Oglas
Kljub temu, da je priljubljen žanr v različnih vrstah medijev, je definicija "cyberpunk" lahko nekoliko nejasna in težka, zlasti zaradi njene narave. Vendar je svet kiberpunk odličen kraj za druženje, še posebej, če veste, v kaj se vase vtikate. Tu je tečaj strmoglavljenja v cyberpunku, ki vam bo pomagal skočiti desno.
Žal prihodnost
Kot podvrsto znanstvene fantastike se cyberpunk osredotoča na visokotehnološko prihodnost, polno androidov, transhumanistična sprememba telesa Kako lahko tehnologija vpliva na človekovo evolucijoNi niti enega vidika človeške izkušnje, ki se je tehnologija, vključno z našimi telesi, ni dotaknila. Preberi več , virtualna resničnost in vseprisotna internetna povezava. Črta med kibernetskim prostorom in "resničnim" prostorom je pogosto zamegljena, saj veliko ljudi velik del svojega življenja preživi v virtualnih prostorih, ki še dodatno mešajo elektronsko in fizično.
Nekaterim se to morda sliši kot tehnološka utopija, toda dela na cyberpunku večino svojega časa porabijo za raziskovanje temnejše in bolj trpeče strani visokotehnološke družbe. Vlade so padle brez oblasti ali pa so bile razpuščene v celoti, nadomestile pa so jih me- hokorporacije, ki vladajo v imenu pohlepa in dobička, ki malo razmišlja o morali, javni varnosti ali povprečnemu človeku v družbe.
Kapitalizem, korupcija in zarote so prevladujoče teme okrog teh senčnih megakorporacij; vodijo jih elita in hiper premožni, korporakrati, ki se osredotočajo na pridobivanje več moči in denarja. Večino sveta so vklesali na poslovna ozemlja in svojo voljo uveljavljali pri zasebnih vojaških organizacijah.
Z ustanovitvijo te korporatokracije so politične meje nesmiselne, prebivalci planeta pa v mnogih primerih ne priznavajo več rasnih ali geografskih razlik. V razmisleku o filmu John Shirley Freezone, Henry Jenkins opisuje svet kiberpunkov kot ena polna "boječih se korporacij, večkulturnega kaosa in stalnih oglaševalskih sporočil", a opis, ki povzema ekonomsko voden, brezmejen, tehnološko zasičen svet tolikih kiberpunk deluje.
Ozadje za korupcijo in manipuliranje teh organizacij je ponavadi megacity, pogosto razpadajoče urbano okolje, polno ljudi, neonske luči, oglasi in slive. Delitev med zgornji in spodnji razred je večkrat predstavljena na presenetljivo dobeseden način, pri čemer naseljujejo elite zgornji tok masivnih stolpov, daleč nad potopljene množice, ki so omejene na smodne temne uličice spodnjih mesto. To so kraji, ki jih junaki cyberpunka pokličejo domov.
Visoka tehnologija z nizko življenjsko dobo
Protagoniste cyberpunk del pogosto opisujejo kot "visokotehnološko nizko življenjsko dobo." Preprosto povedano, kiberpunk nam omogoča zagledati življenje ljudi, ki živijo na zunanjih robovih visokotehnološke družbe, ki je bila ustanovljena.
Kdo so ti ljudje? Hekerji, preprodajalci mamil, uporniki, raverji, transhumanisti in drugi zunanji ljudje so pogosti in si pogosto delijo prostor z različnimi vrstami zmotnikov, ki so bodisi izbrali ali bili prisiljeni živeti na uglednih robovih družbe. Včasih so namenjeni zatiranju sistema, ki jih vzdržuje na zunanji strani, včasih so bili vstavljeni v vlogo, včasih pa so samo apatični.
Ne glede na to, kako se počutijo nad sistemom, ki jih je spremenil v izsiljevalce, so ti liki zelo pogosto v nasprotju z interesi megakorporacij. Ne glede na to, ali odkrijejo dokaze zarote ali kakšno drugo potego v oklepu teh organizacij, ugotovite, da megakorpi stojijo med njimi in tem, kar hočejo ali so napačno obtoženi kaznivih dejanj, se protagonisti skoraj vedno soočijo s svetom elite.
Zanimivo je, da ni redko videti neke vrste pretiranega sodelovanja med obema sferama družbe. Čeprav se megakorporacije trudijo uničiti upornike in kulturne upornike, se prav tako zavedajo da so ti ljudje potrebni, da ohranjajo denarni tok, rešujejo težave in dobijo vpogled v nižje razredov. Vse skupaj povzroča zanimivo napetost.
Razvojne teme
Pohlepne megakorporacije, žgečkljivi megagradi, uporni hekerji in futuristični tehnološki napredek se združijo, da bi cyberpunk postal fascinanten in moteč predsodki žanr, ki je sposoben razširiti trenutno nelagodje glede zbiranja podatkov, korporativne moči, nadčloveške etike DIY in eksistencialnih vprašanj v nekaj temnejšega in bolj zaskrbljujoče.
Ena najzanimivejših stvari v zvezi z žanrom cyberpunk je, da se je od svoje dramatične spremembe močno spremenil začeti prevzeti nova tehnološka vprašanja, ki so se pojavila, ko se je naša družba sprejemala novejše tehnologije.
Neal Stephenson Snežna nesreča, na primer, smo videli like, ki preživijo čas v Metaverse, okolju virtualne resničnosti, ki sega v celotno virtualno planeta, kjer bi se lahko srečali, pogovarjali, dirkali z motornimi kolesi, si izmenjevali informacije in počeli karkoli drugega, kar lahko resnično počnete življenje. Snežna nesreča je izšel leta 1992, že veliko prej Drugo življenje, drugih virtualnih svetovter popularizacija množično večplastnih spletnih iger (MMO), ki vse odmevajo izmišljeni Metaverse.
Drugi nedavni razvoj je eksplozija kibernetska kriminaliteta Pet najboljših računalniških zločinov in kako se zaščititi pred njimi Preberi več , ki ni več omejena na znanstveno fantastiko. Množični nadzor Izogibanje internetnemu nadzoru: Celoten vodnikInternetni nadzor je še vedno vroča tema, zato smo ustvarili ta obsežen vir, zakaj je tako velik posel, kdo stoji za njim, ali se mu lahko popolnoma izognete in še več. Preberi več , osebna zasebnost in svoboda, mokro programska oprema in druge teme, ki so bile predhodne novele o cyberpunku, so zdaj jedro našega lastnega tehnološkega stiska in čudenja.
Današnji cyberpunk se osredotoča na stvari, za katere nas danes skrbi umetna inteligenca Tukaj je, zakaj znanstveniki menijo, da bi vas morali skrbeti umetna inteligencaSe vam zdi umetna inteligenca nevarna? Ali lahko AI resno ogrozi človeško raso. To je nekaj razlogov, zakaj boste morda želeli biti zaskrbljeni. Preberi več , tehnološka posebnost, prenos možganov, kloniranje, tehnologija v kazenskem pregonu in napredno orožje.
Kot mnogi drugi žanri se tudi nas cyberpunk sooča s stvarmi, ki se jih bojimo, vendar v futuriziranem oz. pretiravanje in bolj grozljiv način, ki nas prisili, da pogledamo svet, v katerem živimo, in ga ponovno ocenjujemo kaj se dogaja.
Žanrski medijski žanr
Nekatera dela vedno pridejo na misel, ko razpravljamo o cyberpunku: Iztrebljevalec, Nevromancer, Matrica, Akira, Duh v lupini, Deus Ex, in Stražni psi obsegajo precej datumov in medijev, vendar šele začnejo kazati širino izražanja kiberpunk.
Rojstvo cyberpunka je težko določiti, čeprav William Gibson Nevromancer (1984) se pogosto navaja, da ne kot prvi roman o cyberpunku, ki je bil po svojem pomenu zelo blizu začetka. Akira, priljubljeni grafični roman cyberpunk, je bil prvič objavljen na Japonskem leta 1982, za njim pa kmalu Duh v lupini leta 1989.
Fantastični vizualni posnetki cyberpunka dobro prevajajo tudi filme, kot je klasika Iztrebljevalec, RoboCop, Skupni odpoklic, in Človek rušenja močno se opirajo na trope, zapisane v svojih predhodnih romanih. Animirani filmi, vključno s priredbami filma Akira in Duh v lupini, so tudi pomembni stebri kiberpunka.
Seveda so pomembne tudi video igre. Kovinska orodja (zlasti od Kovinsko gonilo trdno naprej), Shadowrun, in Deus Ex vsi imajo prepoznavne teme cyberpunka. Čeprav se video igre za cyberpunk že dolgo pojavljajo, se zdi, kot da nabirajo zagon, in se bodo nadaljevale da postanejo bolj priljubljeni v bližnji prihodnosti, ko se vprašanja, ki jih obravnavajo, bolj globoko vključujejo v javno zavest.
Toda cyberpunk se tu ne ustavi. Obstaja glasba, ki vpliva na kiberpunk, od Psydolove lupine japonske elektronike do distopijskega kamna Nine Inch Nails Leto nič. Moj osebni najljubši cyberpunk album je Deltron 3030, istoimenska izdaja iz futurističnega alter-ega Del Funky Homosapien (čeprav Fear Factory) Digimortal je težko premagati).
Podobno fascinantna je tudi vizualna umetnost Cyberpunk, umetniki ustvarjajo zapletene urbane pokrajine, polne upornikov in rockerjev. Hiter pogled kiberpunk umetnost na Pinterestu ali deviantArt razkriva zabavno, rahlo trobno umetnost, ki jo lahko najdemo po internetu. Tudi na arhitekturo so vplivali kiberpunk stil.
Slog kiberpunka je v znanstvenofantastičnih romanih presegel svoje poreklo, ki je zdaj celo obsežen moda 8 osupljivih idej za kostume Cyberpunk z LED diodamiZdruževanje kiberpunk kulture, oblačil in LED diod se morda sliši nekoliko radikalno, toda ljudje tam trenutno ustvarjajo oblačila in dodatke, ki vam bodo razburili um. Preberi več in okras Kako svoji sobi podariti preobrazbo CyberpunkCyberpunk ni več fikcija. To je naša resničnost. In DIY je svoje prvo ime. Preberi več . In seveda, filozofija kiberpunka ni omejena na izmišljene like; obstajajo cyberpunk skupnosti kjer se oboževalci in privrženci zberejo na spletu.
Lekcija in opozorilo
Napredek cyberpunka po osemdesetih letih kaže na zanimiv trend: to včerajšnja znanstvena fantastika je današnja tehnološka resničnost 3 primeri neverjetne tehnike znanstvene fantastike, ki je postala resničnostTehnologijo je težko napovedati, saj se pogosto razvije kot odgovor na nove potrebe ali spreminjajoče se situacije, ki si jih je težko predstavljati. Obstaja pa nekaj znanstvenofantastičnih knjig, ki so bile posebej preroške. Preberi več . Od sistema virtualne resničnosti resnice William Gibson do androidov Philipa K. Dick's Ali androidi sanjajo o električnih ovacah?, ugibanja o tehnologiji daljne prihodnosti se izkažejo veliko hitreje, kot smo pričakovali.
Toda ta lekcija prihaja tudi z opozorilom: cyberpunk nas spodbuja, da pogledamo, kaj počnemo danes, in razmislimo, kako bi to lahko imelo strašne posledice za človeštvo jutri. Tehnologijo, ki jo uporabljamo danes za komunikacijo, shranjevanje podatkov in raziskovanje, bi lahko uporabili za nekaj veliko več zlovešči jutri in moramo biti pozorni, da se te stvari dogajajo v lastnem življenju, da se lahko ustavimo njim.
Ste ljubitelj cyberpunka? Kateri so vaši najljubši primeri žanra? Delite v komentarjih spodaj!
Slikovni krediti: prihodnost in napredek avtorja Syda Productions prek Shutterstock, Tithi Luadthong preko Shutterstocka (2) (3), Linus Bohman preko Flickr
Dann je vsebinska strategija in marketinški svetovalec, ki podjetjem pomaga ustvarjati povpraševanje in voditi. Na spletni strani dannalbright.com piše tudi bloge o strategiji in vsebinskem marketingu.