Oglas
Ena najbolj pričakovanih iger v letošnji sezoni počitnic je bila The Elder Scrolls V: Skyrim. Call of Duty in Battlefield sta izvrstni igri, vendar je razveseljivo, če nekaj malega postane uspešnica. Obožujem strelce prve osebe, a videti, kako igra, kot je Skyrim, postane uspeh v uspešnici, je lepa stvar. Sodobne video igre ponavadi držijo igralčevo roko in jim pomagajo veliko bolj kot v preteklosti. Osvežujoče je videti igro, kakršna je Skyrim, ki prihaja in proda na milijone izvodov.
Tudi ob vseh kritičnih pregledih, ki jih prejema Skyrim, sem prepričan, da obstajajo igralci, ki še vedno niso prepričani, če jim gre. Mogoče se bojijo, da je igra takšnega obsega preveč za njih. Mogoče jih nekatere nore napake, ki so tako razširjene v igrah Bethesde, odvrnejo. Če ste eden od teh ljudi, sem tu, da vas prosim, da ponovno premislite. To počnem samo zato, ker je igra tako posebna. To je igra enkrat v generaciji. Kdor meni, da je igralec, mora sedeti za krmilnik ali miško in tipkovnico ter igrati Skyrim. Tukaj je razlog.
Nore zgodbe
Nore stvari, ki se zgodijo v Skyrimu, naredijo igro nekaj res izjemnega. V primerjavi z drugimi igrami so tako navdušujoči, da jih je v mnogih primerih težko podvojiti. Vsaka video igra se zgodi izjemne stvari. Pravzaprav je to eden glavnih razlogov, da jih igramo. S Skyrim se vam zdi, da so vse stvari, ki se dogajajo, samo za vas. Prijateljem lahko pripovedujete o nečem, kar se je zgodilo, in imeli bodo svoje zgodbe, ki se popolnoma razlikujejo od vaših. Mnogokrat se bodo te razlike pojavile na istem iskanju.
Približno 30 ur sem v Skyrimu. Pred kratkim sem se boril z nekaj medvedi za iskanje. Moj lik je izjemno čarobno težak in nosim lahkoten oklep. Medvedi strašno trdijo, in moja čarovnija je zdela, da ima nanje minimalen vpliv. Po poskusu vsake obstoječe ustvarjalne strategije za odpravo teh medvedov sem se odločil, da to ni mogoče.
Vendar sem ugotovil, da obstaja mesto v bližini jame, zato sem se namesto da bi se boril proti medvedom, pripeljal v mesto. Delovalo je - medved me je preganjal do konca, in ko je prišel tja, so ga meščani z lahkoto ubili. Vendar sem med epskim spopadom ustrelil nekaj ognja na medveda in moj ogenj je prizadel nekatere meščane. Tako je bilo moje praznovanje kratkotrajno, saj me je celo mesto napadlo in ubilo takoj, ko je medved padel.
To je le en majhen primer vrst stvari, ki se dogajajo v Skyrimu. Počutijo se, kot da bi se zgodilo meni in meni samim; ne le del neke skriptirane izkušnje.
Množična lestvica
Skyrim je ogromen. Preprosto bi lahko porabili 100 ali več ur za to igro. Zame je to neizmerna vrednost. Lahko grem ven in kupim 4 ali 5 iger in se morda še vedno ne ujemam s količino vsebine v Skyrimu. Realno gledano so edine igre, ki lahko s Skyrimom konkurirajo toliko časa, kot jim ga lahko posvetite, za več igralcev težke igre, kot so strelci in MMO.
Zaradi česar je ta igra tako posebna, ni samo to, da je množična; dejstvo je, da je skoraj vsa vsebina v igri tako dobra. Toliko RPG-jev, kot je Skyrim, na koncu opazi igralca, ki opravlja kup nalog in druge neuporabne naloge, samo da bi igro podaljšal. S to igro ima vsako majhno iskanje zgodbo in vsako novo področje se počuti sveže in novo. Izdelava dolge igre ni nujno spektakularna; kar je impresivno, je izdelava dolge igre s tako bogato vsebino, da se vsakič počuti kot nova igra.
Izboljšave iz prejšnjih iger Elder Scrolls
Ta zadnji razlog je bolj značilen za ljudi, ki so jih nekatere napake iz prejšnjih iger Elder Scrolls izklopile. V prejšnjih igrah je prihajalo do prelomov v igri. Ko rečem prekinitev igre, ne mislim izključiti konzole in znova zagnati. Govorim o težavah, zaradi katerih bi morali začeti celotno igro znova. To je bilo očitno uničujoče. V Elder Scrolls IV sem imel več kot 60 ur, nato pa sem se udaril v težavo, kjer sem se zataknil na mestu in ni bilo možnosti, da bi premagal omenjeno točko. Moral sem pozabiti na 60 ur, ki sem jih že preživel, in znova zagnati.
Na srečo se zdi, da Skyrim nima nobene od teh težav. Nekaj je glih, vendar so vsi majhni. Igra ohranja tudi vaše zadnje tri samodejne prihranke, tako da, če ste obtičali, je enostavno ponovno naložiti nazaj in izgubiti le nekaj minut namesto na desetine ur.
Bethesda je izboljšala tudi kamero tretje osebe. V Oblivionu je bila kamera tretje osebe popolnoma neuporabna, v Skyrimu pa je igra v celoti predvajana z vidika tretje osebe.
Tudi med pogovori so izboljšali znake. Prejšnje igre so bile pri pogovoru z neigralcem vedno zelo neprijetne. Zdaj imajo liki veliko več življenja in v pogovorih se počutijo veliko bolj sproščeno. To je pomembno, saj v Skyrimu preživite veliko časa za pogovor.
Vzeli so zmagovalno formulo in dodali veliko tistega, kar so se naučili iz izkušenj z igrami Fallout, in se približali popolni igranju vlog.
Zaključek
Tu bom šel ven in rekel, da je Skyrim zagotovo v prvih petih igrah, ki sem jih kdaj igral. Ne pišem recenzije v tradicionalnem smislu, toda če bi Skyrim dal oceno, bi moral dati oceno 10 od 10. Vrstica za igranje vlog je postavljena do te mere, da se mi ni zdela možna, zlasti v trenutni generaciji konzole. Prosim, če se ljubite igralca, igrajte Skyrim.
V komentarjih mi sporočite, ali se strinjate z mano ali ne, zakaj.
Dave LeClair obožuje igre na konzoli, računalniku, mobilnih telefonih, ročnih računalnikih in kateri koli elektronski napravi, ki jih lahko igra! Vodi razdelek Deals, piše članke in veliko dela v zakulisju na MakeUseOf.