Oglas
Če igrate igro na konzoli, so tehnične podrobnosti urejene za vas. Nekateri igralci imajo to raje, vendar igralci osebnih računalnikov pogosto uživajo večji nadzor nad igernimi očmi.
Seveda prilagoditev, ki jo ponujajo računalniške igre, ni koristna, če ne poznate terminologije iger in kaj pomenijo nastavitve. Ta vadnica vas bo pospešila z razlago petih najpogostejših izrazov in njihovega vpliva na vaše igralne izkušnje.
Anizotropno filtriranje
Skoraj vse moderne igre uporabljajo mipmapping. To je tehnika, pri kateri se tekstura, ki je daleč stran od igralca, upodablja z nižjo kakovostjo, da se izboljšajo zmogljivosti.
Težave z mipmapiranjem so sicer težave - pogosto je vidno preklapljanje med visokokakovostno in nekakovostno teksturo. Recimo, da gledate po hodniku. Tekstura sten in tal v bližini vas bo upodabljala z visoko ločljivo teksturo. Toda v nekem trenutku, ki je bolj oddaljen od vas, mora igra preiti na teksturo nizke kakovosti. Prehod je verjetno viden in moteč.
Anisotropno filtriranje (AF) poskuša to težavo odpraviti tako, da zgladi prehod med temi teksturami. Na nek način je anti-aliasing za teksture. Številne sodobne igre imajo nastavitve AF, ki se gibljejo med 2x in 16x. Povečanje te nastavitve lahko izboljša videz tekstur, lahko pa tudi vpliva na zmogljivost. Če se vaša grafična kartica gladi, je lahko v veliko pomoč zmanjšanje te nastavitve.
Anti-aliasing
Sodobna računalniški monitor 3 stvari, ki jih lahko naredite s starimi računalniškimi monitorjiNeuporabljena elektronika je temelj sodobnega življenja. Popolno funkcionalni pripomočki mirno sedijo v kotu prodajalne in ne delajo ničesar. Stari LCD monitorji so odličen primer tega. Preberi več ustvari sliko prek slikovnih pik. Ena od omejitev slikovnih pik je dejstvo, da je piksel lahko hkrati samo ene barve.
V 3D igrah, ki so težava, ker se robovi predmetov redko vidijo v popolnih linijah, dva predmeta drastično različnih barv in svetlosti pa sta pogosto združena. Anti-Aliasing (ali AA) najde barvo in svetlost, ki je primeren kompromis, nato pa to postavi ob rob. To mehča rob, kar povzroči bolj realističen prizor.
Algoritem, ki se uporablja za določitev mehčanja roba, pa ni prost. Zahteva več grafične moči in lahko povleče grafično kartico, ki se že bori. Večina iger ima več nastavitev AA - ponavadi 2x, 4x in 8x. Zmanjšanje AA bo izboljšalo zmogljivost, vendar boste želeli ohraniti vsaj minimalno nastavitev, saj izklop AA popolnoma povzroči veliko nižja kakovost slike (kot lahko vidite na zgornji sliki).
Osvetlitev z visokim dinamičnim dosegom
Človeško oko zelo dobro vidi razlike v kontrastu. Iger pa ni vedno mogoče dohajati. Ni nenavadno, da se motorjem za igre odrečejo, ko izrazite kontrast, kar povzroči izgubo podrobnosti.
Visoko dinamično območje Kako narediti ponarejene fotografije z visokim dinamičnim razponom v Photoshopu Preberi več (HDR) osvetlitev poveča raven svetlosti, ki jo je mogoče upodabljati, kar omogoča izstopajoče svetlobne vire. Omogočanje HDR pogosto povzroči najintenzivnejše vizualne slike s prevladujočimi svetlobnimi viri, ki krvavijo v predmete (učinek znan kot cvetenje).
Zdaj pogosta značilnost lahko osvetlitev HDR močno negativno vpliva na uspešnost, lahko pa tudi veliko spremeni, kako igra izgleda. Vsi ne mislijo, da ima HDR rezultat bolj realistično podobo, različni igralni motorji pa funkcijo obravnavajo na različne načine. Predlagam, da v vsaki igri eksperimentirate s to funkcijo, da preverite, ali so vam rezultati všeč in ali se lahko spopadate z vplivom na uspešnost.
Shader Model
V nasprotju z imenom senčniki niso le sredstvo za prikazovanje senc na sceno. Pravzaprav so temeljni del upodabljanja računalniške grafike. Obstaja veliko različnih vrst senčil, ki delajo veliko različnih stvari, vendar bi morali vedeti en poseben izraz - model senčil.
Model senčil je jezik senčenja, ki se uporablja za programiranje senčil. Novejši modeli senčil so na voljo z več funkcijami, ki jih je večina brez računalniškega programiranja težko razumeti. Za igralce je pomemben model senčil, saj določa, kako dobro in ali bo igra potekala na vašem video kartica Najboljše zmogljive prenosne video kartice za igre na srečo in HD video [pojasnjena tehnologija] Preberi več .
Če imate starejšo video kartico, bo verjetno podpirala le starejše modele senčil. Nekatere igre pa uporabljajo novejše modele senčil, zato se ne bodo uporabljali na starejših video karticah. V nekaterih primerih so lahko grafične funkcije onemogočene, če vaša kartica ne podpira ustreznega modela senčil. Če imate starejšo grafično kartico, morate pred seboj vedno preveriti sistemske zahteve iger kupite jih, da se izognete plačilu za igro, ki je dejansko ne morete igrati ali pa samo z zmanjšano grafiko nastavitve.
Tessellation
Vsi predmeti v igri so izdelani iz mnogokotnikov. Značilni modeli imajo običajno določeno število mnogokotnikov, vendar je mogoče podrobnosti pomanjšati navzdol ali navzgor z uporabo matematičnih algoritmov. Posledica tega je zelo veliko podrobnosti, kadar je potrebno, in nižje podrobnosti, kadar to ni potrebno. To je skratka beseda.
Nekateri igralni motorji tessellacijo uporabljajo že leta, toda funkcija je dobila DirectX 11 uradno podporo, kar pomeni, da je zdaj na voljo tessellacijski standard, ki ga lahko uporabljajo vse igre. V preteklosti se je tessellation osredotočila na zmanjšanje podrobnosti oddaljenih predmetov, da bi izboljšali zmogljivost. Z DirectX 11 je zdaj mogoče dinamično povečati podrobnosti predmetov in izboljšati kakovost slike. V zgornjem primeru opazite nekoliko bolj zaobljeno brado in glavo, ki sta vidni, ko je tessellacija vklopljena.
Nekaj iger podpira DirectX 11 tessellation, toda tiste, ki to počnejo, imajo od tega lahko veliko koristi. Vendar je to nova funkcija in z njo se ne more spoprijeti veliko video kartic. Potrebovali boste grafično kartico DirectX 11 in precej pošteno.
Zaključek
Upajmo, da je ta članek te pogoje za osebne igre v računalniku mistificiral. Vsak računalniški igralec ne sme vedeti, kaj pomenijo ti izrazi, vendar če želite optimizirati svojo igralsko izkušnjo, je pomembno vedeti, kaj počnejo domišljijske nastavitve grafike. Prosto postavljajte kakršna koli vprašanja. Potrudil se bom, da jim odgovorim.
Matthew Smith je svobodni pisatelj, ki živi v Portlandu Oregon. Prav tako piše in ureja za Digital Trends.