Oglas
Za video igre je potrebna zapletena koda, ki zagotavlja, da svet deluje na način, ki je podoben fiziki v resničnem svetu. Večina iger uporablja obstoječe fizike z nastavljenimi API-ji, kot je Havok-ov motor. Na kratko, fizika motorja igre določa pravila Smash, Drive & Build: 3 odlični simulatorji fizike v peskovniku Preberi več , teče v tandemu z igralom in zagotavlja, da se vsi ne sprehodimo po stenah.
Značilnost napake fizike je, da vključuje nekaj, kar se v igri premika na način, ki se v preostali igri ne loči s fiziko.
V nekaterih igrah bi bili ti gredi redki in komaj opazni. Pri drugih pa se fizika poruši do te mere, da je hoja po stenah razmeroma ukrojena. Nekateri imajo fizike, ki povzročajo tako pogoste težave, da so napake skoraj bolj znane kot same igre. Tu je nekaj nedavnih iger, ki bodisi upognejo zakone fizike bodisi jih prelomijo čisto na pol.
Skate 3
Različne napake in izkoriščanja v Skate 3 so že opravili kroge na YouTubu. Medtem ko so same fizike drsalcev dokaj funkcionalne, se karakterni modeli prebijajo skozi stvari ali trčijo na način, da se ti zlomijo. Drugi potencialni viri resničnostne zabave so table, ki se ponavadi zataknejo pod kulise ali NPC-je.
Včasih Skate 3 sploh ni treba blatiti, da bi bil smešen. Trki z ljudmi ali klopi lahko sami povzročijo nekaj smešnih brisalcev. Medtem ko so igro razvijalci vsaj enkrat zakrpali, EA Black Box, je večina zabavnih fizikalnih stvari, ki jih lahko vidimo v zloglasnih videoposnetkih, še vedno v igri.
FIFA
Vsi se spominjamo motorja udarcev FIFA 12 predvsem zato, ker je povzročil zloglasni "poljub" med dvema igralcema, ki sta svoje karakterne modele nekako prikovala skupaj. Od takrat so se na igrah poročali o številnih napakah, kljub poskusu simulacije dejanske fizike Lepe igre ali morda zaradi nje.
Deli telesa likov se pogosto stisnejo z žogo ali se prilagodijo na precej nenavadne načine, da se zagotovi stik z njo. Najnovejše igre uporabljajo Ignite Engine. Medtem ko do zdaj v igri ni bilo nobenega poljuba, so se igralci pritoževali zaradi prereza žoge.
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV je bila prva od številnih iger Rockstar, ki se je poganjala na fizičnem motorju Euphoria, poleg tega pa se je tudi predstavila ragdoll fizika 10 najboljših videoposnetkov GTA IV, ki vas bodo navdušili nad GTA V [MUO Gaming] Preberi več . Vožnja se nekaj navadi in videl sem precej enakomerno razdeljenost igralcev, ki ga imajo radi, in igralcev, ki jih sovražijo. Najbolj zabavno pri fiziki pa je, da voziš avtomobile v nekaj, česar ne bi smeli, kot je določena gugalnica, in uživaš v tem, da se v nebo vrtijo kot letalo. To je zato, ker je gugalnica sama vgrajena v tla, fizični motor pa jo poskuša premakniti s silo, ki poganja avto.
O podobnih napakah so poročali v GTA V, ki uporablja tudi Euphoria: Igralec bi lahko trčil v določena avtomatska vrata na tak način, da je fizika katapultirala njihov avto v zrak, čeprav je bil pozneje pripet.
Fallout: New Vegas
Težave s Fallout: New Vegas jih je bilo veliko in veliko. Verjetno ste, če ste igrali igro ali videli kaj o njej na internetu, verjetno videli nekatere bolj zloglasne težave. Sem spadajo karakterni modeli, ki se pretvarjajo v peklenske demone ali preprosto odtekajo in se zataknejo v stene.
To je mogoče videti v nekaj drugih igrah Bethesde, tudi The Elder Scrolls V: Skyrim. Lucky je igralec, ki je igral katero koli igro, ne da bi naletel na fizično težavo. Obe igri sta poganjali motor Havok, eden najbolj razširjenih fizikalnih motorjev v celotni industriji.
Simulator koz
To je verjetno edina igra na seznamu, za katero je poanta pokvarjena fizika. Simulator koz je kot nekakšen neumen ekvivalent video igre Escherjeve slike: Namerno narejen za igranje s fiziko in vašo percepcijo.
Alfa, ki jo je toliko oboževal, je bila zgrajena z Unreal Engine, s PhysX in Apex. Ekstremne fizične napake so določile priljubljenost igre, kar je spodbudilo tisto, kar je bilo prvotno divjačina marmelada Simulator koz je tu in to je vse, o čemer ste sanjaliKaj se zgodi, ko šaljivi videoposnetek, objavljen na internetu, ustvari toliko hype, da dejansko postane prava video igra? Goat Simulator se zgodi. Preberi več igra v popolno Steam izdajo. Razvijalci so povedali, da je bil razvojni čas kratek, saj so bile hrošče in napake ob sprostitvi ostale nedotaknjene.
Povejte nam!
Ste že naleteli na igro z absurdno zlomljeno fiziko ali celo na takšno, ki je imela smešno težavo? Sporočite nam v razdelku za komentarje!
Rachel je iz Austina v Teksasu. Večino svojega časa preživi s pisanjem, igranjem, branjem in pisanjem o igrah in branju. Sem že omenila, da piše? Med svojimi čudnimi prepiri s pisanjem piše svetovno prevlado in se lažno predstavlja kot Lara Croft.