Oglas

Prebrali ste članek v novicah o izdelku, storitvi ali aplikaciji, ki vzbuja vaše zanimanje. Obstaja veliko tiska okoli njega z veliko vznemirljivih funkcij. Popolno, si mislite. Podjetje ni navedlo datuma izdaje, vendar je navedeno poletje tega leta.

Poletni meseci minejo brez besede o trdnem datumu izdaje. Odpeljete se do svojega najljubšega iskalnika in ne najdete ničesar o izdelku, ki je zunaj prvotnega obsega.

Kaj se dogaja? Kaj se je zgodilo? No, morda ste naleteli na pojav, znan kot parna oprema.

Kaj je para?

V današnjem neprekinjenem 24-urnem informativnem ciklu je vse preveč enostavno, da se novi izdelek podjetja izgubi v hrupu. Tradicionalno televizijsko in tiskano oglaševanje je drago, digitalni oglasi pa ne pritegnejo vedno kupcev. Kaj torej dela podjetje? V poskusu, da bi se nam vtisnili v misli, so se naučili izkoriščati hype.

Zagon izdelkov, intervjuji, udeležba na sejmih in prototipi so zanesljivi načini ustvarjanja novic. Mnoga podjetja celo to pozornost usmerijo v kampanje za množično financiranje, da bi izkoristile te obresti.

instagram viewer

V zadnjih letih je tehnološka industrija dozorela, zato je manj resnično inovativnih izdelkov. Vlagatelji, ki želijo rast, spodbujajo svoja podjetja k uvedbi novih in vznemirljivih izdelkov.

Razstava Photoshow, Rim 2012 Od zgoraj
Kreditna slika: shopartgallery /depositphotos

Te predstavitve izdelkov so pogosto vezane na letne dogodke, kot sta IFA ali CES. Najpomembnejša tehnološka podjetja imajo septembra in oktobra prireditve Fall, da bi pravočasno napovedala svojo novo postavo. Mnogo tehnoloških podjetij, ki jih omejujejo časovni roki in jih spodbujajo vlagatelji, izdelke oglašujejo, preden so pripravljeni za izdajo.

Medijsko poročanje ima želeni učinek in vzbuja zanimanje strank. Toda brez izdelka, pripravljenega za odpremo, obstaja veliko stvari, ki bi lahko preprečile njegovo morebitno izdajo. Težave pri proizvodnji, izzivi pri oblikovanju in izvedljivost bi lahko vse zaustavili razvoj izdelka na njegovih poteh.

Ko prej napovedani izdelek počiva, podjetje pogosto ne spodbudi, da bi oglaševal svojo smrt. Kot potrošniki pustimo, da z odločnim datumom izdaje čakajo z zadihanim dihom, včasih pa nikoli ne pride. Izdelek, ki se ni nikoli uresničil, se spremeni v hlape.

3 pomembni primeri vaporjev

Spekter parne programske opreme se v teh dneh pogosteje pojavlja v glavi, vendar je že od malih nog sodobnega računalništva stalna prisotnost. Obstaja nešteto primerov zavajajočih objav izdelkov, vendar smo zaokrožili tri opazne primere.

1. Xenix

Microsoft je že dolgo pred pojavom sistema Windows razvil vrsto operacijskih sistemov. Najbolj vpliven je bil MS-DOS, ki je na splošno zaslužen za Microsoftovo mesto enega največjih tehnoloških podjetij na svetu. Vendar je Microsoft leta 1979 od AT&T kupil licenco za različico 7 Unix.

Sporazum je pomenil, da svojega izdelka ne morejo poklicati Unix, zato so ga preimenovali v Xenix in prodali izključno proizvajalcem originalne opreme, ne pa končnim potrošnikom.

"Naučili se boste uporabljati #UNIX mladi mož! VAS! VOLJA!! LEAAARN!!! "

Microsoft: Predstavljamo priročnik Xenix, okoli leta 1985. #kodiranjepic.twitter.com/xPDRZffjMh

- Knjižnica celuloze (@PulpLibrarian) 3. januarja 2017

Osebno računalništvo je bilo v začetku osemdesetih let še vedno v povojih in velika tehnološka podjetja so se borila za prevlado. IBM in Microsoft sta v desetletju skupaj sodelovala pri številnih projektih. Vendar je IBM leta 1984 sprožil Microsoftov Xenix za PC / IX korporacije Interactive Systems Corporation. Približno ob istem času je AT&T začela prodajati svojo različico Unixa, znano kot System V.

Kombinirani učinek je pomenil, da je Microsoft začel izgubljati zanimanje za Xenix. Razvojna skupina je bila izvzeta iz projekta in z IBM-om dodeljena projektu OS / 2. O smrti Xenixa ni bilo nobene uradne objave, poročila pa kažejo, da je izvor izraza vaporware Microsoftov raziskovalec vprašal o statusu projekta.

Microsoft je pravice do Xenixa tiho prodal leta 1987.

2. Half-Life 2: Tretja epizoda

Valve je verjetno najbolj znan po Steamu, njihovi platformi za distribucijo video iger. Steam je bil predstavljen leta 2003 in zdaj predstavlja skoraj 20% svetovne prodaje računalniških iger s 150 milijoni registriranih računov. Pred Steamom je Valve produciral kritiško prvoligaško strelsko igralsko franšizo Half-Life.

Po dveh celovečernih igrah, Half-Life in Half-Life 2, je Valve objavil trilogijo krajših iger Half-Life 2: Epizode ena, dva in tri. Epizoda 2 je bila objavljena oktobra 2007 in je na Metacritic dosegla oceno 90/100.

Half-Life 2: Epizoda 3 je bila predvidena za izdajo pred božičem 2007. Praznična sezona je prišla in odšla brez besed od Valve o statusu igre. V letu 2008 je puščala konceptualna umetnost, a Valve še vedno ni hotel komentirati. Veliko let je minilo s samo bežno omembo Epizoda 3, čeprav so jo razvijalci in pisci med intervjuji občasno tudi razpravljali.

V intervjuju iz leta 2015 je direktor Valve Gabe Newell dejal, da je na splošno zaradi njihovega upravljanja manj struktura, razvoj iger se zgodi le, ko se veliko število zaposlenih odloči za vse delo na projektu skupaj.

Mnogi so to videli kot implicitno priznanje, da Epizoda 3 nikoli ne bo ugledala luči dneva. Od leta 2018 Valve še vedno ni uradno potrdil, ali je Half-Life 2: Episode Three odpovedan.

3. "Nauči se razvoj aplikacij za iPhone" Kickstarter

Kickstarter je velikan množičnega financiranja. Od oktobra 2018 je bilo na spletnem mestu že skoraj 4 milijarde dolarjev, zavezanih za več kot 150.000 projektov. Tako velike, kot se slišijo te številke, predstavljajo le 36% vseh projektov, preostalih 64% pa jih ni doseglo svojih ciljev.

Vsakdo, ki ima dostop do interneta, lahko začne projekt na spletnem mestu. To je povzročilo Kickstarterju in množičnemu financiranju na splošno ugled ugledov zaradi prevar, goljufij, neuporabnih izdelkov in neuspehov pri projektih. Ker ta spletna mesta ustvarjalcem in oblikovalcem omogočajo, da stopijo v korak s tradicionalnimi potmi do trženja svojega izdelka, se dokaj dobro podajo tudi vaporski opremi.

Programer Taylor Beck je v začetku leta 2014 začel svojo kampanjo Kickstarter "Naučite se razvoja aplikacij iPhone". Kampanja je obljubila vrsto videov za usposabljanje, saj je presegla cilj v višini 2000 dolarjev in na koncu zbrala 54.626 dolarjev. Dva dni pred izdajo izdelka je Taylor objavil posodobitev.

"Pozdravljeni vsi! To je zadnja posodobitev pred izdajo celotne vsebine v samo dveh dneh! … Naslednjič, ko boste slišali od mene, bo 30., kar je čez 2 dni. Nato preverite, ali obstaja posodobitev! "

Taylor Beck je nato izginila. Zaprl je svoje račune v družbenih medijih, izbrisal svoj blog in ni ponudil nadaljnjih posodobitev. Štiri leta naprej in še vedno ni bilo nobene posodobitve ali razlage.

Ni jasno, ali Beck preprosto ni bil sposoben izpolniti svojih obljub v kampanji in je bil v paniki, ali je namerno ogoljufal podpornike. Brez kakršne koli potrditve, Learn iPhone App Development zasluži svoje mesto na vedno večjem seznamu vaporjev za množično financiranje.

Kako opaziti vapor

Na splošno velja tu idiom, "če se sliši predobro, da bi bil resničen, verjetno je". Seveda vsi uživamo v tehnologiji in se navdušujemo nad najnovejšimi izdelki in novostmi. Vendar lahko še vedno včasih postanemo žrtve učinkovitega trženja. Številne medijske organizacije objavljajo tudi sporočila za javnost besedo za besedo, zaradi česar je težko najti objektivno poročanje.

Če podjetje napoveduje nov izdelek, ki vas bo navdušil, si oglejte kritiko do zdaj. Čeprav ni brezhibno, obstaja nekaj označevalcev, na katere morate biti pozorni. Ali obstaja trden datum izida ali je v prihodnosti kakšen nejasen ali nedoločen čas? Se njihove trditve zdijo razumne in dosegljive? Ali ima podjetje dobre rezultate?

Stvari postanejo nekoliko bolj zapletene pri crowdfunding kampanjah. Če projekt doseže svoj cilj, potem gre vaš denar naravnost ustvarjalcu, z malo možnosti za regres. Tudi tu velja enako kritično razmišljanje, vendar je nekaj dodatnih stvari, o katerih je treba razmisliti, preden podprete projekt 3 stvari, o katerih je treba razmisliti, preden podprete projekt KickstarterPreden podprete svoj prvi ali naslednji projekt Kickstarter, je treba upoštevati nekaj stvari, če ne želite biti prevarani ali zapravljati denarja. Preberi več .

James je MakeUseOf's Navodila za nakup in strojno opremo News in samostojni pisatelj, ki navdušuje, kako tehnologijo narediti dostopno in varno za vse. Poleg tehnologije, ki jo zanimajo tudi zdravje, potovanja, glasba in duševno zdravje. Diplomiral iz strojništva na Univerzi v Surreyu. Na PoTS Jots je mogoče najti tudi pisanje o kroničnih boleznih.