Oglas

Zenimaxov poskus množične igranja vlog za več igralcev, The Elder se pomika po spletu, zdaj igra za igralce v Severni Ameriki in Evropi. Obljublja, da bo pomnilniški svet franšize in odprto igranje prinesel v večplastni format, vendar se prodaja za celotno maloprodajo in ima naročnino. Je vredno vašega težko zasluženega denarja?

Nastavitev stopala na Tamriel

Elder Scrolls Online poteka na celini Tamriel. Medtem ko so se zadnje tri igre v seriji osredotočile le na kos tega kopenskega zemljišča, ESO pokriva delček tega. Cyrodiil, notranjo kopno, raziskano v knjigi The Elder Scrolls IV: Oblivion, služi kot zemljevid PvP, medtem ko se druge cone dotikajo, vendar ne pokrivajo istega zemljišča, Morrowind in Skyrim 3 razlogi, ki jih morajo vsi igralci igrati The Elder Scrolls V: SkyrimEna najbolj pričakovanih iger v tej praznični sezoni je bila The Elder Scrolls V: Skyrim. Call of Duty in Battlefield sta izvrstni igri, vendar je razveseljivo, ko nekaj malega postane nekaj ... Preberi več .

eso1

Pravzaprav obstaja veliko področij, ki jih ESO prvič obdeluje, predvsem domača območja ratov Elven in skrajni severozahod. To bo priboljšek za ljubitelje igre Elder Scrolls in podobno kot prejšnje igre v franšizi je ESO napolnjen z razvalinami, raziskovanjem knjig z zgodovino in skrivnostmi, ki jih je treba odkriti.

Predlagati, da je lore prodajno mesto, je morda pretirano nervozno, toda bogata zgodovina fikcije Elder Scrolls je postala franšizna lastnost. In za razliko od številnih konkurentov, ESO povezuje raziskovanje z oprijemljivimi nagradami prek Skyshards. Za vsakega, ki ga najdete, prejmete eno točko spretnosti in večina se jih premakne.

Pisci zaslužijo svojo plačo

Elder Scrolls ima, tako kot večina domišljijskih svetov, velik delež gob-gook. Obstaja dolg seznam kultov, frakcij, bogov in demonov, vsi s čudnimi imeni, ki jih je težko ohraniti. Navijači Lore bodo zelo všeč podrobnostim, toda drugi igralci bodo morda pustili glavo.

Vendar poglejte pod zelo fantastično znanje in našli boste nekaj trdnega pisanja. Pogovarjali se boste s ponavljajočimi se liki v iskanju, ki so resnično všečni in se vključite v resnično zanimive politične spletke. Obstaja celo subtilen humor; v vasi, ki spada pod Khajit, raso humanoidnih mačk, sem naletel na kletnega psa, obkroženega radovednega in zgroženega gledalca, ki se mu zdi, da komaj verjame, da takšno bitje obstaja.

eso2

Globini zgodbe pomagata neobvezna perspektiva prve osebe in sistem globokega ustvarjanja likov. Čeprav imajo vsi dostop do istih misij, ni vsak lik videti enak, kar pomaga ustvariti občutek lastništva. Lažje boste verjeli, kaj počnete, kot v večini najpomembnejših MMO, čeprav se ESO v tem pogledu ne ujema povsem z Vojnami zvezd: Stara republika.

MMO, Elder Scrolls Style

Franšiznega okusa ESO je nemogoče zgrešiti. Našli ga boste v izdelavi, prilagajanju znakov, iskanju in celo boju med igralci in igralci. Ta igra je bolj pripravljena, da vas spravi v poštev kot nekateri drugi nedavni naslovi, poleg tega pa se zdi popolnoma nezainteresirana za pomoč igralcem, da dosežejo najvišjo raven. Verižne verige se ne povežejo brez težav, vozlišča iskanja so redka in občasno se boste izgubili.

Glede na navedeno je to še vedno MMO. Čeprav je dobro napisana, se večina zadolžitev spusti do preizkušene formule "pojdi sem, naredi X, vrni se". Spretnosti se aktivirajo z vročo vrstico, nadgradnja prestav je izredno pomembna, AI sovražniki pa niso zelo inteligentni.

Znan je tudi PvP igre. Obstajajo zapisi, ki jih je treba ubiti in braniti, majhni obori, ki jih podpirajo, in najrazličnejša vprašanja PvE, ki jih je mogoče izvesti na območju PvP. Vse to je v redu, a tudi komaj edinstveno; veliko iger je poskusilo isto, večina pa ni uspela. Ali bo ESO drugačen, je nemogoče vedeti tako zgodaj v življenju igre.

Starejši hrošči

Hrošči so že od nekdaj del franšize Elder Scrolls. Tudi Skyrim je imel svoj delež napak, vendar so bile težave sprejemljive, saj je bila igra izkušnja za enega igralca. Napaka o fiziki, ki je na primer pošiljala sovražnika v nebo, je bila bolj vesela kot razočarana.

ESO je drugačen. Igra je na spletu, zato je napačne naloge težje zanemariti in napake lahko vplivajo na več igralcev hkrati. Žal to z Zenimaxom ni zagotovilo podvajanja za zagotavljanje kakovosti. Naletel sem na več napak v misijah, ki jih je bilo treba ponastaviti, večina prijateljev in cehov pa poroča isto. Tudi jaz sem dvakrat padel po svetu in naletel na nekaj nasprotnikov, ki so se spotikali skozi tla ali steno. Eden od teh pošasti me je uspel napasti, medtem ko sem bil v stilu!

Tudi strežniki so imeli težave. Prišlo je do nepričakovanega vzdrževanja in funkcije, kot sta pošta in cehi, so morali začasno izklopiti zaradi kopiranja napak, ki so jih odkrili igralci. Medtem ko so prekinitve povezave redke, zaostajanje ni redkost, in občasno se spopadam s poskusi prijave, ki nerazložljivo ne uspejo.

Torej, ali bi morali kupiti starejše pomike po spletu?

ESO je nekoliko neprijeten, ker njegova igra ne posnema povsem sodobnih MMO-jev, vendar se razlikuje od tradicionalnega naslova Elder Scrolls. Igra je bolj podobna konzoli peskov, kot so Dragons Dogma in Kingdoms of Amalur: Reckoning, oba imata velike svetove, napolnjene s področji, ki so preveč nevarna za lik nizke ravni raziskati. To je morda smiselno, saj je ESO predviden za izdajo na obeh konzolah novega roda.

Če ste veteran MMO, ki išče novo igro za racije in PVP v končni igri ali pa ste ljubitelj Elder Scrolls, ki želi raziskati odprt svet, bi moral denar pustiti v denarnici. ESO ne bo zadovoljil niti enega okusa. Ta igra je najboljša za lojaliste RPG in priložnostne igralce Elder Scrolls, ki želijo z zgodbo usmerjeno izkušnjo s prostorom za nekaj (vendar ne preveč) raziskovanja.

Vzpostaviti morate tudi zdravo toleranco do hroščev. Medtem ko je lansiranje ESO daleč najslabše zabeleženo (Skrivni svet, na primer, je bil v primerjavi s sramotami), je nekaj hroščev, ki ubijajo poizvedovanja, in nerazložljivih napak. Potrebno je več poliranja in igralci z malo tolerance do buggy iger bi morali počakati nekaj mesecev, da se kinki odstranijo.

Kaj menite o The Elder Scrolls Online? Ali je vreden 60 dolarjev z naročnino v višini 15 dolarjev ali bi se moral začeti kot brezplačna igra? Sporočite nam v komentarjih.

Matthew Smith je svobodni pisatelj, ki živi v Portlandu Oregon. Prav tako piše in ureja za Digital Trends.