Oglas
Znano mi je, da sem se prepiral v MMO 5 razlogov, zakaj bodo Guild Wars 2 revolucionarni MMORPG [MUO Gaming]Od prvega leta World of Warcraft leta 2004 je skoraj vsak uspešen MMORPG primerjal z njim. WoW je postal zlati standard v svetu MMORPG in tistih MMORPG, ki naj bi ... Preberi več prostor. World of Warcraft 4 razlogi, zaradi katerih Mists Of Pandaria povzroča, kako se WOW vrne nazaj na [MUO Gaming]Najnovejša razširitev World of Warcraft je na tržišču že nekaj tednov, za to pa sem lahko porabil veliko preveč ur. Ponovno sem začel igrati WOW ... Preberi več , DC Universe Online 5 Sprva Premium MMO igre, ki jih je zdaj mogoče brezplačno igrati [MUO Gaming]Težko je reči, kam se usmerja industrija iger, vendar bodo freemium igre pri tem verjetno igrale veliko vlogo. Če tradicionalne igre zahtevajo šestdeset dolarjev spredaj, freemium igre sprejmejo svoje ... Preberi več , in celo City of Heroes me je zelo sesal, vendar se nikoli ne bi imenoval kot velik oboževalec žanra. Čeprav sem igral WoW na ravni 90 v WoW-u in se malce zaletel, nisem tisto, kar bi poklicali večina igralcev "Hardcore." Vendar je novost igra na sorazmerno oddaljenem obzorju, ki bi me ravno lahko zanič - in še veliko si zraven.
Igra, imenovana Everquest Next, je videti, da je vse, kar bi si igralci lahko želeli od MMO. Ne glede na to, ali ste veteran žanra stare šole, se boste vrnili vse do prvotnega Everquest ali novega oboževalec, ki si želi samo potopiti nogo in videti, za kaj gre, bi bil EQN lahko popolna igra za vas. Prav tako sem šokiran kot vi, da je Everquest franšiza, ki bi me lahko vrnila, a ko boste videli te štiri razloge, zakaj sem tako navdušen, boste nestrpno pričakovali tudi njegovo izdajo.
Uničljivost
Na splošno množične večnamenske spletne igre (ali MMORPG-ji) ponavadijo zelo statičen svet. Navsezadnje mora na tisoče drugih igralcev opraviti enako iskanje, kot ste ga pravkar opravili. Morajo biti sposobni raziskati isto okolje kot vi in tako naprej. Ko je Sony Online Entertainment napovedal, da bo EQN predstavljal uničujoča okolja, je seveda treba pritegniti pozornost igralnega sveta.
V zgodnjem predstavljenem demonstracijskem slogu lahko vidite, da so stene podrte, kar je zelo prijetno. Na splošno se to dogajanje opazi pri strelih, saj se zemljevid znova naloži in v vsakem novem krogu začne sveže. V MMO-ju je to delo nekoliko bolj zahtevno, in če nič drugega, me zelo zanima, kako je vse skupaj, ko igra končno zadene.
Spreminjanje sveta na podlagi akcij igralca
Ker je razvojni postopek za Everquest Next še zgodaj, so nekatere stvari, o katerih govorijo, nekoliko nejasne. To je ena izmed teh. Takole piše spletno mesto:
Dežela Norrath se spreminja vsak dan na podlagi dejanj vseh igralcev… vključno z vami. Mesta se dvigajo in padajo, kralji živijo in umirajo, celo bogovi se lahko spremenijo. Ne boste želeli zamuditi niti trenutka!
Vaše odločitve bodo vladale vaši usodi. Ali shranite požgano vaško kmetijo ali se ne odločite ničesar? Ali počistite orkove kampe stran od Qeynosa ali jim pomagate uničiti mesto? Naredili boste svojo zgodbo - in oblikovali svet za tiste, ki vam sledijo.
Na podlagi tega sem prisiljen ekstrapolirati nekatere ključne stvari. Najprej spremembe, ki jih omenjajo v prvem odstavku, nakazujejo nekakšne epske svetovne dogodke, kjer bodo obsežne bitke spremenile svet igre. Druge MMO imajo to, vendar so spremembe na splošno zelo majhne. Če Next dejansko spremeni kralje in bogove, se zdi, da bi lahko spremenili celotne naloge, kar bi bilo zelo zanimivo.
Zdaj omenjajo tudi vaše odločitve, ki spreminjajo svet za tiste, ki vam sledijo. Zadnjih nekaj besed je ključnega pomena. To jemljem, ker izbire majhnih igralcev na splošno ne bodo spremenile sveta, saj bi to bilo nemogoče, če bi tisoči drugih igralcev počeli iste stvari. Namesto tega se bo to spremenilo za vaše prijatelje in predvidoma se bo s svojim dejanjem spremenil tudi vaš svet. Čas bo pokazal, kako se to igra, toda tako vidim, da se to zmanjšuje. Kakorkoli že, sliši se super, zato me podpišite!
Mejnik (vsebina, ki jo je ustvaril uporabnik)
Druga res zanimiva lastnost Everquest Next je sposobnost lastništva in ustvarjanja lastnosti v igri. Na splošno v MMO-ju vaš lik počiva v nekakšni gostilni, ki je le del običajnega sveta iger kot karkoli drugega. V Nextu pa bodo stvari drugačne, ko bo ekipa izdala nabor orodij, ki bodo igralcem omogočala izdelavo stavb, ki jih bodo drugi videli na svetu.
Ta bo dejansko deloval kot ločena igra peskovnika, zato se bo na veliko načinov verjetno zdelo tako Minecraft, razen ustvarjene vsebine, se lahko poda v Next, namesto da bi bil glavni poudarek na ustvarjanju vsebine igra. Poleg tega lahko usposobljeni ustvarjalci dejansko zaslužijo s prodajo svojega blaga drugim igralcem, kdo pa ne mara zaslužiti?
Razredi mešanih znakov
V MMORPG-ju običajno obstaja več različnih razredov znakov, na splošno pa vsi sodijo v en del trojice - zdravilec, DPS in rezervoar. Z Next je to videti, kot da gre zmešano v razrede znakov. SOE to spremembo na kratko opiše:
Naši razredi znakov so racionalizirani in zasnovani tako, da se mešajo. Želite biti ropar s teleportiranjem ali zagovornik barabe? Izbira je vaša!
To se sliši, kot da boste še vedno izbirali iz sklopa razredov, toda spretnosti, ki jih boste osvojili, boste na voljo v širšem obsegu izbire kot običajno. To bi lahko bilo zelo zanimivo in zagotovo bi lahko odprlo veliko novih možnosti v igri.
Zaključek
Poleg vsega tega bo Everquest Next prosta igra 5 Brezplačne igre, ki prihajajo v PlayStation 4PlayStation 4 ponuja nekaj fantastičnih iger, kar je eden izmed številnih razlogov, zakaj bi morali kupiti konzolo Sony prek Xbox One. Po ogledu že petih iger ... Preberi več . Dokler Sony ustvarja sistem zaslužka, ki ni vsiljiv za igralce, ki ne želijo porabiti ničesar, bi bilo to lahko res super. Ušesa naj bodo odprta za nova dogajanja v tej igri, saj še vedno ne poznamo končnega datuma izdaje.
Boste igrali Everquest Next, ko se izide, verjetno kdaj leta 2014? Mislite, da bo šlo samo za še eno dolgočasno MMO? Pritisnite spodnji razdelek s komentarji in nam sporočite!
Dave LeClair obožuje igre na konzoli, računalniku, mobilnih telefonih, ročnih računalnikih in kateri koli elektronski napravi, ki jih lahko igra! Vodi razdelek Deals, piše članke in veliko dela v zakulisju na MakeUseOf.