Oglas
The StarTrek Holodeck - vzor virtualnega potopnega okolja - so že dolgo predolgo znanstveno-fantastične sanje. Pred enim tednom je Oculus predstavil Kickstarter projekt za potrošniške VR slušalke v vrednosti 300 dolarjev, skupaj s sledenjem glave in 3D-vizuali. Zelo redko se navdušim za malo nove strojne opreme, vendar je to sprememba iger. To lahko za vedno oblikuje prihodnost iger na srečo.
Navidezna resničnost vsekakor ni nič novega.
Pojdite v katero koli arkado in našli boste potopna doživetja borbenih letal, dirk in bojev v Gundamu - in čeprav pretirana gibi zagotovo nekaj dodajo izkušnji, vse skupaj se še vedno počuti kot igrača in nenadoma se konča, ko so vaši kovanci tekali ven.
Ključno je, da so zasloni še vedno dvodelni, in ne glede na to, koliko 2D zaslonov se ovije okoli vas, še vedno nekaj manjka. Hidravlika je kul, vendar deluje samo za sejemsko doživetje in ni niti praktična niti zaželena za dom. Da o stroških sploh ne govorimo.
Obstaja seveda igranje 3D-iger, za katerega sem velik oboževalec, ker je to verjetno najbolj potopna izkušnja, Čeprav so cene na ravni potrošnikov, je to še vedno relativno neprilagojena tehnologija zaradi slabega ugleda, ki ga ima 3D splošno z
slabo usmerjen 3D filmi in grozne potrošniške naprave, kot je Nintendo 3DS. Seveda ste tudi omejeni z velikostjo zaslona in tehničnimi težavami konkurenčnih in nezdružljivih tehnologij (Ali lahko igram 3d igre na računalniku ali prenosniku Ali lahko moj prenosni računalnik, monitor ali televizor storijo 3D?Pogosto nas vprašajo "Ali lahko v računalniku gledam 3D filme?" Kratek odgovor je: na žalost ne. Preberite nadaljevanje, če želite izvedeti, zakaj ne morete in kako lahko to uresničite. Preberi več ? Verjetno ne)Tako nam je ostalo VR "očala", ki dejansko obstajajo. Na ravni potrošnikov Sony ponuja HMZ-T1, vendar gledam na enakovreden 50 ″ zaslon na razdalji 7 čevljev v resnici ni tako potopljiv. Čisto ločeno od tega, da celo to $800 naprava ne izvaja sledenja glave.
Odlične naprave obstajajo za vojaške in inženirske aplikacije, vendar zagotovo ne po ceni, ki si jo večina od nas sploh lahko sanja. Zakasnitev večine teh naprav (s tem mislimo na hitrost, s katero se okolje giblje glede na vaše premike glave) prepovedan je tudi za igre na srečo.
V bistvu ni prave ravni VR naprave na ravni potrošnikov. Ampak Oculus Rift namerava vse to spremeniti.
Oculus Rift
Ustvaril jih je strasten inženir in igralec, ki je iskal in ni našel ničesar, Oculus Rift je VR slušalka, z zaslonom visoke ločljivosti, ki želi ustvariti najbolj impresivno 3D izkušnjo, ki jo lahko kupite pri potrošniku stopnjo. V kombinaciji z nizkim latenciranim sledenjem glave je ključ v velikosti zaslona - a 110-stopinjski vidni kot (v primerjavi s 45 podobnimi napravami) pomeni, da zaslona večinoma sploh ne vidite "zaslona" v igri. To je res mogoče le v zadnjih letih zaradi dramatičnega zmanjšanja proizvodnih stroškov za male zaslone. Resolucija bo 640×800 na oko na komplete za razvijalce (vendar morda višje v končni potrošniški različici) - v 3D - s polnimi 6 stopnjami svobode (kar pomeni, da lahko premikate glavo v katero koli smer). Podpora bo sprva samo za PC ali Mac - brez konzole. Po pravici povedano, puščeni dokumenti Xbox kažejo, da bo Microsoft podobno napravo predstavil leta 2014 - vendar je to še nekaj časa in še ni bilo nepotrjeno.
Tu je upodobitev Rift.
Čeprav je v resnici, se zdaj drži skupaj s kaseto.
Bodite prepričani, industrija močno zaostaja za tem. iD Software, Valve, Epic Games (ki so lastniki Unreal motorja) in Unity ne bi mogli biti bolj navdušeni, in so se obvezali, da bodo to takoj vključili v svoje igralne izkušnje mogoče.
Podjetje, ki stoji za projektom - Oculus - je sestavljeno iz veteranov RedOctane (Guitar Hero), Scaleform in Gaikai (podjetje za oblačne igre).
Nazaj projekt zdaj!
V času pisanja - dan po Kickstarter projekt lansiran - začetni cilj 250.000 dolarjev je že v celoti financiran - in naj bi do konca dneva zlomil milijon dolarjev.
300 dolarjev vam bo naložila komplet za razvijalce, dostop do SDK in kopije novega "Doom 3 BFG", vodilne podporne igre Johna Carmacka in datumi pošiljanja so predvideni za December to leto (morda malce optimistično). Upoštevajte, da to ne bo končna različica za potrošnike - res je namenjena samo razvijalcem, vendar to zagotovo ne bo ustavilo množice igralcev, kot sem jaz, nikakor.
Je to začetek konca?
Kot sem navdušen nad tem neverjetnim projektom, moram priznati, da se malo bojim. Ljudje že umiramo pred 2D zaslonom, ko igrajo World of Warcraft, toda kaj se bo zgodilo, ko bomo posegli po intenzivnosti vizualne globine in čustvene navezanosti; ko smo - dobesedno - potopljen v tem lažnem svetu? Zasvojenost z igrami se bo kmalu stopnjevala.
Imamo vse dokaze, ki kažejo, da naši telesni odnosi zelo trpijo, ko sta naš um in telo izpostavljeni spletnim pornografskim Zasvojenost s pornografijo: skrita borba in kako se osvoboditi [igra]Anon22 je odkril internetni porno, ko je imel komaj 12 let. Anon22 je približno 10 let užival v pornografiji, ko je računalnik uporabljal enkrat ali dvakrat na dan, kar pa je po njegovem zatrlo njegovo socialno ... Preberi več ; in če obstaja ena stvar, ki jo lahko zagovarjaš o kateri koli novi tehnologiji, je to, da bo nekdo nekje ugotovil, kako na njej nagniti punce. Legije japonskih otakujev so že začele begati prave ženske v korist virtualnih 2D deklet - kako dolgo bo trajalo, preden bo nek podjetni založnik prinesel zelo uspešno "Pravo punco" simulacija igra (na sliki spodaj) do Rifta? Pravzaprav jim sploh ne bo treba - gre za igro DirectX in verjetno bo šlo brez težav. Poslovite se, človeštvo.
Ok, morda odreagiram - in še vedno podpiram ta projekt, ne glede na vse -, vendar se bomo vedno bolj soočali strožja izbira v naši prihodnosti med ostrimi resničnostmi težkih gospodarskih časov in virtualnim svetom neskončnega možnosti. Je to začetek sveta, ki ga je upodobil Matrica sci-fi triler?
Kaj menite - ali boste podprli projekt? Vas skrbi, kakšne posledice lahko ima resnično potopna igra na družbo? Če ne morete povedati, sem navdušen kot pekel in komaj čakam, da se spoznam na eno od teh.
James ima doktorat iz področja umetne inteligence in ima certifikat CompTIA A + in Network +. Je vodilni razvijalec MakeUseOf in svoj prosti čas preživlja z igranjem VR paintball in družabnih iger. Z računalniki gradi že od malih nog.