealno. Poškodovali, pretepli, pretepli ali koga drugega, zaradi česar se lahko poškodujete igranje je očitno boleče in pet sekund se ne bi smeli skrivati ​​za steno ozdraviti.

tehnike potopitve v igro

Rešitev tega se vrača k vprašanju hrane; poiščite način zgodbe, da bo ozdravitev smiselna. Bodite znebljeni regeneracijskega zdravja in zahtevajte, da se izdelek pozdravi, ali dodajte kakšen regeneracijski ščit. Halo, to je popolno. Glavni načelnik lahko ozdravi, ker nosi posebno špartansko obleko, ki se po kratkem času regenerira. To je smiselno v kontekstu igre, zato mora več iger uporabiti tak sistem.

Opazni NPC-ji

Ta je pravi potop potopitve. Če sem sredi vojnega pasu, kjer ljudje povsod streljajo in NPC-ji okoli mene opravljajo svoje poslovanje, kot da se nič ne dogaja, je to resnična težava. Da bi se svet počutil kot živa, dihajoča stvar, bi morali prebivalci ravnati tako, kot bi ljudje ravnali v resničnem svetu. Ne vem zate, toda če bi ljudje okoli mene streljali drug na drugega, ko sem hodil po ulici, bi tekel in se skrival tako hitro, da bi se ti glava zavrtela.

Potopitev videoigre

Razlog za to je omejitev strojne opreme. Moči je le toliko, zato da NPC reagirajo na vse, kar se dogaja okoli njih, porabi ogromno sistemskih virov. Popravek? Uporabite manj NPC-jev. Razumem, da razvijalci želijo v svet igre naseliti veliko ljudi, toda če so ljudje brez življenja in se ne odzivajo, zakaj potem motijo. Uporabite manj NPC-jev ali poiščite način, kako prisilno odreagirati na svet okoli sebe. Upajmo, da bo to odpravljeno z naslednjo generacijo konzole, ko bodo sistemi na voljo več virov.

Zaključek

Popravljanje potopitve se res samo spušča v to, da se za moteče težave znajdete s kljukicami za zgodbe. Lahko se ukvarjam s katero koli od teh stvari, če razvijalec iger najde način, kako jih uskladiti s svetom igre. Ko so ravnokar vrženi, ker je to najprimernejši način, se lenobno počutijo. Bodisi popravite potopni odklopnik ali ga prilagodite svetu in igralni svet bo boljše mesto za vse nas.

Dave LeClair obožuje igre na konzoli, računalniku, mobilnih telefonih, ročnih računalnikih in kateri koli elektronski napravi, ki jih lahko igra! Vodi razdelek Deals, piše članke in veliko dela v zakulisju na MakeUseOf.