Oglas
V arkadi vašega mesta se je morda zaprla sredi 90. let, vendar vas to ne bi smelo preprečiti, da popravite svoje klasične igre. Arhiv.org - najbolj znano kot tisto spletno mesto, ki ga obiskujete, ko želite videti kaj internet je izgledal kot v 90. letih Pojdi nazaj v čas: Kako je izgledalo 12 velikih spletnih strani pred letiPotujte nazaj v čas in si oglejte preteklost, tako da boste videli, kako so izgledala ta vidna in priljubljena spletna mesta pred vsemi leti. Preberi več - je začela „Internetna arkada', Ki igralcem omogoča, da podoživijo klasiko iz 70., 80. in 90. let. Kovanci ali ROM niso potrebni.
Internet Arcade je del projekta JSMESS, katerega namen je približati klasične igre brskalniku s preprostim emulatorjem, ki temelji na JavaScript.
Cilj projekta JSMESS je tudi olajšati vgrajevanje posnetih iger na spletno stran, podobno kot z Youtube videom ali Tweetom.
Archive.org je predhodno predstavil Konzola Dnevna soba, ki je podobno ponujal vrsto iger s konzole preteklega leta.
Ne bo vsaka arkadna igra odlično delovala. Jason Scott, kustos Internet Arcade in Textfiles.com piše, "vektorske igre so problem, velikost je za nekatere so zlomljeni, nekateri pa imajo nadzorne mehanizme, ki jih preprosto ne bomo prevedli na tipkovnico ali celo joypad. "
Na voljo je več kot 900 iger, ki so na voljo veliko. Toda katere klasične igre so preživele test časa? Tukaj je 7, ki so v celoti vredni ponovnega obiska.
Frogger [Ni več na voljo]
Zakaj je žaba prečkala cesto? Seveda, da pridem na drugo stran.
Sliši se tako preprosto, kajne? Ste žaba in morate prečkati prometno avtocesto, ne da bi končali pod kolesi SUV-ja.
Toda Frogger je bil več kot prvi simulator na cesti. Navdihnila je generacija mladih, da se je s svojim dodatkom razšla po četrtini naenkrat, ko so poskušali združiti istoimenskega junaka dvoživk z njegovo družino. Podobno kot jezna ptica 5 razlogov besnih ptic je tako prekleto zasvojenostIme mi je Dave Parrack, sem 34-letni samostojni pisatelj iz Anglije in imam težavo. Zasvojen sem z igranjem Angry Birds. Ker so prikovane za katapultiranje pernatega orožja za množično uničevanje v tihotapce Preberi več , je preplezal črto med 'frustrirajočim' in 'nadležnim', kar ji je dalo večjo zasvojenost, ki je prispevala k njegovi trajni priljubljenosti.
Frogger je bil leta 2006 izdan za Xbox 360 z izboljšano grafiko in co-op predvajalnim načinom.
Paperboy
Si kdaj delal papirnato pot? Če je še niste, vzemite od mene, je grozno. Začnete delati, ko je zunaj še vedno črno in so vaši prijatelji še vedno toplo v postelji. In plačilo? Grozno.
Torej, zakaj bi radi igrali igro, ki temelji na tem? No, PaperBoy ne gre le za izdajanje časopisov. Svoje zveste stranke morate zadovoljiti z rednimi dobavami, hkrati pa uničevati hiše neplačnikov in se izogibati vsemu, kar bi vas odgnalo s kolesa.
Skratka, gre za hudomušno prevaro skozi recidivnost najstništva. In to je super. Ti lahko igrajte tukaj.
DigDug [Ni več na voljo]
Ena od stvari, ki mi je všeč pri video igrah iz 80. let, je, kako zelo malo smisla dejansko imajo, ko razmišljate o njih. Vzemite za primer DigDug.
Če igrate istoimenskega glavnega junaka (ki je očitno podoben tatu Smurf), morate kopati globoko v zemljo, kjer boste lovili in ubili čim več Pookas in Fygars.
Ni pojasnjeno, zakaj poskušate storiti pošastni genocid. Ne izvemo, kaj so storili, da so zaslužili vaš ire. Vsekakor ni razloženo, zakaj so vaše orožje izbirna zračna črpalka in potepuški balvani. Ampak to ni pomembno, saj DigDug ne stoji na svoji zgodbi. Izstopa nad svojim navdušujočim in zasvojenim igranjem.
Galaga [Ni več na voljo]
Galaga je, tako kot Frogger, igra, ki je še vedno neskončno odigrana 34 let po izidu. Mehanika igre je takoj prepoznaven in je bil uporabljen v neštetih drugih igrah.
Vi ste osamljeni zvezdni brod, obrnjen proti hordi sovražnikov. Te valijo v valovih, in ko igra napreduje, se težje borijo in še številčnejše. Igralec se lahko premika levo in desno ter strelja. In to je to.
Se sliši znano? Tako mislil. Je preprost mehanik, ki je bil neštetokrat ponovljen na številnih platformah in v vseh vrstah iger. Toda ta deluje in ponuja vznemirljivo igralsko izkušnjo, v katero se lahko potopite ali izklopite.
Street Fighter 2 [ni več na voljo]
Leta 1991 je bila arkadna industrija v upadu terminala. Vse več ljudi je prešlo na domače igralne konzole. Na koncu so bili dolgoročno cenejši, zato jih niste potrebovali, da jih uporabite.
In potem je prišel Street Fighter II. To je bil Hadouken v roki za arkadno industrijo, prodanih je bilo skoraj 200.000 omar za igre. Toda zakaj je bil tako uspešen?
No, za začetek je bila igra, ki je popularizirala in definirala borbeni žanr ena na ena. Bilo je nekaj drugače, ko so se igre vse bolj homogenizirale. In ne moremo razumeti, kako neverjetna je bila grafika, še posebej v času, ko je Apple še vedno sproščal računalnike z a sivi uporabniški vmesnik.
Skratka, videti je bilo briljantno in bilo je res, res zabavno.
Kristalni gradovi [ni več na voljo]
Kristalni gradovi so odvisno od tega, koga vprašate Skupina Indietronica iz Toronta, ali ena najbolj priljubljenih arkadnih iger osemdesetih.
Cilj igre je preprost, če ne celo nekoliko zmeden. Igrate kot medved Bentley; zmedeni risani medved, ki se je znašel ujet v labirintnem trimetrično grabljenem gradu.
Bentley si mora zagotoviti svojo svobodo z zbiranjem draguljev in izmikanjem nasprotnikom, ki mučijo njegov svet. "Zakaj" ni pojasnjeno. Kot večina iger iz tiste dobe, tudi tukaj ni veliko pripovedi.
Vendar so bili Kristalni gradovi za obdobje, kot se je zaključil po devetih ravneh, nenavadno, namesto da bi nadaljevali ad-infinitum.
Zaženi
Ne morem ne govoriti o Out Run, lahko?
Pred izgorevanjem. Pred Forzo. Pred Colinom MacRaejem. Imeli smo Out Run. Ko gre za vozne igre, ni posebej izpopolnjen. Postavite se za volan razvlečenega križnega avtomobila, ki ga morate voziti z vedno bolj nevarnimi hitrostmi proti uri, ki nenehno utripa.
To ni najbolj možganska igra doslej, vendar je bilo zabavno. Različica kabineta se je pravzaprav pomerila z avtomobilom, kar pomeni, da je bila OutRun ena prvih video iger s fizično, skoraj taktilno dimenzijo.
Žal, ko igrate v brskalniku, tega vidika Out Run ne boste izkusili. A še vedno ostaja zabavna, brezsmiselna, neskončno igriva vožnja. Ti lahko poglejte tukaj.
Oh, kako so se časi spremenili
Ali spletna arkada precej zajame, kakšno je bilo igranje v 80. letih?
Vas vrača v enostavnejši čas, ko so bile video igre prehodne, svetlo obarvane škatle, ki bi zasedel kotiček sobe, preden bi se na koncu preselil na drugo arkado, v drugo nikjer mesto? Ali vas precej zajame težava, da morate počakati, da starejši, večji otrok konča igranje, preden pridete na vrsto?
V resnici ne. Toda za malo nostalgije in za prikaz, kako so se igre dogajale v zadnjih 40 letih, ne morem kriviti internetne arkade.
Če ste po branju tega članka še vedno pripravljeni na igranje retro iger, zakaj jih ne poskusite 5 super retro iger 5 iger iz 90-ih, ki jih lahko danes igrate na računalniku Mac90. leta so bila super čas za igre na srečo. Na Mac-u lahko enostavno igrate pet najboljših iger. Preberi več lahko igrate na računalniku Mac? Ali morda celo preverite Dave LeClair je 7 Atari 2600 iger, ki jih je vredno ponovno ogledati 7 Atari 2600 iger, ki se zdaj še kako vračajoIgre Atari 2600 so na splošno neverjetno preproste. Vendar pa obstaja nekaj iger, ki so prestale preizkus časa. V njih se boste morali zavedati, da so se tam začele video igre, ... Preberi več .
Toda kaj misliš? Ste ga že obiskali? Je tam vaša najljubša igra? Povej mi o tem. Spodaj mi dodajte komentar in poklepetali bomo.
Fotografski krediti: Sam Howitz (več arkadnih iger)
Matthew Hughes je razvijalec programske opreme in pisatelj iz Liverpoola v Angliji. Redko ga najdemo brez skodelice močne črne kave v roki in absolutno obožuje svoj Macbook Pro in svoj fotoaparat. Njegov blog lahko preberete na http://www.matthewhughes.co.uk in mu sledite na twitterju na @matthewhughes.