Oglas
Zaganjanje videoigre je težko. Ne potrebujete nadaljnjega pogleda na izdajo SimCity, ki je bila dobavljena z neprimerno zlomljenim DRM. Podobno, Battlefield 4 in Grand Theft Auto 5 je ob izpustitvi resno zlomil multiplayerja.
Tudi ko igre dejansko delujejo, lahko na druge načine zmedete prve vtise, ne glede na to vsiljive mikrotransakcije 6 načinov sodobnih iger je pokvarilo zabavo (in kako jih popraviti)Sodobno igranje ima obilo prednosti, vendar nas nekateri trenutni trendi skrbijo. Tu je šest načinov, kako je današnje igranje izgubilo čari preteklosti in kako se spoprijeti z njimi. Preberi več (všeč Zmajeva doba: poreklo, ki zaustavi misije na sredini, da uporabnika spodbudi k plačilu le-teh) ali celotno vsebinsko zgodbo, izrezano iz igre, da postane DLC-jev dan (kot na primer Javikova zaplet) Mass Effect 3). Govorili smo o teh težavah prej, Studioi velikih iger ubijajo industrijo video igerVelika imena v igrah - kot so EA, Square, Valve, Blizzard in Ubisoft - imajo velik problem. Izgubili so vidik svojega najpomembnejšega trga: igralcev. Preberi več
vendar so zdaj tako velike kot vedno. Te stvari lahko zastrupijo dobro voljo javnosti in razvijalce stanejo veliko denarja. Še huje, marsikomu lahko pokvari sicer odlično igro.Zato je tako lepo videti, kako podjetje to pravilno razume. Čarovnica, ljubljena fantazijska igralska franšiza, je včeraj izdala svoj tretji obrok z naslovom Čarovnica 3: Divji lov. Moj kolega Dave LeClair je bil se že veselim 4 Prihajajoče vloge igranja iger, ki jih vsi navijači potrebujejo, da se umaknejoNe morete dobiti dovolj RPG-jev? To so tisti, ki jih boste želeli igrati. Preberi več od leta 2013. Razvijalci, poljski studio CD Projekt Red, je za začetek prejel veliko pohval, tako za samo igro kot tudi za različico z omejeno izdajo. Danes bi rad pogledal, kaj so dobili prav in zakaj toliko drugih podjetij to zavaja.
Dobri, slabi in zlomljeni
Pritožbe, ki jih imajo ljudje ob zagonu iger, se razdelijo na dve glavni kategoriji: tehnične težave in težave z vsebino.
Tehnični problemi določene oblike so neizogibni pri začetku dovolj velikega projekta in Čarovnica 3 ni nobena izjema: zgodnja poročila pravijo, da imajo nekateri igralci PS4 težave z igro visi na zaslonih za nalaganje, vendar so ta poročila redka in na videz ne vplivajo na bazo igralcev na splošno.
Ob tem pa vprašanje ni tako slabo, kot bi lahko bilo. Najbolj pokvarjene igre se ob zagonu navadno pokvarijo zaradi DRM ali spletne funkcije. Ko se je leta 2004 Steam predstavil s Half Life 2, je bila to katastrofa. Funkcije DRM niso delovale in večina ljudi tedne po izdaji ni mogla igrati igre. Deset let pozneje je platforma skorajda vsesplošno priljubljena, vendar je Valveu potreboval dolgo časa, da si je povrnil zaupanje uporabnikov.
Prav tako se veliko resničnostnih iger začne z resnimi težavami. Če zamudite rok za razvoj, so v svetu iger slabe novice in resne napake lahko v naglici spregledamo, da bi izdelek ušel skozi vrata.
Čarovnik 3 je v nasprotju s tem zamujal več krat, saj so razvijalci menili, da je treba odposlati kvaliteten izdelek. Glede na takrat objavljeno izjavo:
»Pojasnitev druge zamude nam je bila še lažja. Žal mi je zaradi težav, s katerimi se je soočil Assassin's Creed Unity ob zagonu, vendar so bili razvijalci prisiljeni spoštovati datum izdaje in so lahko le omejili škodo. Primer Unity je našo odločitev poenostavil, saj je našim podpornikom pokazal, kaj bi se lahko zgodilo tudi z The Witcher 3. Na koncu smo lahko dobili ves čas, ki smo ga potrebovali. "
Razvijalci so se za to odločili celo preskočiti počitniško izdajo, kar je precej dober pokazatelj notranje zavezanosti k izdelavi kakovostnega izdelka. To je nekaj, kar spoštujem, in zato čarovnik 3 razjasni prvo in najnižjo oviro - dejansko deluje.
Pomaga, da se igra na računalniku brez DRM na platformi Good Old Games in je na splošno polirana. To pomeni, da ob začetku igre internet ni napolnil zelo veliko frustriranih ljudi, ki so se borili za igro, za katero so porabili 60 dolarjev.
Pomaga tudi to, da igra sama po sebi kaže vse, da je dobra. Nisem ga še igral, vendar moja kolegica Rachel trenutno igra tvito v živo in zdi, da v tem uživa. Ima tudi kritično oceno 92 o MetaCritic od tega pisanja.
Borba je precej tekoča in udobna. Precej hitro sem ga obesil. # TheWitcher3
- Rachel Kaser (@rachel_knows) 20. maja 2015
Modeli likov in kulise so lepi. Vzel sem trenutek, da se bodo ustnice začele ujemati z dialogom, vendar je zdaj dobro. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 20. maja 2015
Drugi potencialni problem, ki se pojavi ob zagonu, je povezan s proizvodnjo in unovčitvijo iger. Na strani PC enačbe je piratstvo velik problem 10 najbolj gusarskih iger vseh časovČeprav piratstva nikoli ne bi podprli, je pošteno reči, da se najboljše igre prenesejo več kot druge. Pravzaprav igre, ki so dobro piratske, na splošno zrcalijo njihovo uspešnost v svetu maloprodaje - ... Preberi več . Čarovnica 2 je bila piratska 4,5 milijona krat - in kupljena le približno milijon krat. Če bi celo del teh piratov sicer kupil igro, potem ekipi manjka veliko denarja. Odziv večine igralne industrije je bil usmerjen v modele distribucije vsebine, ki so bolj odporni proti piratstvu: DLC in mikrotransakcije. Rezultat je bilo počasno, napeto pogajanje med razvijalci in igralci, ki je definiralo sprejemljivo vedenje. Ko podjetje prečka nevidno črto, se oboževalci razburjajo in posledično slaba kri lahko pokvari začetek.
Večina iger AAA stane približno 60 dolarjev, odvisno od tega, kje živite. Če razvijalci lahko odstranijo 2%% igre in jo prodajo predvajalniku kot tri do štiri $ 10 DLC, nato pa prepričati igralca, da kupi nekaj orožja in kože 5 ameriških dolarjev, so skoraj podvojili dobičkonosnost igre. Zdi se, da se mnogim razvijalcem na kakršen koli način daje igralcem manj vsebine za več denarja. Če to pomeni igralce niklja in zatemnitve, naj bo tako. Takšne prakse, kot so lansiranje DLC in vsiljivi pozivi za mikrotransakcije, so za uporabnike očitno slabe, ljubitelji franšiz z zadnjimi obroki, ki jih omejujejo te stvari, pa so razumljivo razburjeni.
Poglejmo zdaj Čarovnica 3. Osnovna različica igre stane 60 dolarjev in prihaja z zvočnim zapisom, priročnikom, zemljevidom, nekaj nalepkami in hvala opomba. Resno. Videl sem "izdaje zbirateljev", ki so prišle z manj stvari kot to. Tu je nekaj slik, ki jih je prijavila moja kolegica Rachel Kaser:
Znotraj priročnika:
Opomba:
Zvočni posnetek:
V obvestilu obljubljajo, da bodo v prihodnjih mesecih dobili vsi, ki so kupili igro 16kosov DLC, brezplačno, kot tudi stalna tehnična podpora in popravki.
Plačan bo tudi DLC, vendar ne predstavlja vsebine (kar pomeni, da ni bil izrezan iz osnovne igre) in bo velik. Dva dela velikega DLC-ja, ki sta skupaj stala 25 dolarjev, bosta dodala približno 30 ur igranja, kar je v skladu z drugimi dobro sprejetimi DLC-ji, kot npr. Bioshock Infinite je Pokop na morju in Zadnji izmed nas' Zapuščen. Ta model razvijalcem omogoča, da s svojimi naložbami v motor in sredstva več zaslužijo, vendar to storijo tako, da uporabnikom nudijo več vsebine. Kot rezultat, ni videti, da nas poskuša izkoristiti.
Izdaja Collectors $ 100 prinaša tudi nekaj resnično čednih stvari: skupaj z vsem, kar je v standardni izdaji, tudi prihaja z veliko umetniško knjigo, ogrlico in radijevim kipom glavnega junaka, Geralta, ki zabija fantazijsko bitje z meč. Spet - za svoj denar dobite veliko. Škatla, v kateri je, je večji od psa, za dobroto.
Dobri razvijalci vere
Mislim, da je ključno to Čarovnica 3 Prav tu je, da ne sodi v past razvijanja iger, ki temeljijo na tem, kaj bodo počeli pirati. Piratstvo je razvijalcem upravičeno zanič, vendar večina načinov, kako poskušati z njim ravnati, škodi predvsem zakonitim strankam. V nasprotju s tem je Witcher 3 zasnovan za ljudi, ki dejansko kupujejo igre - zasnovane so tako, da dajejo igralci dober razlog, da za to zapravijo denar, rezultati pa se izplačajo: obstajajo tri različne objave naprej r / igranje iger zdaj govori o tem, kako srečni so z nakupom in nič, ki so jezni. To je PR, ki ga ne morete kupiti. No, verjetno lahko, vendar bi bilo drago.
Pravo vprašanje je torej, ali bo Čarovnica 3 naredite dovolj dobro, da se velikani, kot sta EA in Ubisoft, pozanimajo in začnejo spreminjati svoje prakse lansiranja, da bodo bolj prijazni potrošnikom? Čas bo povedal. Zaenkrat imam za nakup igro.
Ste igrali Čarovnica 3 še? Kako poteka igra? Je zvočni posnetek trden? Ali je kdo pobral posebno izdajo? Zanima me, če v komentarjih slišim vaše misli!
Slikovni sliki: Žično
Andre je pisatelj in novinar s jugozahoda zajamčeno, da bo ostal funkcionalen do 50 stopinj Celzija in je vodoodporen do globine dvanajst metrov.