Oglas
Prvo in strelci tretje osebe 3 najboljše igre za prve ali tretje osebe za Android 2.2 ali novejšeZa Android ni težko priti do mobilnih iger, vendar večina spada v zvrsti puzzle, obrambe stolpa ali drsenja. To je v redu, in veliko je iger, ki skačejo. Ampak kaj... Preberi več so trenutno najbolj priljubljen žanr v svetu video iger. Klic dolžnosti Zakaj Call Of Duty: Black Ops 2 naredi, da želim spet igrati COD [MUO Gaming]Včasih se zdi, kot da Activision namenoma sprosti franšizo, dokler jo igralci ne sovražijo. Vsako leto so izčrpali novega Tonyja Hawka, dokler ga vsi niso zboleli. Enako so storili tudi s kitaro ... Preberi več in Halo 5 razlogov, ko morajo igralci dolžnosti oddati Halo 4 v strel [MUO Gaming]Z veseljem bom priznal, da sem sovražnik Halo. Igral sem skoraj vsak vpis v franšizo (razen Reach-a sem s svojimi hardcore Halo slišal predvsem negativne stvari). Prišel sem do točke ... Preberi več imajo grafikone zaklenjene in igre, kot so Bojišče 5 najboljših spletnih strani Battlefield 3 za informacije do minute Battlefield 3 je zasut kot morilec Call of Duty. To ni majhna naloga, če upoštevamo, da je Call of Duty ena največjih prodajnih franšiz za video igre doslej. Kljub temu je Battlefield ... Preberi več in Crysis sta že sama po sebi izjemno priljubljena. Na PC-ju so strelci že dolgo naokoli, pomembni strelci prve osebe, kot so Unreal Tournament, Doom in Polovično življenje 3 strelci prve osebe, ki imajo pravzaprav velike zgodbe [MUO Gaming]Strelci prve osebe (ali FPS) že dolgo niso žanr, ki temelji na konkurenci. Vse od iznajdbe igranja za več igralcev je bilo smiselno, da so strelci ključni žanr. Nekoč sem napisal ... Preberi več res prinaša žanr v ospredje.
Skupna tema vseh teh strelcev je, no, streljanje. Vendar pa je nekaj primerov, ko strelec razbije kalup in doda kakšno inovativno mehaniko igranja. Seveda, jedro igre bo ostalo usmerjeno s prekrižano dlako na sovražnika in pihanje nanje smithhereens, vendar je neverjetno, koliko majhnih sprememb mehanika lahko igro pokaže kot nekaj povsem novo.
Danes si bomo ogledali nekaj FPS iger, ki žanru ponujajo nekaj novega. Seveda so bili številni predmeti, ki jih te igre ponujajo, kopirani in niso več tako novi, toda takrat je bilo nekaj novega in posebnega.
Faceball 2000
Če ste igrali katerega koli sodobnega strelca, ste verjetno seznanjeni s konceptom regeneracije zdravja. Nekajkrat vas ustrelijo, skrijete in se vrnete pripravljeni na odhod. Halo si prepogosto dodeli čast, da je prvi strelec, ki je to prinesel na mizo, toda izvor dejansko sega vse do igre Super Nintendo.
Neverjetno čuden Faceball 2000 je okreval zdravje že dolgo pred Halo in vsi današnji sodobni strelci so bili v očeh svojih ustvarjalcev celo v blesku. Všeč mi je ali sovraži, to je igra, ki se je vsega začela (dobro tehnično je to storil Hydlide, vendar ni bil strelec).
Klic dolžnosti
Na tej točki večina igralcev igre Call of Duty misli na utrujeno franšizo, ki vsako leto izda novo igro, ki proda na milijone izvodov. Ko je Call of Duty 4: Modern Warfare udaril na prodajne police, tega nihče ni pomislil. Namesto tega nas je odpihnil sistem za izravnavo in odklepanje, ki je na voljo v večih igralcih. Še nikoli prej igralci niso imeli toliko razlogov, da bi se tako dolgo igrali z igro.
Call of Duty se tukaj dejansko dvojno omenja. COD je bila igra, ki je bila prva igra filmske vrste »poletni blokbaster«. Posamezni igralec v Call of Duty se počuti kot vožnja z non-stop roller coasterjem, kar je velik premik v primerjavi s tempom večine iger. Morda bo zdaj storjeno do smrti, toda ko je prvotna igra zadela, to ni bilo nič, s čimer se še nismo srečali. Ni slabo za igro, za katero mnogi igralci menijo, da je pretirano dobrodošla.
Winback
Winback je strelec, ki ga je Koei izdal za Nintendo 64 leta 1999. To je pravzaprav strelec tretje osebe, vendar ideja igre kaže, da vaš križ usmerite na negativce in jih ubijete. Winback, čeprav se ga večina igralcev ne spominja, je pravzaprav prva 3D-igra, ki ima sistem kritja, mehanika, ki je danes prikazan v številnih strelcih, kot sta Gears of War in Uncharted.
Soldier of Fortune in Metal Gear Solid 2 si zaslužijo omembo, ker so v ospredje postavili sisteme za zaščito, vendar je Winback resnično prevračal žogo.
Team Fortress
Team Fortress je igra, ki je resnično popularizirala idejo o igralcih, ki igrajo vlogo v bitki. Namesto da se vsi samo trudijo čim bolj ubiti, igralci v Team Fortress izberejo razred, razred pa ima določene sposobnosti, ki lahko ekipi pomagajo do zmage v bitki. To je privedlo do franšiz kot Battlefield in vseh njegovih iger.
Battlefield 2 je moj najljubši strelec, ki je bil kdajkoli narejen, in Team Fortress je s svojim osupljivim sistemom razredov utiral pot takšnim igram. Tako Team Fortress kot Team Fortress 2 se igrata še danes in to je zagotovo impresiven podvig.
Heksen II
Hexen II je bil strelec, ki je populariziral dodajanje elementov RPG. Namesto da bi streljali preprosto, da bi prišli do Na koncu nivoja so v Hexenu II igralci dejansko pridobili izkustvene točke, ki so svoj značaj še bolj povečale močan. V bistvu je vse, kar najdete v igri, kakršna je Final Fantasy ali kateri koli drug klasični RPG, v Hexenu II, le da namesto da bi ustavljali uroke, streljate ljudem v obraz.
To ni najboljša igra, kar je bila kdajkoli narejena, vendar je utrla pot igram, kot so Borderlands, in rad imam nekaj Borderlands.
Zaključek
Večina mehanike, ki jo te igre prinesejo na mizo, je zdaj malo odigrana. Videli smo na stotine strelcev z elementi RPG in še več s progresivnimi sistemi za odklepanje v večplastnikih, toda takrat so ti žanr premetavali po glavi.
Se bodo strelci še naprej razvijali z novimi mehaniki, kot so tisti, ki so nastali s temi igrami? Samo čas bo pokazal, ali se vsekakor moramo nadejati, ali bo strelska zvrst omejena, tudi če je že dolgo, dolgo.
Dave LeClair obožuje igre na konzoli, računalniku, mobilnih telefonih, ročnih računalnikih in kateri koli elektronski napravi, ki jih lahko igra! Vodi razdelek Deals, piše članke in veliko dela v zakulisju na MakeUseOf.