Oglas
SimCity je bila ena prvih PC iger, kar sem jih kdaj igral, ko je bila prvič izdana leta 1989 - takrat sem bil le 7 let. Potem boste razumeli, zakaj ima ta igra še posebej drago mesto v mojem srcu in zakaj je začetek njegove zadnje ponovitve nekoliko vznemirjal. Kaj točno je šlo narobe z izstrelitvijo in še pomembneje - ali je igra sploh dobra?
Pošteno je reči, da je bil ta pretekli teden absolutna PR katastrofa za EA Games in njihov Origin DRM sistem. Obstaja celo a peticijo na change.org z 22.000 podpisniki zahteva, da EA odstrani vedno spletni DRM iz SimCityja in ga ne uporablja več v prihodnosti.
Vedno vklopljen DRM in grozni zagon
Tako kot Diablo 3, tudi novi SimCity prihaja s kontroverzno tehnologijo DRM, ki zahteva, da boste za igranje igre morali imeti vztrajno spletno povezavo. Obstaja šibek izgovor, da je igra samo za več igralcev, vendar to preprosto ni res - zgolj preprečevanje piratstva. Obstaja argument tako za, kot proti tej vrsti DRM, a dejstvo je, da je Diablo 3 že 9 mesecev še "zlomljen" - če želite igro igrati, jo morate dejansko kupiti.
Zdaj, ali je piratstvo dejansko škodljivo za prihodke od igre (ali glasbe ali filma), je še en čas argument. Dovolj je reči, da SimCity 2013 zahteva, da ste na spletu, overjeni s strežniki EA. Ne obstaja "način brez povezave" in če nimate internetne povezave, ne morete igrati igre.
EA je trdila, da so "igralci igrali tako, kot niso pričakovali", dejstvo pa je, da tam ni bilo skoraj dovolj strežnikov, ki bi lahko upravljali celo zagon ZDA samo na začetku teden. Igralci se preprosto niso mogli več ur prijavljati, saj so tehnične ekipe strežnike dvigovale gor in dol ter uporabljale hitre popravke in popravke, ki na videz niso imeli učinka. Brez načina brez povezave milijoni niso mogli igrati igre, ki so jo kupili. Razumljivo so bili besni.
EA je poleg tega sprožila požare nezadovoljstva s svojo politiko o nepovratnih povračilih digitalnih prenosov - "Prosim počakajte, delamo na situaciji s strežnikom, vendar ne, ne morete vrniti denarja" je bila uradna podporna drža.
Glede nedavne zmede: Na splošno ne ponujamo vračila za digitalne igre za prenos. Preglejte naš pravilnik https://t.co/nn5xsqVNKh
- Poreklo (@OriginInsider) 7. marec 2013
Uporabniki so se podali na forume in Metacritic, da bi izrazili svojo jezo. V času pisanja je ocena uporabnika nižja od 1,7 / 10 od več kot 2800 jeznih igralcev. Večina jih seveda še ni igrala. Najslabši rezultati kritik so bili narejeni v podobni kratki presoji na dan izstrelitve.
Dan kasneje se je EA odločil, da bo iz igre odstranil "nebistvene" funkcionalnosti - lestvice vodilnih in podobno. Naslednji dan je Amazon umaknil prodajo igre - fizično in digitalno - zaradi prevelikih pritožb in zahtevkov za vračilo. Z nastopom globalnih predstavitev se situacija na strežniku ni izboljšala.
Način geparjev - nastavitev najvišje hitrosti (in večina obdavčitve strežnika) - je bila prav tako odstranjena in ostaja takšna, kot pišem. Na tej točki se je začela evropska in britanska predstavitev in celotna situacija se je začela znova. Končno do nedelje popoldne, skoraj teden kasneje, z zdaj podvoji število originalnih strežnikov teče, stvari so se stabilizirale in 9 od 10 krat lahko takoj vnesem svoj najljubši strežnik. Skakanje po strežnikih je tudi možno, vendar problematično zaradi dejstva, da je vaša regija shranjena samo na strežniku, na katerem igrate, zato vnos novega strežnika pomeni začetek nove regije.
Številni oboževalci so zato bili precej mučni, vendar je škoda, da se je toliko ljudi odločilo dajte slabe ocene, ne da bi sploh igrali igro, kajti če bi to storili, bi ugotovili, da je pravzaprav prekleta zabava igra.
Za tiste, ki niste prepričani o spletni komponenti, naj pojasnim. Če se že igrate in strežnik propada ali pa se vaš internet ugasne, ste ne se zažene v glavni meni in prepreči predvajanje. V zgornjem levem kotu zaslona se bo pojavilo sporočilo, da se ne morete povezati s strežniki, igra pa se bo poskusila ponovno povezati. Vašega mesta sicer ni v omrežju, vendar ga ni mogoče shraniti, če pa igrate le še naprej, se bodo vrnili v spletu in vaša igra bo čim prej samodejno shranjena.
Če poskušate zapustiti igro, ko vaše mesto še ni bilo popolnoma sinhronizirano, vas opozori in sedite, dokler se ne shrani. Moteče, ja, ampak mesta še nisem izgubil.
Kritike igranja
Največji očitek se zdi, da je eden - zakaj smo prisiljeni igrati multiplayer? In še dve - mestne omejitve so v primerjavi s prejšnjimi igrami veliko premajhne.
Prvo je enostavno zavrniti, če ste dejansko igrali igro, ker preprosto ni res. Ko začnete novo regijo, jo lahko označite kot zasebno. Samo tako boste lahko uveljavljali mesta v svoji regiji. To je bilo enostavno. To, da ima igra na spletu DRM, še ne pomeni, da se morate igrati z drugimi ljudmi, osebno pa se odločim, da ne.
Drugi očitek je točen, saj se je fizična velikost mest, ki jih lahko sklenete, v resnici močno zmanjšala (predvidoma zato, da se spoprime s čisto stopnjo neodvisno delujočih enot AI znotraj igre) - vendar tudi to zgreši poanto popolnoma. Namesto da bi ustvarili eno ogromno in nerealno mesto, ki vsebuje vse, kar bi lahko kdajkoli potrebovali, zdaj ustvarite manjša, bolj realna in specializirana mesta.
Vsa mesta v regiji danes sodelujejo - z deljenjem virov, prostovoljnimi storitvami (ne dodatni stroški) - in bonus funkcije, odklenjene v enem mestu, so na voljo vsem ostalim v regija. Na ta način je veliko več napredka. Začnete regijo iz nič, drugo mesto, ki ga zgradite, pa bo imelo nekaj brezplačnih storitev in nekaj odklenjenih funkcij od prvega, kar vam omogoča, da se osredotočite na nadaljnjo specializacijo.
Vsako mesto zdaj razvije individualen značaj in občutek do njega - nekaj, kar je hkrati bolj realistično in zame veliko bolj zabavno. V regiji, ki sem jo pravkar začel - moja žena je začela s težkim premogovništvom in onesnaževala je.
Prestavil sem se v sosednja vrata in jim pustil, da ravnajo z umazanim perilom (smeti in kanalizacijo itd.) Iz svojega mesta, medtem ko sem bil prost osredotočiti se na visokošolsko izobraževanje in čisto energijo, odklepati vrhunske tehnologije in zmogljivosti, ki bi jih nato lahko uporabila od. Nato smo začeli drugo sosednje mesto, osredotočeno na nafto, nato pa smo se usmerili v turizem in igre na srečo.
Sredstva za to bodo namenjena razvoju enega od štirih možnih "velikih del", kot je arkologija ali mednarodno letališče. Čeprav so posamezna mesta v resnici manjša, to v praksi preprosto ni pomembno.
Je to zabavno?
Z moje perspektive se novi SimCity bolj počuti kot dejanska igra, kot pa podroben peskovnik mesta graditelja. Ne ukvarja se več s podrobnostmi polaganja zemeljskih cevi za vodo, kolikor jih imate dovolj. Glede na to je zdaj o mestih in posameznem sim-obnašanju več podrobnosti kot kdaj koli prej - vsakega posebej oseba ali podjetje - je zdaj agent AI, ki ga igra simulira z lastnimi cilji in vsakodnevnim življenjem vzorci.
Da, nekateri elementi so bili poenostavljeni tako, da morate položiti ceste samo za vodo, elektriko in kanalizacijo; vendar hkrati predstavlja najbolj temeljito simulacijo mesta doslej.
Prav tako moram opozoriti, da sem včeraj prvič šel v posteljo in pustil ženo spodaj za "samo še en zavoj" - AKA Še 3 ure. To je pravzaprav edina igra, ki jo je kdaj zasvojila - ni igralec. Za to sem ji hvaležen, da končno razume mojo strast do iger na srečo - takšna je moč novega SimCityja - ko deluje, torej.
Torej, SimCity 2013 je neverjetna igra, ki jo je nekoliko začrtal slabo načrtovan zagon in omejevalni DRM. Ampak ali si boste res dovolili, da bi to uživalo v eni najboljših iger tega desetletja? Zagotovo ne bom.
James ima doktorat iz področja umetne inteligence in ima certifikat CompTIA A + in Network +. Je vodilni razvijalec MakeUseOf in svoj prosti čas preživlja z igranjem VR paintball in družabnih iger. Z računalniki gradi že od malih nog.