Oglas
Z višjo ločljivostjo in nižjo ceno kot pri vrhunskih slušalkah, kot sta Oculus Rift in HTC Vive, bi morala biti Aukey Cortex 4KVR prepričljiva vstopna točka v svet VR. A je?
Zdaj je na voljo za nekaj manj kot 400 dolarjev
Aukey Cortex je privezana slušalka, kar pomeni, da jo je treba povezati z računalnikom. To ni plastični pladenj, s katerim lahko vstavite mobilni telefon, in tudi ne samostojen sistem Android VR. To je v bistvu 4K računalniški monitor, ki ga prilepite v obraz. Lahko bi ga obravnavali kot tekmeca Oculus Rift in HTC Vive - vsekakor bomo primerjali primerjave v tem pregledu - vendar tudi v resnici ni.
Specifikacije in kakovost slike
Leče so običajnega kupolastega sloga, kot je PSVR; ne fresnel, kot Vive ali Rift. To pomeni, da je na Aukey Cortexu manjše sladke točke, vendar ne boste našli koncentričnih obročev ali božjih žarkov z visoko kontrastnimi prizori. Mnogi bi trdili, da so leče iz tega razloga boljše. Vidno polje se počuti približno enako kot Rift, vendar nekoliko manjše od Vive. Prilagoditve IPD za strojno opremo ni, vendar jo je mogoče spremeniti v programski opremi. Ker imam normalen IPD, ne morem preizkusiti, kako učinkovit je. Senzor zasedenosti preprečuje izgorevanje zaslona, če zaslon aktivirate samo, ko slušalke dejansko uporabljate.

Zaslon je tam, kjer leži pravi diferencial: to je 4K ločljivost LCD, razdeljen med obe očesi. Teoretično bi vam to moralo omogočati, da vidite besedilo z jasnejšo nalogo, kar je še posebej težko zaradi trenutnega pridelka slušalk z visoko ceno, le zaradi nizke ločljivosti. V resnici na zaslon dejansko ne morete črpati slike s 4K ločljivosti. Uporablja HDMI 1.4b in je omejen na 1440p pri 60Hz. To se nato v strojni opremi poveča na dejansko ločljivost zaslona.
To ima sicer nekaj konkretnih koristi, kot je, da ne moremo videti tako imenovanega "učinka zaslonskih vrat" ( razkorak med slikovnimi pikami v drugih slušalkah z nižjo stopnjo polnjenja pik), je uvedel nekaj resnih omejitev drugje.

Videti duhove
Največja težava pri Aukey Cortex je odločitev za uporabo LCD (Zaslon s tekočimi kristali), namesto da OLED (Organska svetleča dioda). LCD-ji se počasi posodabljajo in vodijo do velike količine slike. V bistvu, kadar koli premikate glavo, boste videli malo sledi sveta, nekakšno dvojno sliko. Glede na to, da je premikanje glave okoli VR zelo pomembno, je to temeljna težava v oblikovanju. Vendar pa bo stopnja, do katere boste to opazili, različna. Pri testiranju so nekatere igre res izpostavile težavo, pri drugih pa manj opazno.

Tudi barve Oculusa so se barve počutile nekoliko prigušene in ni bil niti približno tako svetel kot Vive - spet zaradi uporabe LCD-ja in ne OLED-a. Zato vodilne družbe niso izbrale 4K LCD za svojo slušalko: še ni na voljo nizke vztrajnosti, dobre kakovosti, majhnega 4K zaslona.
Slušalke in Comfort
Tako kot Rift ima tudi Aukey Cortex par izbirnih slušalk - lepe, velike pločevinke, ki popolnoma zaprejo vaše uho v udobni žametni zvočni dobroti. Slišijo se odlično, čeprav ne bi rekel, da imajo boljši zvok kot slušalke Rift. Če jih namestite, je treba skozi njih napeti elastično trak za glavo, tako da bi bilo njihovo odstranjevanje nekaj težav - za razliko od Oculusovih slušalk, ki jih lahko preprosto zavrnete, če želite še naprej poslušati zunanji svet.
Oblika trakov za slušalke je nekoliko neokusna, saj odstrani trikotno "skodelico" Vive in Oculus, namesto tega pa se odloči za en kos plastike, ki nerodno leži na zadnji strani lobanje. Težko se je odlično prilegati, če ga preveč napetosti zgornjega jermena prisili, da se nagne navzgor, medtem ko premalo pomeni, da se slušalke zasukajo po obrazu. Na koncu sem ugotovil, da je bila uporaba stranskih trakov večja od napetosti bolj priporočljiva. Čeprav še zdaleč ni popoln, je dlje časa popolnoma udoben - brez nadzora gibanja ali sledenja pozicij se vseeno ne boste premikali preveč. Glede na dejansko težo je približno 500 g - malce lažji od Vivea, nekoliko težji od rifta - vendar nikakor ne.

Obrazni vmesnik je odstranljiv in izgleda, kot da bi bil združljiv prevleke za tretje osebe, zasnovane za Vive. Morali bi ga tudi pomivati, čeprav predlagam, da najprej kupite rezervno.
Na vrhu sta tudi gumb za vklop / izklop in kontrolo glasnosti, kar sem cenil, namesto da bi se na primer vrtel okrog regulatorja Oculus.

Namestitev in programska oprema
Namestitev vključuje prenos gonilnikov in aplikacije PiPlay s spletnega mesta PiMax VR (za tiste, ki se sprašujete, da, to je skoraj zagotovo rebranding slušalke PiMax 4K), a na žalost gumb za prenos manjka iz njihove angleščine spletnega mesta. Namesto tega sem se vrtel in našel povezavo na njihovih forumih - do datoteke, ki je gostila MEGA. Potrebna je tudi namestitev Jave, pa tudi nekatere starodavne različice DirectX-a.
Igre SteamVR večinoma delujejo brez težav zaradi odprte narave platforme Steam - zelo malo iger je zaklenjenih v določene slušalke. Vendar ste seveda omejeni na igre, za katere ni potreben krmilnik gibanja. Večina moje trenutne knjižnice Steam VR zahteva krmilnike gibanja - tudi novi odjemalec PleVR Plex ne bi deloval z miško ali krmilnikom Xbox. Obstaja tudi nekaj težav z združljivostjo določenih iger.
Že sem namestil številne igre Oculus in z veseljem sporočam, da sta PiPlay in slušalke Cortex delovala takoj s tistimi (vsaj tistimi, ki niso potrebovali krmilnikov gibanja), ki se samodejno naselijo v PiPlay seznam programske opreme Da bi to lahko delovalo, mora imeti programska oprema PiPlay tudi v ozadju nameščen vložek za vbrizgavanje ReVive, ki ga lastniki Vive običajno uporabljajo zaradi neuradne podpore pri igrah trgovin Oculus. Medtem ko to deluje v času testiranja, je treba opozoriti, da ni nobenega zagotovila, da se v prihodnjih različicah programske opreme Oculus ne bo več zlomilo (tako kot doslej).
Tu je povzetek dosedanjih mojih izkušenj z Aukey Cortexom:
- Eve: Valkirija (Oculus, vendar uporablja SteamVR / OpenVR) je bil precej predvajan eno uro. V resnici je bilo videti super. Morda ni nič boljšega kot pri Oculusu, toda zagotovo nič slabše in videti je, da se slike na videz niso pomembne.
- Razdalja (SteamVR) je arkadni dirkač tipa F-Zero; Ghosting slike ali nizka hitrost slikanja sta to naredila popolnoma nepredstavljivo.
- Radial-G (SteamVR); Uporabil sem "Oculus mode", in to je super. Še en dirkač tipa F-Zero, a z odličnim zvočnim posnetkom in bolj odpuščajočimi tečaji.
- Umazani Rally (SteamVR). Tega mi sploh ni uspelo izvesti in tisti, ki so ga uspeli izsiliti, so rekli, da se igra ne bo izvajala tako ali tako zaradi neznavanja sledenja položaja iz HMD, signala, ki ga uporablja za zaznavanje prisotnosti slušalke
- Elite: Nevarno (navzkrižna platforma). Izredna zaostalost, popolnoma nepredstavljiva.
- Civilizacija 6 (Način velikega zaslona SteamVR). Predvajati, vendar neprijetno pri večjih velikostih navideznih zaslonov, pri manjših velikostih zaslonov pa težko. Poskusil sem nadgraditi ločljivost, vendar je bila zaklenjena na 1920 x 1080p, verjetno zato, ker je to največja ločljivost primarni monitor, ki sem ga priložil (ki ga mora najprej upodobiti, nato pa ga v virtualno okolje pripelje SteamVR).
- BigScreen Beta (Oculus): socialna aplikacija za virtualni namizni slog, ki je bila neuporabna zaradi napačnih težav s prikazom velikosti zaslona za glavni vmesnik.
Skratka, zelo mešana torba. Medtem ko se zdi, da se nekatere igre - pretežno domače igre Oculus - izvajajo brez težav, se druge sploh ne bi izvajale ali pa jih ni bilo mogoče igrati zaradi težav z zmogljivostmi, ki jih prej nisem zasledil.

Prišla je še ena zmaga Whirligig, navidezni kino in video predvajalnik, ki zmore 360 ° ali 180 °, SBS ali 3D z zgornjim dnom in vse drugo, kar nanj vrnete. Videoposnetki so bili videti vrhunski, tudi spodnja ločljivost je bila bolj nosljiva zaradi 4K višjega obsega in manj učinka zaslonskih vrat. Zvok je bil odličen. Z veseljem bi sedel tukaj in gledal filme skozi to.
Naravna izkušnja s PiPlay-jem je na koncu nerazločna, s peščico vprašljivih 3D in 360 videoposnetkov, ki so na voljo, z izjemno majhnimi hitrostmi prenosa. Preneseni 3D-filmi se odprejo s priloženo namestitvijo Kodi (po preklopu slušalke v način "video"), toda 3D ni niti deloval na tistih, ki sem jih preizkusil, saj sem lahko videl obe strani zaslona. Predvidevam, da je potrebna nekaj bližnjic na tipkovnici, da jih naredimo v 3D, vendar to ni bilo očitno. Kodi nima izvornega vmesnika VR, zato je zanimiva izbira programske opreme, ki bi jo lahko povezali. Preneseni 360/180 videoposnetki se zaženejo s še enim vgrajenim VR predvajalnikom, vendar so ti delovali dobro - spet tu pomaga veliko povečanje.

Skratka, lahko je frustrirajoče, a če najdete nekaj ključnih iger in izkušenj, ki delujejo za vas, bi morali biti z rezultati zadovoljni.
Ne stoj in ne dotikaj ničesar
Aukey Cortex ima rotacijsko sledenje preko žiroskopa, manjka pa mu kakršen koli položaj za sledenje, kot tudi krmilniki gibanja. Torej lahko pozabite kateri koli koncept igranja "sobne lestvice" - preprosto se ne morete gibati. Ogledate se lahko z vrtenjem glave, vendar fiksno v enem položaju. Pri igrah v pilotski kabini, kot so letenje in dirkaški sim-ji ali navidezni kino, to ni tako veliko vprašanje aplikacije - mnogi ljudje še vedno uporabljajo stare razvojne komplete Oculus Rift za svoje sim dirke nastavitve. Če pa želite "polno" doživetje VR, z nadzorom gibanja in možnostjo gibanja - prihranite za nekaj boljšega.

"Pravilno" VR ostaja drago. HTC Vive je 800 USD; Oculus Rift znaša 600 USD s krmilniki gibanja Touch, vendar boste verjetno želeli porabiti več drugo sledilno kamero in podaljševalne kable USB, tako da bolj ali manj deluje enako kot a Vive. Vendar boste dobili VR doživetje v celotni sobi. Aukey Cortex je za polovično ceno nižji od 400 dolarjev. Če bi bilo vse ostalo enako in je Aukey Cortex ponudil enak nabor funkcij, bi bilo to enostavno priporočljivo in pomanjkljivosti zaslona bi bilo mogoče enostavno odpustiti.
Brez regulatorjev gibanja pa je primerneje Cortex primerjati z osnovno slušalko Oculus Rift, ki ji je Oculus pred kratkim znižal ceno - na samo 500 dolarjev. Za to dobite tudi malo daljinskega upravljalnika, krmilnik Xbox one (ki ga uporabljam za preizkušanje Aukey Cortexa) in pozicioniranje prek zunanje kamere za sledenje. To je samo 100 dolarjev več kot Aukey Cortex. Na poti do nadgradnje krmilnikov Touch dobite tudi pozneje, ko začnete pot v denar za denar VR. In kot je programska oprema Oculus Home boljša, kot je PiPlay.
Glede na ceno vstopa za Oculus Rift se bom vrnil na svojo enačbo "polovičnih stroškov": če najdete Aukey Cortex v prodaji za 250 dolarjev, je to odlična vstopna točka za VR namizja. To je le malo predrago pri 400 USD.
Naša razsodba Slušalke Aukey Cortex 4K VR:
Aukey Cortex je kljub temu nekoliko precenjena, kar je kljub temu solidna vstopna točka z nizko ceno v privezan namizni VR. Če pa porabite malo več, boste imeli veliko boljše izkušnje z višjimi slušalkami.710
James ima doktorat iz področja umetne inteligence in ima certifikat CompTIA A + in Network +. Je vodilni razvijalec MakeUseOf in svoj prosti čas preživlja z igranjem VR paintball in družabnih iger. Z računalniki gradi že od malih nog.