Oglas

Prezgoden. To je bil edini pridevnik, ki je opisoval otroka, ki je prikazal nekaj naravnega talenta, ki odhaja od običajnega. Kasneje generacijski preskok, nisem tako prepričan, da ima beseda pomen, ki je bil nekoč. Vsak drugi malček v teh dneh kaže naravna podobnost stvarem. Torej je enostavno domnevati, da se bodo v računalnike odpeljali tako, da riba odnese v vodo.

Za povprečnega otroka (ne bom govoril o nekom podobnem) Lim Ding Wen Tukaj bom uporabil njegovo simpatično fotografijo kot sličico), vendar so računalniki in pametni telefoni zabavno orodje. Izobraževanje pride veliko kasneje. Uživanje otroka nad programiranjem lahko traja nekaj, ker logika potrebuje nekaj časa. Najprej sta domišljija in ustvarjalnost. V tem leži bistvo teh desetih orodij... z uporabo ustvarjalnih orodij, da otroke navdušimo nad programiranjem.

Samo za ponazoritev potenciala ustvarjalnega poučevanja, ki naj bi pripomoglo k prižiganju ognja, je tukaj nekaj TED Pogovor Conrad Wolfram. Rahlo nepovezano, vendar pazite, da razumete, zakaj otroci (nekoč, tudi vi in ​​jaz) izgubljamo zanimanje za matematiko. Pojasnila bo tudi resno potrebo, da se iz svojih strogih striktnih navodil odstranijo in vržejo v resnični svet in vsakdanje življenje. Zavzema se za uporabo programa za poučevanje matematike. Tako naj bo bolj zabavno, namesto da bi jih prisilili k učenju predmeta.

10 orodij, ki bi morala pomagati pri ustvarjalnem učenju programiranja

Od iger do programerskih orodij, od logike do intuicije, pojdimo na deset orodij, ki naj bi pomagala pokazati, da pri programiranju ne gre samo za funkcije in zanke. Tu so omenjene častne omembe (omejeno na deset programskih orodij).

programiranje za otroke

Naučite se kul stvari o: JavaScript

Crunchzilla Code Monster je bil zasnovan za otroke (Greg Linden, ki je želel, da se njegovi otroci naučijo programiranja). Nekako je podoben urejevalniku WYSIWYG brez barebonov z enim podoknom za kodo in drugim podoknom za pregledovanje kode. Code Monster na vrhu je prijazen ogrevec, ki vodi vse od ene do druge lekcije. Vsega skupaj je 59 lekcij. Če želite premikati od enega do drugega, morate pritisniti na mehurček govora. Pouk se začne enostavno in je interaktiven. Uvedejo se spremenljivke in parametri, barvni predmeti, kot so škatle in drevesa, pa se ustvarijo s kodo JavaScript. Napake se tudi ujamejo in razložijo. Code Monster shrani, na kateri lekciji ste, tako da se lahko kadar koli ustavite in se vrnete pozneje. Dokler se vrnete v isti brskalnik na istem stroju, se boste vrnili k pouku.

Kaj bi lahko bil otrok všeč: JavaScript na levi strani da, preprosta grafika pa se ustvari na desni, kot da bi bila "čarovnija". Otrok, ki se uči programiranja, se mora samo igrati s kodo, da si na desni strani prikaže trenutne barvite rezultate.

otroško programiranje

Naučite se kul stvari o: Nadzoruje strukture v programiranju s pomočjo osnovnih podatkovnih vrst, kot so besede, seznami in matrike.

Logo je eden najstarejših jezikov za programiranje. Izdelana je bila leta 1967 za izobraževalno uporabo in se lahko uporablja za poučevanje osnov računalništva. Znano je po izvajanju Želva grafika. Že od malih nog se je razvil in razvejal v različne različice za vse operacijske sisteme. Elica je na primer implementacija sistema Windows, ki logotip preusmeri na področja 3D animacije. Turtle Academy je prijeten vir za učenje izkušenj s tem funkcionalnim programskim jezikom. Veliko je virov Turtle logotip in FMSLogo da se vključite.

Kaj bi lahko bil otrok všeč: Poučevanje želva z ukazi za gibanje in lokacijo narišite osnovne oblike in grafiko linij.

Naučite se kul stvari o: Vizualna interaktivnost brez učenja sintakse programiranja.

Ne morete se prepirati s 3 000 000 dokumentiranimi projekti. Scratch se mora pohvaliti po vsem svetu in v tem je bogastvo učenja. S programom Scratch lahko ustvarite interaktivne zgodbe, animacije in celo igre. Tukaj naj vas usmerim k prejšnji poglobljen pogled v Scratch Kako učiti otroke programiranja iz nič! Preberi več in samo zakaj ga imajo otroci radi.

Kaj bi lahko bil otrok všeč: Obseg, da si zamislimo stvari, ne da bi se naučili zapletenih konceptov programiranja. Samo povlecite sprites.

otroško programiranje

Naučite se kul stvari o: Objektno naravnani koncepti s programibilnimi skripti.

EToys je podoben Scratchu po tem, da je medijsko obogateno vizualno orodje za ustvarjanje kul računalniških programov. Ideja projekta je spodbuditi kreativno in kritično razmišljanje. EToys deluje kot samostojen program in tudi v brskalnikih (s pomočjo vtičnika) na vseh platformah. EToys je razširljiv po vsem svetu, saj je na voljo v več jezikih in je Open Source. Zanimivo je, da je bil prvič razvit v podjetju Apple in je bil vsesplošno uporabljen v projektu One Laptop per Child.

Kaj bi lahko bil otrok všeč: 2D in 3D grafika, podprta z besedilom, slikami in zvočnimi datotekami, ki jih je mogoče narediti interaktivne in kombinirane s pomočjo enostavnih skript.

Orodja za programiranje otrok

Naučite se kul stvari o: Programirani skripti in kako program prehaja iz enega koraka v drugega.

Waterbear je nedavni razvoj, navdihnil pa ga je Scratch. V vizualnem pristopu je, da povlečete in spuščate predmete (bloke skript) in razumete tok programa. V zaledju ustvari JavaScript, vendar otroku sintakse ni treba poznati. Otrok mora posredovati logiko prek parametrov, da sestavi bloke programa. Ena od razlik pri programu Scratch je, da je učno okolje brskalnik, namesto da bi ga bilo mogoče naložiti. Waterbear še vedno ni poliran (pre-Alpha), toda če iščete alternativo Scratch, je vredno poskusiti.

Kaj bi lahko bil otrok všeč: Povlecite in spustite skripte v brskalniku. Skriptni bloki so opisani v preprosti angleščini.

Orodja za programiranje otrok

Naučite se kul stvari o:

Programsko okolje ima zabaven element z risankami in animiranimi liki. Polna različica je brezplačen prenos v 126 MB in deluje v vseh različicah Windows in Mac (z Virtual PC). Spletno mesto je najbolje izraženo - Znotraj animiranega sveta ToonTalk boste zgradili in zagnali vse vrste računalniških programov. Med učenjem programiranja se boste spoprijeli z zahtevno uganko, izrazili svojo ustvarjalnost, spoznali nove načine reševanja težav in se zabavali!

ToonTalk različica 3.0 je zdaj brezplačna.

Kaj bi lahko bil otrok všeč: Igrajte se sestavljanke in si oglejte, kako so stvari zgrajene na ToonTalk.

Naučite se kul stvari o: Kako reševanje uganke na najučinkovitejši način razvija strukturirano razmišljanje.

Danes je bolj verjetno, da bo imel otrok v roki iPad kot pa prenosnik. Cargo -Bot je pravzaprav brezplačna iPad sestavljanka in logična igra, ki je bila razvita na Kodea. Roko na roki morate "naučiti", kako premikati kup zabojev po 36 različnih sestavljankah. Cargo-Bot gre bolj za logiko kot za čisto programiranje. Če pa vam bo uspelo (in to ni enostavno), se boste naučili veliko o strukturiranem razmišljanju. Codea je priporočena aplikacija, če želite izvedeti o razvoju aplikacij za iOS. To je 9,99 USD naložba, ki bi morala prinesti donosnost znanja, če ne drugega.

Kaj bi lahko bil otrok všeč: To je igra, ki uči programiranja, ne da bi otrok tega spoznal.

Ruby za otroke [ni več na voljo]

Orodja za programiranje otrok

Naučite se kul stvari o: Ruby.

Če želite, da se vaš otrok nauči določenega programskega jezika, je Ruby dobra izbira. Je objektno orientiran jezik in večina spletnih aplikacij (npr. Amazon in Twitter) je kodirana tudi z njim. Je preprost jezik, saj je skladnja sorazmerno intuitivna in ima manj ukazov za ukaze. Deluje na vseh operacijskih sistemih in je brezplačen. Obstaja tudi ogromna skupnost, ki poučuje in uči jezik. Vadnice, igre in primeri zaslona na zaslonu naj bi bili trdna odskočna deska za odrasle in otroke.

Kaj bi morda želel otrok Kako lahko uporabljate Ruby za razvoj spletnih iger.

10 orodij, kako otroke navdušiti nad programerskimi orodji za otroke07

Naučite se kul stvari o: Naučite se računalniškega programiranja po staromodnem načinu; z razumevanjem strojne opreme.

Za tiste, ki so prišli pozno, Malina Pi Kaj morate vedeti o začetku dela z Raspberry PiRačunalnik Raspberry Pi je najnovejši v nizu kompaktnih večfunkcijskih naprav, ki se dobavljajo kot paket barebones, tako da lahko končni uporabniki uporabljajo strojno opremo za praktično vse računalniške projekte, ki prihajajo do ... Preberi več je računalnik s kreditno kartico, ki ga je mogoče programirati tako, da se uporablja kot namizni računalnik. Razvit je bil kot poceni rešitev za poučevanje računalništva v šolah. Malina Pi ima številne zanimive uporabe Top 5 neverjetnih uporab za vaš računalnik Raspberry PiPred kratkim sem po dolgem čakanju dobil svoj Raspberry Pi - in imam kar nekaj načrtov za to. Težava je v tem, da nisem povsem prepričan, kateri projekt bi najprej poskusil. Medtem... Preberi več in vsak dan skupnost, ki stoji za njo, pride do novele. Platforma Raspberry Pi uporablja strojno in programsko opremo Open Source in je odlično postavljena za mlade možavce, ki jih lahko izkoristijo do zadnjega roba. Toda kako se trenutno uporablja v šolah? Spletna stran Raspberry Foundation daje nekaj namigov.

Kaj bi lahko bil otrok všeč: Kaj pa če učenje programiranja v eni uri?

programiranje za otroke

Naučite se kul stvari o: Kako programirati robota in s tem osnove robotike.

RoboMind je programsko in izobraževalno orodje z lastnim skriptnim jezikom, imenovanim ROBO. Kompakten in preprost jezik ne zahteva predhodnega znanja. Programski cilj je, da se virtualni robot giblje po dvodimenzionalni mreži in prikazuje preprosta dejanja. Učenec uči skupnih načel programiranja, ki jih je mogoče uporabiti kjer koli. Na voljo je kot brezplačen prenos za Windows, Mac OS X in Linux.

Kaj bi lahko bil otrok všeč: Spoznavanje osnov umetne inteligence in kasneje njegovo uporabo na robotih iz resničnega sveta, kot so kompleti, ki so na voljo v LEGO Mindstorms NXT 2.0.

Poučevanje otrok, kako kodirati in programirati, je v veliki meri del izobraževanja. Za današnjo družbo je pomembno, da se njeni državljani naučijo pogledati preko udobja aplikacij in naprav ter razumeti, kako v resnici delujejo. Znamo uporabljati računalnike, vendar bi morali vedeti tudi, kako jih programirati. Torej, na kocki je vsa inovacija, ki se še mora zgoditi. Kot to poglobljeno Članek CNN pravi, da "računalniški razred" ne more biti poučevanje otrok, da uporabljajo današnjo programsko opremo; mora biti poučevanje otrok, da izdelujejo programsko opremo za jutri.

Ali se strinjaš?

Saikat Basu je namestnik urednika za internet, Windows in produktivnost. Po odstranitvi mraza MBA in desetletne marketinške kariere je zdaj strastno pomagal drugim izboljšati svoje sposobnosti pripovedovanja zgodb. Pazi na manjkajočo vejico v Oxfordu in sovraži slabe posnetke zaslona. Toda ideje za fotografijo, Photoshop in produktivnost pomirjajo njegovo dušo.