Oglas
Ko slušalke navidezne resničnosti (VR) postajajo mainstream, je izbira, da se celotni sobi posveti virtualna resničnost, vse pogostejša. Toda to je novo ozemlje in preprosto je mogoče narediti kritične napake, ki bodo zrušile vaše izkušnje - ali še huje, pristali boste v bolnišnici z zlomljenimi prsti!
V tem priročniku bomo obravnavali predvsem to privezanih sistemov navidezne resničnosti PC-ja: Oculus Rift in HTC Vive. Oboje ponuja potopna doživetja v sobi.
Velikost je vse
Ko gre za VR, je velikost vsekakor pomembna. Ti lahko pojdite s samo stoječim območjem v velikosti 1 m na kvadrat (približno 10,8 kvadratnih metrov). Toda vaša izkušnja ne bo odlična in kdaj boste pomislili, da bi kaj udarili.
Statistika SteamVR iz junija 2016 je pokazala, da je 52 odstotkov uporabnikov imajo igralno površino najmanj 2,5 m x 2 m (približno 53,8 kvadratnih metrov), torej je to minimum, ki ga običajno razvijejo razvijalci iger VR. Največja priporočena površina za HTC Vive je diagonala 5 m (približno 53,8 ft), čeprav so jo nekateri uporabniki potisnili še naprej. Oculus Rift je nekoliko manjši zaradi sistema sledenja s kamero, ki ga uporablja.
Pri nastavljanju meja sledenja predlagam, da med navideznimi mejami in dejanskimi stenami omogočite 1ft medpomnilnika. Nekdo bo nekoč absolutno zanemaril te meje in mahnil svojim krmilnikom po njih. Če imate v sobi televizor, ki ga ne morete odstraniti, razmislite o še večjem medpomnilniku med to in virtualnimi mejami (kot uporabnik Reddit toaster_f potrjuje).
Prekinila sem televizor :( iz Vive
Razumevanje sistemov sledenja
Sistem sledenja je ključen za vašo izkušnjo VR - to je, kako se gibljete in komunicirate v svojem svetu VR - zato je vredno razumeti, kako deluje. Med slušalkami je nekaj majhnih razlik.
HTC Vive: Svetilniki
Sistem sledenja HTC Vive se imenuje Svetilnik in je sestavljen iz dveh majhnih škatel, nameščenih v kotu vaše sobe. Za napajanje jih je treba priključiti samo v stensko vtičnico. Komunicirajo z vašo slušalko (in posledično z računalnikom) prek Bluetooth. Za določitev sinhronizacijskega časa potrebujejo tudi vidno polje drug za drugega. Če pa vaš vid ne more imeti natančnega vidnega polja - morda imate velik žarek v sredini svoje sobe - lahko uporabite priloženi sinhronizacijski kabel.
Sistem sledenja Svetilnik deluje tako, da sobo pomesti z laserskimi žarki, ki jih nato zaznajo optični senzorji na slušalkah in krmilniki. Natančen čas med laserjem, ki zadene vsak optični senzor, omogoča krmilnikom in slušalkam natančno poročanje o njihovi lokaciji.
To se šteje za sistem sledenja znotraj navzven, ker slušalka uporablja zunanje signale, da ugotovi, kje je. HTC Vive, ne da bi se preusmeril v argumente "katera slušalka je najboljša" (naš pregled Pregled HTC Vive: Navidezna resničnost je končno stvarHTC Vive for Steam VR na novo definira igranje iger in še več. To je najbližje Holodecku, kar sem jih kdaj videl. In povsem neverjetno. Preberi več ) je idealno primeren za vse velikosti prostora in je edina slušalka, ki lahko zanesljivo spremlja ogromne prostore.
Oculus Rift: ozvezdje
Sistem sledenja Oculus Rift, znan kot Constellation, uporablja bolj tradicionalne spletne kamere s širokokotnim objektivom za gledanje vašega igralnega prostora. Njeni krmilniki in slušalke imajo vgrajeni niz infrardečih LED, ki so nevidne s prostim očesom. Vendar pa lahko sledilne kamere vidijo samo infrardečo svetlobo.
Tako prepoznajo vzorce in razlike med do štirimi kamerami, da se izračuna položaj uporabnika v 3D prostoru. To je sistem zunaj, ker kamere gledajo slušalke in krmilnike. Tehnično gledano Oculusovi senzorji so preklicane spletne kamereter dajejo zrnato, a razumno črno-belo sliko.
Osnovni paket slušalk samo za slušalke Oculus Rift (naš pregled Oculus Rift PregledNavidezna resničnost ni nova, a je končno cenovno dostopna in v našem razumevanju. Po štirih letih in dveh razvojnih prototipih je prišla končna potrošniška izdaja Oculus Rift. Preberi več ) prihaja z eno samo sledilno kamero, medtem ko krmilniki na dotik vključujejo drugo. Oculus priporoča, da jih namestite na obe strani vaše mize, za uporabo z nastavitvijo VR naprej. Vsaka kamera potrebuje vrata USB 3.0 Razumevanje vrst USB kablov in koga uporabitiZakaj obstaja toliko različnih USB kablov? Naučite se razlike med vrstami priključkov USB in kako kupiti najboljši kabel. Preberi več .
Če želite odpraviti nekatere težave z okluzijo, lahko kupite drugo kamero. To se nanaša na področja, na katerih dve kameri ne moreta videti dovolj krmilnikov, da bi lahko natančno spremljali njihov položaj in s tem ovirali izkušnje v prostoru. Številni uporabniki pa poročajo o poslabšanju kakovosti sledenja po dodajanju četrte kamere v njihovo nastavitev, zato priporočamo največ tri. Oculusov sistem za sledenje ozvezdju je znan po tem, da slabo spreminja veliko prostora, vendar bi moral urejati majhne in srednje velike igralne prostore.
PlayStation VR (naš pregled Pregled za PlayStation VRSony je končno izdal njihove poceni slušalke po svetu, skupaj s številnimi igrami Playstation, ki podpirajo napravo. Je vredno? Preberi več ) uporablja podoben sistem kot pri Oculus Rift, vendar z vidnimi, barvnimi LED in eno samo sledilno kamero. PlayStation VR je primeren le za igranje s sedečimi ali stoječimi izkušnjami - ne bo kos gibanju po sobi ali vrtenju. Bolj je nagnjeno k sledenju napakam sončne svetlobe in druge osvetlitve prostora.
Namestitev tipala
Idealna namestitev senzorja za HTC Vive je v dveh vogalih vašega igralnega prostora, obrnjena navzdol proti sredini. Na voljo ste pritrdilne plošče za vaš zid, če pa ne želite vrtati lukenj ali želite, da je vaš sistem nekoliko prenosljiv, podporne palice v kombinaciji z a pomične krogle za pritrditev glave delati dobro. Osvetlitvena stojala so cenejša, a nagnjena k mahanju, ko se gibljete.
Grifiti Nootle hitra sponka za cev s 1/4 20 navojno glavo za fotoaparate in nootle Ipad nosilce deluje za Stativa, glasbeni stojala, stojala za mikrofon, vse cevi ali prečke, ki so do premera 1,5 palca Tudi motocikli, kolesa, in večGrifiti Nootle hitra sponka za cev s 1/4 20 navojno glavo za fotoaparate in nootle Ipad nosilce deluje za Stativa, glasbeni stojala, stojala za mikrofon, vse cevi ali prečke, ki so do premera 1,5 palca Tudi motocikli, kolesa, in več Kupite zdaj na Amazonu $12.23
Idealna namestitev senzorja za Oculus Rift je diskutabilno, toda moja osebna želja je, da jih postavim na podoben način kot HTC Vive: visoko navzgor, pod kotom in v trikotniku. Oculus ponuja samo stojala za kratke mize za svoje fotoaparate. Lahko pa jih je mogoče ločiti in uporabiti standardni stativ z nitjo, zato lahko z njimi popolnoma premikate kroglične glave in natezne palice. Potrebovali boste tudi enega ali dva aktivna podaljška USB 3.0 (uporabljam ta 3 m (9,8 ft) Amazon Basics možnost). Dodatni paket sledilne kamere vključuje 5 m (16,4 ft) podaljšek USB 2.0.
Odsevi in sončna svetloba
Vsak sistem sledenja je edinstven, vendar sta oba dovzetna za odsevne površine. Laserji HTC Vive lahko odskočijo, kamere Oculus pa se lahko zmedejo, ko zagledajo odsev sledilnih LED. Zato morate vse odsevne površine v celoti odstraniti iz prostora VR ali jih pokriti. To vključuje okvirje za slike, ogledala, televizorje in celo svetleče usnjene zofe. Ker odstranitev televizorja ali kavča morda ni možnost, ga lahko pokrijete z rjuho.
Če tega ne storite, vaš sistem ne bo deloval, vendar bo uvedel vrsto napak pri sledenju. Med občasnimi sledilnimi skoki lahko naletite na karkoli, ko se kamere zmedejo s krmilniki, ki preprosto plujejo stran. Zakrivanje ali odstranjevanje odsevnih površin mora biti vedno prvi korak pri odkrivanju težav.
Svetla sončna svetloba lahko predstavlja težave tudi pri sledenju, saj lahko zasenči LED diode slušalke Oculus Rift (in PS VR). Če ste odpravili druge vzroke in imate še vedno težave, zaprite zavese. Ugotovil sem, da je laserski sistem HTC Vive manj dovzeten za motnje sončne svetlobe.
Namestitev slušalk, kadar je ne uporabljate
Drugo vprašanje, ki ga predstavlja sončna svetloba, je, da lahko trajno poškoduje slušalke. Zasloni, nameščeni na VR, vsebujejo leče, ki izkrivljajo in fokusirajo sliko v vaše oko. Na žalost tudi to deluje obratno - kot lupa. Tudi najmanjši drsnik sončne svetlobe na lečah na slušalkah lahko prižge zaslon. Nikoli ne pustite slušalke obrnjene proti sončni svetlobi. Najvarnejša možnost je, da jo postavite v predal ali pokrijete s krpo, ko je ne uporabljate. Za 25 dolarjev lahko kupite posebej izdelan pokrov za leče.
Oglejte si objavo na imgur.com
Tudi odvračanje od naravnih virov svetlobe bo delovalo, vendar bi lahko spodbudilo slabe prakse - tako da se drugi člani gospodinjstva ne zavedajo, da je lahko težava. Poskrbite, da vsi znajo pokriti slušalko ali jo preprosto odložiti v predal, ko je ne uporabljate.
Ventilatorji in razsvetljava
Medtem ko tako Oculus Home kot SteamVR ponujata meje navideznih sten, pa tudi nimate navideznega stropa, zato boste prehitro poškodovali krmilnik ali svetlobne napeljave, ko boste prehitro dosegli. Vzemi to od mene: v nekaj urah po postavitvi HTC Vive smo razbili tri žarnice na naši prefinjeni luči, ki je visela navzdol.
Ne recite samo, da se boste spomnili, da ne boste dosegli. Ko boste pravilno potopljeni v VR izkušnjo, boste popolnoma pozabili na resnični svet. V celoti odstranite svetilko in ventilator, ali pa namestite napeljave z nizkim profilom, ki jih popolnoma ne morete doseči.
Tukaj je, kaj se zgodi če ne:
Oglejte si to objavo na Instagramu
?
Objava v skupni rabi MakeUseOf.com (@makeuseof) vklopljeno
Višina stropa očitno ni nekaj, kar lahko popravite. Če pa imate izbiro med dvema, sicer enako velikima sobama, izberite tistega z višjim stropom.
Ogrevanje in znojenje
Poškodba vode zaradi znoja vam lahko pokvari slušalke in mnogi uporabniki so poročali o težavah s podporo pod garancijo, ko so jo odkrili. Jasno je, da to za večino ljudi ne bo vprašanje. Če pa živite v vročem okolju, ste nagnjeni k obilnemu znojenju ali načrtujete igranje zelo aktivnih VR iger (pomislite RacketNX, ne RecRoom), potem morate absolutno razmisliti o ukrepih za reševanje tega vprašanja.
Klimatska naprava je očiten odgovor (ne stropni ventilatorji, kot smo že omenili). Namestitev ventilatorja na obrobje je še ena možnost in lahko pomaga tudi pri orientaciji v VR. Uporabnik Reddit priporoča uporabo giselekerozena Halo lobarske kape za odvajanje vlage. Tretje platnice, kot so VRCover Krpa lahko pomaga tudi pri absorpciji znojenja in preprečuje, da bi kapljal v občutljivejšo elektroniko.
Halo pokrivala za lobanje z glavo - vrhunska visoko zmogljiva kapa za lobanjeHalo pokrivala za lobanje z glavo - vrhunska visoko zmogljiva kapa za lobanje Kupite zdaj na Amazonu
Vendar pa vsi primeri poškodb vode ne izvirajo iz znoja. Če je vaša slušalka hladna in je vaše okolje toplo, lahko pride tudi do kondenzacije. Ko pa se slušalke v hladnem okolju segrejejo, se vaše leče lahko meglejo. Izogibajte se ekstremnim temperaturnim spremembam na obeh straneh skale!
Talne obloge
Večina VR iger ni neverjetno aktivnih, vendar boste veliko stali. Tako kot stoječa miza bi lahko imeli koristi od matiranja proti utrujenosti za zmanjšanje bolečin v nogah in hrbtu zaradi dolgo stoji na trdi podlagi. Za manjše površine naj bi zadoščale standardne preproge proti utrujenosti. Za večje prostore lahko kupite zaklepne ploščice za približno 20 dolarjev na kvadratni meter (10,8 kvadratnih metrov).
Najboljši korak 8pc Microban zaščitna talna obloga proti utrujenostiNajboljši korak 8pc Microban zaščitna talna obloga proti utrujenosti Kupite zdaj na Amazonu $42.95
Za občasno uporabo bo v redu preproga ali preproga. Uporaba preproge ali prilagojene preproge proti utrujenosti po meri ponuja še dodatno korist, saj se boste lahko počutili, ko so meje blizu. Moja lastna postavitev ima navidezne meje približno stopala stran od sten, preproga pa še eno stopalo stran od navideznih meja. Ker lahko navidezne meje včasih zrušijo vaše potopitev, mi preproga sporoči, kdaj odstopiti, preden zadenete v navidezni zid.
Ali načrtujete sobo za VR?
Medtem ko lahko uporabljate sisteme navidezne resničnosti, ko sedite ali v majhnem prostoru, boste imeli najboljšo (in najvarnejšo) izkušnjo z velikim prostorom za gibanje.
Ali že imate namenjen holodeck ali ga nameravate zgraditi ali spremeniti? Sporočite nam v komentarjih ali še bolje, delite nekaj fotografij svojega prostora!
Če niste pripravljeni veliko vlagati v VR, jih preizkusite iPhone VR aplikacije za Google Cardboard. Lahko poskusite celo z roko izdelava lastnih VR slušalk Google Cardboard Kako narediti svoje lastne storitve za kartonske VR kartonske slušalke GooglePotrebujete nekaj VR očala Google Cardboard VR? Tu je nekaj, kar morate vedeti o izdelavi lastnih VR slušalk. Preberi več .
Slikovni krediti: Halfpoint / Shutterstock
James ima doktorat iz področja umetne inteligence in ima certifikat CompTIA A + in Network +. Je vodilni razvijalec MakeUseOf in svoj prosti čas preživlja z igranjem VR paintball in družabnih iger. Z računalniki gradi že od malih nog.