Oglas
Nekatere video igre so preizkus časa. Seveda, morda so se začele kot 2D igre, vendar so se lahko razvile in stopile v korak s časom. Obstaja in vedno bo mesto za 2D, a da bi bila franšiza uspešna, se mora nadaljevati in vstopiti v kraljestvo 3D. Ne govorim o 3D-u, kot v očalih in slikah, ki poskakujejo po zaslonu. Govorim o tridimenzionalnem svetu za like v igri.
Nekatere igre so prehod iz 2D v 3D naredile boljše od drugih. Nekateri so se borili za prilagoditev v 3D svetu. Jež Sonic je odličen primer franšize, za katero v 3D-svetu nikoli ni bilo videti noge. Sonic igre so bile v tistem času fantastične platforme za stransko pomikanje, toda ko se je Sega poskušal prilagoditi 3D-u, se zdi, da nikoli ne deluje dobro. Danes bomo govorili o nekaterih igrah, ki so se lahko premaknile, in to neverjetno dobro.
Kovinska orodja
Mnogi mislijo, da se je Metal Gear začel leta 1998 z izdajo Metal Gear Solid, dejansko pa se je začel leta 1987 z izdajo Metal Gear-a. Ta igra od zgoraj navzdol je dejansko sledila podobni formuli kot sodobne iteracije franšize. V njej je bila Kača, ki se je poskušala nenadoma gibati po svetu, tiho in brez odkrivanja sovražnike jemala. Takrat je igrala kot številne druge 2D igre od zgoraj navzdol in zagotovo je sledila kultnemu spremljanju.

Hitro naprej čez 10 let in Metal Gear je postal igra, ki jo danes vsi poznamo in imamo radi na PlayStationu. V njej je bila Snake, ki se sprehaja po lepem (zaenkrat) 3D-svetu in izvaja podobna dejanja kot pri 2D igrah. 3D je bil prilagojen tako dobro, da je postalo enostavno pozabiti na 2D korenine. Ko pomislim na Metal Gear, to mislim kot na igro, ki je že od nekdaj 3D, in to je dokaz, kako dobro je bil prinešen v svet 3D.
Mario
Medtem ko Mario ni pustil svojih 2D korenin, so njegove 3D prilagoditve neverjetne. Mario 64 je ena izmed najboljših Mario iger doslej. Super Mario Galaxy je tridimenzionalno platformo popeljal na drugo raven in igralce povsod spoznal, da lahko na platformarskem žanru še vedno inovirate. Čeprav je Mario morda začel kot 2D maskota, se je zagotovo razvil v večrazsežni lik, ki zmore vse.

Ne glede na to, ali imate raje svojega Mario v 2D ali 3D, je nemogoče trditi, da ni naredil, da bi prehod na 3D izgledal gladko in brez napora. Nintendo še ni izdal slabe 3D igre Mario, in ne predstavljam si situacije, v kateri bi.
Grand Theft Auto
GTA je v podobni situaciji kot Metal Gear. Cela generacija igralcev iger ne bo nikoli igrala iger Grand Theft Auto od zgoraj navzdol. Ljudje pozabljajo, kako revolucionarna je Grand Theft Auto, tako dvodelna kot 3D igra. Igre odprtega sveta niso bile vse bes, ko je prvi GTA prišel na trg.
Spominjam se, da sem prvič zaigral originalni GTA in kako sem se odpihnil, ko sem se lahko spraševal po tem razburkanem mestu, in mislil sem, da ne more postati boljše.

Težko sem si predstavljal ogromen, odprt svet, ki se je podal v 3D. Zdelo se je zunaj meja strojne opreme, vendar je Rockstar našel način in so od GTA 3 izboljšali vsako igro. Svetovi postajajo večji, liki globlji in igranje bolj zabavno. GTA živi v 3D svetu in to počne s slogom in milostjo igre, ki je bila vedno tam.
Zaključek
Te tri franšize nam kažejo, da se lahko razvijate. To, da je igra danes nekaj, še ne pomeni, da v naslednji konzoli ne more biti povsem nekaj drugega. Te igre so našle način, kako se dobesedno premakniti na povsem drugačno dimenzijo v svojem igranju, zato so uspešnejše in jim je boljše.
Kaj je večje lekcije, ki se je lahko naučimo iz teh iger in njihove sposobnosti prilagajanja spreminjajočemu se trgu? Katere igre so po vašem mnenju prehod iz 2D v 3D najbolj gladke? Sporočite nam v komentarjih!
Dave LeClair obožuje igre na konzoli, računalniku, mobilnih telefonih, ročnih računalnikih in kateri koli elektronski napravi, ki jih lahko igra! Vodi razdelek Deals, piše članke in veliko dela v zakulisju na MakeUseOf.