Oglas

digitalna distribucija v video igrahPrejšnji teden pogledali smo, zakaj ne bi smeli sovražiti neizogibne prihodnosti, kjer se vse video igre distribuirajo digitalno 4 razlogi Digitalna distribucija video iger bo vaše življenje boljše [MUO Gaming]Video igre bodo digitalne; je dejstvo, ki se mu ne moremo izogniti. Velike so možnosti, da bo naslednja generacija konzole igralcem igre omogočila, da kupijo vse svoje igre tako, da jih neposredno prenesejo ... Preberi več . Govorili smo o faktorju ugodnosti, da bi v žepe dali več denarja nadarjenih posameznikov, ki igrajo igre nam je všeč, prihranek prostora in možnost igranja novih iger v trenutku, ko se začnejo, ne da bi morali čakati v vrsti v trgovini. To je nekaj prepričljivih razlogov, da žogo postavite na sodišče digitalne distribucije, vendar obstaja nekaj razlogov, da bi morali razmisliti o sovraženju digitalne distribucije tudi v video igrah.

V vsaki številki sta dve plati, in del mene je navdušen nad tem, da se ne bi odpravil s svojega kavča Predvajaj najnovejši izvod Call of Duty 57 in Mass Effect 9, zato obstajam vzrok, da se proti celoti izpostavljam stvar. Upam, da Microsoft, Sony in Nintendo to stran argumenta dokazujejo napačno, saj ne želim, da bi bilo digitalno distribucijo nič drugega kot neverjetno.

instagram viewer

Ni nadaljne vrednosti

To deluje neposredno proti enemu mojih glavnih razlogov, zakaj je digitalna distribucija dobra, to je vložitev več denarja v žepe založnikov brez rabljenega trga iger. Za igralce, ki so na proračunu, pa so rabljene igre lahko edini način, kako si lahko privoščijo igranje nekaterih svojih najljubših iger. Ali bi jim bilo treba odreči veselje do pridobivanja nove igre samo zato, ker ne bi mogli porabiti denarja za novo kopijo?

Ali nam je rečeno, da lahko kupujemo samo nove avtomobile ali domove? No, če se igre distribuirajo stoodstotno digitalno, se bo zgodilo prav to.

digitalna distribucija v video igrah

Založnikom je to, da se njihova igra prodaja rabljeno, in njihov trgovec dobiček od svoje igre, ne da bi se jim vrnil, a na koncu je to pravica prejšnjega lastnika. Dovoljeno jim je prodati blago, ki ga imajo v lasti. Če nimate fizične kopije igre, nimate kaj prodati.

Mogoče bodo razvijalci uvedli nekakšen program vračanja, kjer lahko v določenem času dobite delno vračilo za igro, vendar menim, da je to zelo dvomljivo. Na koncu se bomo morda morali spoprijeti s tem, da smo obtičali s kopico starih iger.

Širokopasovna penetracija

Za ljudi s hitrim internetom je prenos iger odličen. Toda kaj, če živite v delu sveta, kjer širokopasovna povezava ni na voljo? Morda boste morali sedeti več ur ali celo dni in čakati, da se naložijo nove igre.

Kako grozno bi bilo vedeti, da ste kupili kopijo igre, na katero ste čakali mesece, samo da bi morali sedeti in gledati vrstico za prenašanje, kako se več dni lovijo? To bi lahko bila resničnost za velik del igralcev igre.

distribucija iger

Po podatkih Mednarodne zveze za telekomunikacije ima le sedem odstotkov sveta širokopasovni internet. ZDA imajo okoli 26%, Velika Britanija 31%, Francija pa 33%. To je nekaj strašljivih številk, če bo svet prenašanja video iger, ki zlahka presežejo 10 GB, postal resničnost. Ali bo skoraj 75% ZDA prepovedano igrati najnovejše video igre? To se zdi resno vprašanje, ki ga je treba rešiti.

Nadzor cen v rokah enega

Če se konzole prodajajo digitalno, neposredno iz konzole, vse odločitve o cenah puščajo v rokah imetnika platforme. Teoretično bi lahko zvišali cene iger in to bi bilo zunaj našega nadzora. Če se določeni prodajalec za igro odloči preveč zaračunati, ga preprosto kupimo nekje drugje. Če prodajalca ni, bodisi plačamo ceno ali ne kupimo igre.

distribucija iger

Kaj bi digitalna distribucija v video igrah pomenila za popuste? Ali bi Microsoft in Sony imeli super ponudbe, kakršne vidimo na Črni petek, ali bi bile igre ves čas polne cene? Steam se odlično ukvarja s pogosto prodajo, tako da mi vsaj vliva upanje, da se ne bomo slekli.

Valve je že od nekdaj podjetje, ki skrbi za ljudi; še ni razvidno, ali bodo izdelovalci konzol tako velikodušni kot Valve, ko gre za ceno svojih iger.

Izguba trgovcev na drobno = izguba delovnih mest

digitalna distribucija v video igrah

Če bodo igre vse digitalno razporejene, bomo potrebovali več specialnih trgovin z video igrami? Stopnja dobička pri prodaji konzolov je zelo nizka, kako lahko ostanejo v poslu, ne da bi prodali fizične kopije? Trgovci z velikimi škatlami, kot je Best Buy, bodo v redu; prodajajo veliko drugih izdelkov. GameStop ima več kot 6.000 lokacij. To je ogromno ljudi, ki so ostali brez dela.

Zaključek

Upam, da vas nisem povsem prestrašil od možnosti digitalne distribucije. Kot sem rekel prejšnji teden, obstajajo nekateri razlogi, da bi bilo to super. Kljub temu se moramo kot igralci zavedati, da prihodnost morda ne bo svetla. Zavedati se moramo, kaj bi lahko šlo narobe in kako bi lahko škodilo industriji, ki jo tako zelo obožujemo.

Kakšno je vaše mnenje o digitalni distribuciji na splošno? Mislite, da bo neverjetno ali da bo prišlo do propada video iger? Sporočite nam v komentarjih!

Kreditna slika: Kuverta z rdečo nalepko Ni za nadaljnjo prodajo prek Shutterstocka, Počasna povezava kot polž prek Shutterstocka, Poslovenec je sedel za mizo in v roki držal denar prek Shutterstocka

Dave LeClair obožuje igre na konzoli, računalniku, mobilnih telefonih, ročnih računalnikih in kateri koli elektronski napravi, ki jih lahko igra! Vodi razdelek Deals, piše članke in veliko dela v zakulisju na MakeUseOf.