Oglas
Google je pred kratkim izdal konceptualni video za njihov projekt Glass in medijski svet je nanj skočil kot naslednja revolucija v računalništvu, medtem ko nekateri dvomijo v njegove tehnične vidike. Danes bi rad podrobneje pogledal tehnično izvedljivost teh resničnih življenj Google Goggles 5 kul aplikacij za Android, ki bodo navdušile vaše prijateljePametni telefoni so kul. To je dano Niso pa vsi pametni telefoni enako kul - tudi ko je strojna oprema enaka. Aplikacije, ki jih namestite na vaš pametni telefon, ga lahko spremenijo v neprekinjeno ... Preberi več ; kar vemo; in zakaj bi ta konceptni video morda vzeli z zrnom soli. Ne bom se spuščal v etiko ali zakaj so to morda najboljše od rezine kruha.
Upoštevajte, da zagotovo nisem strokovnjak za to temo, vendar sem dobro raziskal in bi rad predstavil dve možnosti.
Najprej je tukaj konceptni video v celoti za tiste, ki ga še niste videli.
In medtem ko smo že na tem, je tu Tom Scott smešno sprejeti zadevo:
Prikaz celotnega polja vida
Glavna težava konceptnega videoposnetka je način, kako pomeni, da se lahko prikazovalnik prekriva na celotnem vidnem polju. Vendar pa je to pri trenutnih tehnologijah LCD precej malo verjetno.
Wired je vprašal nekaj strokovnjakov iz industrije, in vsi govorijo isto stvar - slike izdelkov, ki smo jih videli, in zmogljivosti trenutne tehnologije kažejo, da je tisto, kar je prikazano v videoposnetku, malo verjetno. Ali pač?LCD zasloni in prozorni AMOLED
Najprej bi morali vedeti, da preprosto izdelavo očal s prozornimi LCD zasloni za okularje ne bi delovalo, ker se naše oči biološko ne morejo osredotočiti nanje. Če bi bili zasloni oddaljeni približno 10 cm (poskusite s telefonom), bi lahko teoretično preusmerili fokus med zasloni in resnični oddaljeni predmet, vendar bi bilo to uporabno in nepraktično boleče. Potrebna je rešitev, ki omogoča, da sta oba bližje vašemu očesu (kot v paru kozarcev) in osredotočena na neskončnost, tako da je slika jasna, ne glede na to, kam gledate.
Zato večina strokovnjakov v industriji domneva, da imajo očala nekakšno obliko miniaturnega AMOLED ali LCD zaslona v kombinaciji z nekaj optike da se omogoči prikaz izhoda v neskončnem fokusu. To je metoda, ki jo trenutno uporabljajo obstoječi komercialni izdelki, kot so ta smučarska očala:
![Pravzaprav je možen Googlov projekt Video Glass Concept Video [Mnenje] ReconGoggles](/f/6cec26da8c4549d6a25ef64e62049f4d.jpg)
Vendar ta metoda omogoča le, da zaslon zasede majhen del vašega vidnega polja, zagotovo pa ne vsega.
Ogled zadnjih slik izdelka:
![Pravzaprav je Googlov projekt Project Glass Concept Video Možen [Mnenje] steklene slike projekta](/f/e8776172ca9fd91586e1293b4e2cfc75.jpg)
In fotografija Roberta Scobleja:
![Pravzaprav je možen Googlov videoposnetek Project Glass Concept [mnenje] puščeno stekleno sliko](/f/5057abd21cf367e7632a8caed29bc8b7.jpg)
Lahko rečemo, da je ta metoda zagotovo možnost - majhen zaslon, do kota vaše vizije. Če je to metoda, ki jo je izbral Google, potem lahko varno rečemo, da je tisto, kar je prikazano v konceptu videu nemogoče - očala preprosto ne bi mogla postaviti nečesa v svoje vidno polje.
Navidezni prikazi mrežnice
Vendar to ni edino, kar bi lahko dosegli. Če želite premagati težavo, da se dejansko osredotočimo na sliko, je mogoče namesto tega preprosto posneti sliko neposredno na našo mrežnico - t.i. Virtualni zaslon mrežnice - v celoti zaobide potrebe po zaslonu. V tem scenariju bi bil potreben majhen laserski projektor, spet skladen s tistim, kar smo videli do zdaj. Čeprav je redek, japonski proizvajalec Brother (z uporabo tehnologije, ki temelji na njihovem znanju o laserskih in brizgalnih tiskalnikih!) je v resnici pokazal a delujoč prototip, imenovan AirScouter nazaj konec leta 2010, v katerem je a 16 palčni zaslon zaznali s projiciranjem slike neposredno na mrežnico uporabnika, hkrati pa še vedno omogočili ogled ozadja. V tem videoposnetku je razloženo:
Opazite, da proti koncu videa celo demonstrirajo Povečana resničnost navodila s predlaganjem povezave s mobilnim telefonom, ki je izjemno podobna Koncept projektnega stekla.
Ostalo
Ko je prikaz razvrščen, je ostalo trivialno.
Mobilne podatkovne povezave so danes dovolj hitri, da omogočajo dokaj takojšnje in bogate povratne informacije o lokacijah in predmetih.
Kamere so drobni in jih je mogoče enostavno vstaviti v okvir "očal" in tako prenašati slike za namene prepoznavanja, kot to trenutno počne aplikacija Google Goggles v telefonih Android.
CPU in baterija - Mislim, da bi bili preveč obsežni, da bi ustrezali okvirju s trenutno tehnologijo, vendar ne bi bilo nerazumno pričakovati, da bodo uporabniki večji del naprave prenesli kam drugam. Ne predlagam povezave očal skupaj z ločenim telefonom Android, toda v konceptu je bila funkcionalnost, podobna telefonu, in to bi bil en način za reševanje večje težave. Kakor koli že, tehnološke ovire ni.
Razsodba?
Če sem povsem iskren, sem ta članek začel raziskovati kot popolnoma skeptik - prepričan sem, da celotno vidno polje upodobljen v konceptnem videu je bil neumnost in ga je želel razvezati. Vendar sem zdaj prepričan, da bi to s pomočjo projekcijskega sistema mrežnice dejansko lahko postalo resničnost. Tehnologija je tam - pred letom dni - in Google razpolaga z dovolj denarja za raziskave, da bi to lahko ustvaril izvedljiv, komercialni izdelek - skupaj z njihovo ogromno bazo podatkov za razširjeno resničnost aplikacije.
Kaj me tako prepriča, da ni samo pregleden mini zaslon? Ta fotografija iz Thomas Hawke, posneta na nedavni dobrodelni prireditvi Dining in the Dark - ki jasno kaže, da je bolj kot kozarec - leča - ki bi bil uporabljen za lom projicirane slike.
![Pravzaprav je Googlov projekt Project Glass Concept Video Možen [Mnenje] sergey flickr](/f/fe24db9d49131c2732d611309b71824e.jpg)
Veste, kako navdušuje Apple-ov oboževalec, ko je čas za drugo osrednjo opombo? Trenutno to čutim za vas Google - prosim, ne pusti me na cedilu.
Pripombe so dobrodošle, toda na to temo je na voljo še več člankov, zato naj ostane pogovor izključno na strani tehnične izvedljivosti.
James ima doktorat iz področja umetne inteligence in ima certifikat CompTIA A + in Network +. Je vodilni razvijalec MakeUseOf in svoj prosti čas preživlja z igranjem VR paintball in družabnih iger. Z računalniki gradi že od malih nog.