Oglas

Kljub temu, da je celotno industrijo virtualne resničnosti dobesedno spodbudilo, se Oculus Rift od lansiranja njihovih potrošniških slušalk marca 2016 še vedno zdi nepopoln. Brez nadzora gibanja so ga obtožili, da je poveličeval 3D monitor. To se je spremenilo zdaj, ko so bili izdani regulatorji Touch, toda pot do popolne VR izkušnje z Oculusom ni gladka.

Dotaknite se prodaja za 200 dolarjev, s čimer so stroški slušalk Rift in tipk Touch v skladu s stroški konkurenčnih HTC Vive Pregled HTC Vive: Navidezna resničnost je končno stvarHTC Vive for Steam VR na novo definira igranje iger in še več. To je najbližje Holodecku, kar sem jih kdaj videl. In povsem neverjetno. Preberi več . Vendar to ne pomeni, da so sistemi v celoti enaki: morda boste morali proračun vsaj še 150 dolarjev za dodatni senzor in podaljševalne kable, če želite popolno doživetje VR v sobi.

Pregled krmilnikov Oculus Touch VR2 670x381

Namestitev in težava sobne lestvice

Naj se najprej lotijo ​​slabih koščkov, preden se pogovorimo o samih neverjetnih krmilnikih. Recenzentje, ki so HTC Vive kritizirali zaradi zapletene namestitve, bi morali zaradi tega neumnosti gnati žalitve pri Oculusu. V polju Touch boste našli še eno dodatno kamero, ki jo Oculus priporoča, da se namesti na kateri koli vogal mize, približno 2 m narazen. Tako dobite standardno sledenje naprej.

instagram viewer

Moja žena je brez predhodnega poznavanja sistema Touch skočila v Touch Tutorial in se je v nekaj sekundah popolnoma obrnila, da bi se obrnila v drugo smer in izgubila sled za krmilniki. Ni naravno, da se prisilite, da v VR-u gledate samo naprej. Hitro smo dodali tretji senzor in se zagnali skozi poskusno nastavitev. Izkazalo se je, da je USB za nekaj, kar je zasnovan kot "univerzalen", pravzaprav dokaj brezhiben.

Pregled krmilnikov Oculus Touch VR 670x399 krmilniki Oculus Touch

Moram opozoriti, da se zdi privzeta nastavitev izven škatle - z zgolj dvema kamerama - bolj zanesljiva, čeprav enakomerna potem nekateri uporabniki čez nekaj časa poročajo o hudi degradaciji sledenja, pri čemer se regulatorji dobesedno vrtijo nadzor. Vendar, če želite narediti nekaj norega, kot je obrni se v svojih igrah ali naredite več kot korak v katero koli smer, boste začeli naleteti na težave in morali boste kupiti tretjo (in morda celo četrto) kamero. To eksperimentalno sledenje 360 ​​° in prostorske skale povzroča največ težav.

Na žalost potrebujem seznam, da razčlenim nekatere težave, s katerimi se lahko srečujete:

  • Oculus priporoča, da tretji senzor namestite na vrata USB2, da se izognete prenatrpanosti vodila USB3, v dodaten paket senzorjev pa vključujejo aktivni razširitveni monocelic USB2. Toda nekateri razvijalci so ugotovili, da vse, ki uporabljajo USB3, zmanjšuje težave s sledenjem in zdaj sem postavil svoje.
  • Matične plošče imajo različne čipseve krmilnika USB in niso vse združljive. Če nimate združljivih vrat USB3 ali jih preprosto nimate dovolj ali pa so nekako omejeni s pasovno širino, ker jih delijo režo za PCI, boste želeli kupiti priporočeno Inateck PCI-E USB3 4 ali 5 razširitveno kartico na osnovi čipov Fresco Logic, kot sem storila. Zdi se, da je trenutni nasvet nameščen najnovejši gonilnik s spletnega mesta Fresco Logic, čeprav nekateri poročajo o večjem uspehu privzetih gonilnikov Windows.
  • Zaženite a registracija kramp najden na r / Oculus podreddit in onemogočiti upravljanje porabe na vseh vratih USB.
  • Zahteve po moči se zdijo še ena težava; priporočamo, da na razširitveni kartici USB3 uporabite samo dva od teh vrat USB3 ali kupite vozlišče USB3 s pogonom (trenutno priporočilo Anker 7-port).
  • Če želite uporabiti USB3 za vse kamere, boste potrebovali vsaj en podaljševalni kabel, še več, če jih želite namestiti visoko in v kot, namesto privzetega kota nastavitve mize. Preverite r / Oculus seznam preizkušenih kablov prvič, ker ne delujejo vsi.
  • Zvok se lahko prekine po 5 minutah. Poskusite znižati bitrate z 48kHz na 44kHz iz nastavitev naprave za predvajanje sistema Windows. Navsezadnje je to kazalo na druge težave USB.
  • Zaprite zavese in pokrijte ali odstranite vse odsevne površine.
  • Medtem ko med žrtvovanjem krvi in ​​recitiranjem Oculus zakletosti zvestobe menjajte vrata USB.

Vzelo mi je približno en teden, ko sem se lotil delovne nastavitve, ki se ni zrušil vsakih 5 minut, ali pa je zvok naključno izgubil. Še vedno imam napake "slušalke niso zaznane" vsak dan, zaradi česar moram izklopiti in ponovno namestiti kabel HDMI. Zelo je frustrirajoče, toda v tem trenutku se mi zdi eden izmed srečnežev, ki ima dokaj dobro sledenje - in kolcanje, ki ga delam, se ne lomi.

Oculus Touch regulatorji Oculus Pregled Krmilniki Oculus Touch z uporabo 670x312

Morda nimate enakih izkušenj in morda se vam bo zgodilo, če je tako, čestitke. Število rdečih niti zaprosi za pomoč z nastavitvijo senzorjev bi vam morali dati neko predstavo o popolni frustraciji, s katero se mnogi srečujejo.

Obstaja dober razlog, da je Oculus sledenje njihove skale v sobi označil za "eksperimentalno" - jasno je, da nikoli niso nameravali sistem, ki ga je treba uporabiti v okviru prostorske lestvice, je bil namesto tega pozen v postopku kot reakcija na njihovo tekmovanje. Ne bi me presenetilo, če bi Oculus spoznal omejitve njihovega sistema ozvezdja in ga popolnoma spustil za naslednje slušalke ter si prizadeval namesto tega v rešitev za sledenje navznoter (pri čemer kamera ali naprava na slušalkah "gleda" na svet okoli sebe, da zazna ovire in položaj). Constellation sistem samo ni kos nalogi, vendar je trenutno najboljši za Oculus Rift - in hej, morda bi deloval za vas.

Pregled regulatorjev Oculus Touch VR regulatorji Oculus Touch regulatorji monoprice 670x385

Kljub vsemu deluje prostorska lestvica? Nekako - s podaljševalnimi kabli, drugim senzorjem za sledenje ali dvema in ob predpostavki, da ste premagali težave z nastavitvijo, ki sem jih imel. Sledenje ozvezdju je manjvreden sistemu Vive's Svetilnik - to je zdaj nedvomno očitno. Obseg in natančnost sledenja nista ravno dobra. Navdušenci z razširjenimi prostori za igranje VR se bodo verjetno želeli držati Vivea.

Krmilniki na dotik: Kako delujejo?

Ok, na zabavo. Vsak pomanjšalni krmilnik je sestavljen iz osrednjega držala, okoli spredaj pa štrli velik obroč iz plastike. Videti je nekoliko kot zaščitna plastična kletka, če se boste odločili za luknjanje, vendar so sledilne svetleče diode nameščene in jih s udaranjem v steno zelo uniči. Ne delaj tega. Vsak krmilnik je edinstveno prilagojen levi ali desni roki, a v bistvu je sestavljen iz:

  • Dva gumba za igro (A / B ali X / Y)
  • Gumb z eno možnostmi (Domov ali Meni)
  • Gumb oprijem
  • Sprožilec
  • Analogna palica
  • Počitek palca
Pregled regulatorjev Oculus Touch VR regulatorji Oculus in gumbi 670x393 regulatorjev

Počitek palca ni le gumb, vendar je smiselno, ali je vaš palec prisoten zahvaljujoč kapacitivnemu senzorju. To velja tudi za dva gumba za igro, sprožilec in gumb za oprijem. Z združevanjem vseh teh podatkov lahko krmilniki poročajo o številnih potezah, na primer s kazalcem (palec na preostalem, stisnjen oprijem, sproščen sprožilec); odprta roka (vsi gumbi sproščeni in palec odmaknjeni, kontroler še vedno prijeten z obročkom in malim prstom, očitno ali boste vrgli zadevo), ali palec gor (pritisk na mrežo in sprožilec, palec gor), pa tudi manjše interakcije, na primer natančno, na katerem gumbu palec počiva naprej.

Oculus Touch VR Controllers Pregled gibanj oculus touch gif

Vendar pa je malo krivulje učenja, da se navadiš na te stroge kontrole gibov, in občasno se zdi, da bit... prisilno, kot da za to uporabljajo kretnje, namesto da bi interakcijo naredili bolj naravno ali potopno. Nekatere igre od vas zahtevajo, da neprekinjeno pritisnete gumb za prijem, da držite predmete v roki in jih spustite, če jih spustite. To se zdi mučno, ko ste že prijeli krmilnik - dovolj bi bil preprost preklop za spuščanje pištole in se po daljši uporabi izognete naprezanju. To je odvisno od igre, zato vam Rec Room (prvotno naslov Vive) omogoča, da z gumbom oprijemate predmete, ne da bi jih morali držati pritisnjene, nato pa jih spustite s tipko B.

Pregled krmilnikov Oculus Touch VR, palci gor 670x423

Ni jasno, koliko iger bo dejansko želelo izkoristiti te kretnje, vendar se lahko prepričate na Facebooku v določenem trenutku navezave na družabne VR, kar bo neizogibno pomenilo, da boste svojim prijateljem dali VR-pok ali palce gor.

Oculusov regulatorji Oculus Touch Pregled Krmilniki Oculus Touch, ki kažejo 670x459

Do tega bodo dostopale samo igre, ki uporabljajo uradni Oculus SDK, zato imajo številne priljubljene igre Steam samo osnovno podporo gumbom. Upajmo, da bodo nove pobude za odprto VR izboljšale položaj, vendar trenutno le nekaj iger podpira nov sistem gest.

Vsakdo, ki je poskusil komunicirati z neumno sledilno ploščico Vive, bo takoj cenil analogne palice. Očitno ne gre za tehnološki preskok - so le veliko boljša izbira krmilnika, če še vedno potrebujete kakšno analogno kazalno napravo.

Kar zadeva bolj neposredne primerjave s krmilniki Vive, je moja najboljša referenca Rec Room, v katerem sem v načinu paintball več kot 40 ur in sestavil nivojski sistem. To je čisto subjektivno, vendar se raje držim nečesa bolj bistvenega. Krmilniki Vive so čednejši - bolj se počutijo kot držati pištolo - in držim jih lahko tako ohlapno ali čvrsto, kot hočem. Dotik zahteva, da so vaši prsti in roke v enem določenem položaju, in to res ni mogoče pogajati: držali boste krmilnik na način, kot se vam zdi Oculus primeren. Manj so bistveni - manjši od palic Vive -, ki se v resnici ne ujemajo z občutkom držanja pištole, ampak očitno ustreza boljšemu občutku preproste roke.

Oculusu je treba pohvaliti tudi to, da ima vsak krmilnik eno samo baterijo AA. Vsa prenosna elektronika sčasoma trpi zaradi poslabšanja akumulatorjev, zato je lahko njihovo nadomeščanje s cenovno dostopnimi, polnilnimi, standardiziranimi baterijami. Prav tako vas igra, če jim zmanjka časa v sredini igre: čeprav so baterije Vive večje zmogljivosti, če jih boste morali napolniti, jih ni mogoče uporabljati še kakšno uro ali več.

Pregled krmilnikov Oculus Touch VR 670x365

Začni naslove

Od igranja s Tilt Brush sem želel dejansko aplikacijo za 3D modeliranje. Z Oculus Medium, Zdaj imam to, in to je popolnoma veličastno. Zelo je primeren za krmilnike Touch in neverjetno intuitiven. Za razliko od Tilt Brush, čeprav imate nič modelov z modeliranjem ali kiparjenjem, bi morali imeti možnost, da modelirate nekaj kul. Še bolje: modele lahko izvozite, nato 3D natisnete. Absolutno piha.

Oculus Touch VR Controllers Pregled oculus medium gif

Arizona Sonce je eden večjih začetnih naslovov (čeprav ne izključujoč) - zombi strelec s teleportacijskim gibanjem. To je dovolj zabavno, čeprav sem ugotovila, da je skaliranje izključeno. Način co-op marsikomu pomeni zmagovalni naslov in igrate se lahko skupaj z lastniki Vive, ki so kupili na Steamu.

SuperHot - ali vsaj posebej izdelana različica VR - je trenutno najbolj vroča ekskluzivna vsebina Oculus Touch. Igra ima edinstven mehanizem "čas se premika samo takrat, ko to storite", ki vam omogoča, da izvedete neverjetno matrično izstrelitev krogel in orožje med orožjem, ko se prebijete skozi scenarije.

Gif Oculus Touch VR Controllers Pregled superhot gif

Potem je tu Neizrečeni, in Mrtev in pokopan. Prva je radovedna večplastna magična bitka; slednji zahodni tematski arkadni strelec. Žal ni bilo nobenega posebej prepričljivega in hitro sem se vrnil RecRoom.

Oculus Touch VR Controllers Pregled prikupen gif

Uradna MineCraft VR (ki temelji na sistemu Windows 10 in je na voljo v trgovini Oculus Store) je dodala podporo za dotik, vendar to dobro pustite pri miru. Namesto tega preverite ViveCraft mod za različico Java, ki je neprijetno nadrejena na vse možne načine in tudi združljiva s tipko Touch.

Seveda imajo uporabniki Oculusa tudi popoln dostop do obsežne knjižnice Steam naslovov (prav nasprotno je tudi nekoliko res, zahvaljujoč se neverjetnemu razvijalcu zadaj ReVive). Nekateri ponujajo popolno podporo za program Oculus SDK, nekateri ponujajo samo združljivost z OpenVR, zelo malo pa sploh ne podpira slušalk in krmilnikov (na primer Google Earth VR).

Pregled krmilnikov Oculus Touch VR 670x419

Popolna VR izkušnja

Oculus ima zdaj popolno VR izkušnjo in če že imate slušalke Oculus Rift, so krmilniki Touch bistven nakup. Mogoče ste se sami prepričali, da je lestvica prostorov pridih, in o tem bi se lahko prerekali ves dan - vendar ste narobein čas je, da se pridružite zabavi. Vendar pa, če se premikate po več, postanejo omejitve sistema sledenja ozvezdju jasne, zato priporočam, da na vsaj tretji senzor malce več brskate. Morda boste morda morali kupiti podaljševalne kable, razširitveno kartico USB3, nekaj svetlobnih stojal ali napenjalnih palic in pripadajoče pritrdilne točke. Proračunajte še dodatnih 150 do 200 USD vsaj za senzorje, kabliranje in pritrdilne točke.

Oculus Touch regulatorji Oculus Pregled krmilniki Oculus Touch z uporabo 2 670x408

Za tiste z večjimi igralnimi prostori še vedno priporočam Vive za boljšo pokritost prostorov, manj kablov, lažjo namestitev in nižje skupne stroške, ko bodo vključeni dodatni nakupi. Če že imate HTC Vive, zagotovo ni razloga, da bi ladjo skočili na Oculus. Krmilniki na dotik so neverjetna tehnologija - dobro zasnovani, elegantni in udobni krmilniki - vendar kretnje, ki jih prinesejo v mizo, niso več uporabnejši od palic Vive, ki ste jih imeli mesece, in je večja verjetnost, da boste opazili omejeno sledenje sistema Constellation Oculus, če imate izkušnje Vive.

Naša razsodba Oculus Touch:
Če imate Oculus Rift, kupite krmilnike Touch zdaj. Morda boste potrebovali nekaj časa, da jih nastavite pravilno, a ko so, se splača.
810

James ima doktorat iz področja umetne inteligence in ima certifikat CompTIA A + in Network +. Je vodilni razvijalec MakeUseOf in svoj prosti čas preživlja z igranjem VR paintball in družabnih iger. Z računalniki gradi že od malih nog.