Oglas

Strelci prve osebe Pomembni strelci prve osebe, ki so se razvili v žanru [MUO Gaming]Strelci prve in tretje osebe so trenutno najbolj priljubljen žanr v svetu video iger. Call of Duty in Halo imata lestvice zaklenjene, igre, kot sta Battlefield in Crysis, pa ... Preberi več so daleč in daleč ene najbolj priljubljenih tekmovalne video igre 4 igre s strmimi krivuljami učenja, ki so vredne trudaUčenje tekmovalnih iger ni lahka naloga. Če bi bilo dejanje njihovega obvladovanja enostavno, bi se vsi igrali profesionalno. Kljub temu, da morda nikoli ne boste dosegli tako visoke ravni igre, ... Preberi več tam zunaj. Vsako leto, ko se na sceno znajde nova igra Call of Duty, postavi nekakšen rekord za najhitrejšo prodajo zabavne lastnine. Kljub temu strelci prve osebe se po priljubljenosti ne morejo niti približati RTS in MOBA, saj jih lahko gledajo na spletnih mestih, kot so Trzanje Kako v živo prenašati svoje igralne seje z uporabo programske opreme Open BroadcastterPrenosi v živo so v teh dneh postali ves bes v svetu iger, s programom Open Broadcaster Software pa se lahko pridružite svojim lastnim prenosom sej, ki jih boste lahko gledali.

instagram viewer
Preberi več .

Seveda, FPS igre imajo velike turnirje, vendar komajda utripajo z radarjem v primerjavi z dogodki, kot sta International in Liga legend 3 League Of Legends Prvaki, ki jih boste želeli igratiKer se september in oktober predstavljata kot največja meseca v konkurenčni zgodovini League of Legends, je čas, da se začnete zanimati! To je največja spletna igra na svetu! Preberi več prvenstva. Zakaj? Preprosto zato, ker igre FPS niso najbolj gledljive igre. Perspektiva in vrsta bitk, ki se zgodijo, ne delujejo tako dobro, kot če opazujete enote v RTS ali ekipo v MOBA. Je to mogoče popraviti? Mogoče.

Pogled

V igri MOBA ali strategija je pogled, ki ga vidijo igralci, enak kot pri gledalcu. Pogled od zgoraj navzdol omogoča gledalcem, da vidijo, kaj se dogaja na bojišču, kar je kot nalašč za gledanje. V strelcu vsak igralec vidi samo tisto, kar vidi njegov lik na zaslonu, kar gledalcem močno omeji pogled. Če bojno polje ni mogoče videti kot celoto, gledalcu manjka veliko akcije.

klic dolžnosti sodobna vojna 3

Na Redditu sem videl veliko analogijo, ki odlično opisuje to težavo. Predstavljajte si, da bi poskušali ameriško nogometno tekmo (ali katero koli športno tekmo v tej zadevi) gledati samo z vidika enega igralca. To bi bilo grozno in ravno to se dogaja v FPS igrah.

Rešitev

Razvijalci iger, ki želijo, da se njihov strelec odpravi na prizorišče eSports, morajo razviti način oddajanja / gledalcev, ki deluje kot MOBA. To bi gledalcem omogočilo ogled celotnega bojišča, seveda pa bi lahko radiotelevizije povečale perspektive posameznih igralcev, ko je čas pravi. Za predvajanje strelca bi potrebovali prakso in spretnost, vsekakor pa bi to lahko storili, če bi si ustvarjalec igre vzel čas, da bi jo zgradil kot ključni del svoje igre.

Hitrost in trzanje narave iger

Na splošno dober igralec FPS počne stvari z neverjetno veliko hitrostjo. Iz prej omenjenega prvoosebnega pogleda je to lahko težko opazovati, saj je pravzaprav lahko slabost. Spreminjanje kota kamere, kot sem že omenil, bi pomagalo rešiti to, saj bi vam preprečilo, da bi videli igralce, kako se trzajo gibanja, hkrati pa to sproži še en problem, pri katerem dejansko manjkaš veliko spretnosti v a strelec. Zunaj taktike je glavna veščina strelca pravzaprav, kako hitro lahko kažete in ciljate, in to je res težko ujeti na način, ki se gledalcu počuti udobno.

Dejstvo je, da ne morete bistveno spremeniti načina igranja strelca samo zato, da bi sprejel gledalce. Priročen stranski učinek iger, kot so MOBA, RTS in borci, je, da se jim dobro izkažejo gledanje, vendar to ne pomeni, da ne obstaja način, kako strelci delati, to samo pomeni, da nihče ni pomislil na še.

Možna rešitev

Ta rešitev bi lahko bila nekakšen ulov, vendar bi lahko pomagala: dodajanje zamude. To omogoča radiotelevizijam, da nekoliko zaostajajo, in če se nadzoruje samodejno, bi lahko vedel, kdaj se bo zgodil umor, in pravočasno zmeril v perspektivo morilcev. Tako bi gledalci lahko videli spretnost s strani igralcev, ne da bi se tam držali dovolj dolgo, da bi bili slabosti. To ni popolna rešitev, ampak lahko pomaga.

Znanje zemljevida je preveč pomembno

de_dust2

Če želite slediti akciji v strelec, morate res razumeti zemljevid. Če ne poznate zemljevida, je skoraj nemogoče razumeti, kaj se dogaja. Razlog je, da je vsako nogometno igrišče enako, saj gledalec vedno ve, kaj lahko pričakuje. V ameriškem nogometu je črta 50 dvorišč vedno na pol igrišča. Pri strelcih to odide, kar igralcem otežuje spremljanje igre.

Rešitev

Rešitev tega je preprosta: poenostavite zemljevide ali vključite samo en zemljevid. Očitno je, da strelec z enim zemljevidom ne bi bil zelo zabaven. Enoten zemljevid deluje dobro v MOBA, ker dejanja ne narekuje zemljevid, temveč znaki.

Zaključek

Razvijalci iger bodo zagotovo ugotovili, kako narediti strelca, da deluje kot gledalčev dogodek, vendar se to še ni zgodilo. V svetu e-športa plava preveč denarja, da ga kdo ne bi, vendar bo trajalo nekaj časa. Kot nekdo, ki več gleda Dota 4 metode za igralce Dota 2 za spremljanje statistikeV svetu Dota 2 so statistike neverjetno pomembne. Preberi več kot si želi priznati in igra še več strelcev od tega, resnično upam, da se bo zgodilo, saj bi bil strelec, prilagojen gledanju, super.

Se vam zdi, da se motim in da strelci naredijo odlične igre gledalcev takšne, kot so? Prosim, razložite zakaj v komentarjih ali se oglasite s svojimi mislimi o tej zadevi na splošno.

Slikovni krediti: Joshua Livingston Via Flickr

Dave LeClair obožuje igre na konzoli, računalniku, mobilnih telefonih, ročnih računalnikih in kateri koli elektronski napravi, ki jih lahko igra! Vodi razdelek Deals, piše članke in veliko dela v zakulisju na MakeUseOf.