Medtem ko obljubljene funkcije še niso povsem na voljo, imamo čaroben vpogled in odmik od izolacije tipičnih izkušenj VR

Ključni zaključki

  • Meta Quest 3 ima impresivne zmogljivosti mešane resničnosti s polnobarvnimi prehodnimi kamerami, ki odpravljajo občutek izoliranosti in omogočajo interakcijo s pohištvom in strukturami iz resničnega sveta.
  • Meta Quest 3 je nedvomno najboljša samostojna naglavna slušalka VR na voljo, ki zagotavlja poglobljene izkušnje in dovolj dobro ločljivost, da se lahko uporablja kot orodje za produktivnost.
  • Medtem ko je življenjska doba baterije kratka in osnovni naglavni trak ni zelo udoben, načini Mixed Reality so trdna platforma za ustvarjanje izkušenj in imajo velik potencial za prihodnje igre in interakcije.

To recenzijo bi lahko porabil za lirično razmišljanje o tem, kako ima Meta Quest 3 nekoliko boljše zaslone, krmilnike, leče, udobje in zvok... ampak ne bom, ker je vseeno. Vse slušalke VR (Quest 3 je moja šesta različica samo Oculus/Meta) so se nekoliko izboljšale od tistih pred njimi.

instagram viewer

Namesto tega bom naredil nekaj, za kar si nikoli prej nisem mislil, da bom: Povedal vam bom, da je Quest 3 zaradi zmožnosti mešane resničnosti popolnoma čaroben.

James Bruce / MakeUseOf
Meta Quest 3

9 / 10

Pri dobri osvetlitvi so zmogljivosti mešane resničnosti Meta Quest 3 neverjetne. Polnobarvne prehodne kamere mu omogočajo, da odpravi kakršen koli občutek izoliranosti, ki bi ga običajno imele slušalke VR, in funkcije skeniranja prostorov bodo omogočile prihodnje izkušnje, ki bodo neposredno vplivale na pohištvo iz resničnega sveta in strukture. Poleg mešane resničnosti so to najboljše samostojne slušalke VR doslej, ki zagotavljajo poglobljene izkušnje kjer koli – in ločljivost je dovolj dobra, da je dejansko orodje za produktivnost.

Znamka
Meta
Ločljivost (na oko)
2064 x 2208
Vrsta zaslona
LCD
Shranjevanje
128/512 GB
Povezljivost
Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C
Življenjska doba baterije
1,5-2,5 ure
Tehnologija sledenja
Kamera
Avdio
Vgrajen stereo
Utež
515 g (18 oz)
Hitrost osveževanja
Do 90Hz
Procesor
Snapdragon XR2 Gen 2
Oven
6 GB
Prednosti
  • Mešana resničnost, ki dejansko deluje z dobrim vidnim poljem
  • Najboljše od MR in VR v eni samostojni slušalki
  • Možnost predvajanja PCVR prek kabla Link ali Virtual Desktop
  • Trdna platforma za ustvarjanje izkušenj z magnetno resonanco, ki obeta
Slabosti
  • Življenjska doba baterije je veliko prekratka
  • Osnovni naglavni trak ni tako udoben
  • Vse igre ne podpirajo načinov mešane resničnosti in nobena še ne izkorišča v celoti prednosti skeniranja prostorov
499 $ pri Amazonu500 dolarjev pri Meti500 $ pri Best Buy

Ampak naj se za trenutek vrnem.

Zakaj lahko zaupate moji oceni

Z naprednimi video tehnologijami se ukvarjam že pred dvema desetletjema, ko sem imela svojega prvega predogled stereoskopskega igranja iger v obliki Nvidia 3DVision leta 2001 – izjemna naprava na čas. Ukvarjal sem se z interaktivnimi mizami, domačimi 3D projektorji in čudnimi poskusi s krmilnikom Wii. Hitro naprej desetletje, in ko sem prvič prebral o slušalkah Oculus VR Kickstarter na majhnem 3D forumu, ki sem ga obiskal, sem bil popolnoma za.

The Oculus Dev Kit 1 je bil ogromen, okoren in je imel vsoto dveh demo posnetkov, ki si ju lahko predvajal – toskansko vilo in en sam toboganu – toda to je bilo dovolj, da me je prepričalo, da je cenovno ugoden potrošniški VR končno resničnost, in veličastno.

Hitro naprej še eno desetletje in VR se je zame nekoliko normaliziral kot le še en način igranja iger. Ne naježim se več in prav tako verjetno je, da bom zagnal igro z ravnim zaslonom, kot da bom skočil v svoj simulator gibanja in se vrtel po nekaj progah z različico Gran Turismo za PSVR2 (preberite moj pregled PSVR2).

Resnična vrednost slušalk Quest z mobilnimi slušalkami je bila vedno enostavna uporaba. Od vseh slušalk, ki jih imam (vključno s PSVR2 in Valve Index), je Quest 2 tista, ki jo najpogosteje uporabljam. Ne zato, ker imam goro iger na tej platformi, ampak zato, ker je tako preprosto skočiti in igrati nekaj - kjer koli.

Tukaj sem torej in to vam povem, ker sem v ta pregled prišel z nekaj ključnimi frustracijami Quest 2, za katerega sem upal, da ga bo obravnaval Quest 3: zvok, vidno polje in prehodna kamera. In z veseljem lahko rečem, da je – toda na koncu so me najbolj navdušile funkcije mešane resničnosti. Torej, pojdimo naravnost k temu.

Mešana resničnost: mešana vreča, a še vedno čarobna

Doslej sem bil precej skeptičen do obogatene ali mešane resničnosti. Vsakdo, ki je preizkusil Microsoft HoloLens, bi se verjetno strinjal. Lahke slušalke, zasnovane izključno za obogateno resničnost, ponujajo tako majhno vidno polje, da je nemogoče pridobiti kakršen koli občutek potopitve. Predmeti izginejo zunaj majhnega okna sredi vašega vida.

Za primerjavo, polne slušalke VR vas lahko prepričljivo teleportirajo v popolnoma drugačen svet. Nič se ne more primerjati z impresivno naravo dobro zasnovanega okolja VR.

James Bruce / MakeUseOf

Doslej je Apple Vision Pro nam je ponudil prvi pravi vpogled v to, kaj bi lahko bila mešana resničnost v vsem svojem sijaju, s kombinacijo večjega formata slušalk VR s polnobarvnimi prehodnimi kamerami. In z Quest 3 je Meta močno posegla po Apple Vision Pro. Razlika je v tem, da Meta Quest 3 ponuja cenovno ugodno, »dovolj dobro za večino« različico teh sanj o mešani resničnosti in je zdaj na voljo.

Še pomembneje pa je, da bi za ceno enega Apple Vision Pro lahko kupili šest Quest 3s. Vem, kaj bi raje imel.

Torej, kako dobre so funkcije mešane resničnosti Quest 3?

Od trenutka, ko prvič vklopite Quest 3, vas bo pozdravil pogled v vaš resnični svet. Moj prvi vtis je bil tako dober, da so moji gladki opičji možgani doživeli vsaj nekaj sekund zmede. Vedel sem, da sem si nadel velika očala, zato mi ni bilo povsem jasno, zakaj moje oči še vedno zaznavajo resnični svet.

James Bruce / MakeUseOf

Na osnovni ravni lahko kadar koli med redno uporabo VR dvakrat tapnete svoje slušalke, da začasno ustavite in si ogledate barvni pogled kamere na svet. Quest 2 je ponujal nekaj podobnega, a le črno-belo, z veliko popačenja. Klasični lakmusov test je bila sposobnost branja vašega telefona. Tega v Questu 2 niste mogli storiti. Toda to lahko udobno storite v Questu 3. Dvakrat se dotaknite strani, preberite svoje obvestilo (ali pozdravite poštarja), nato skočite nazaj v VR. Vsekakor je uporabna funkcija, ki pa skoraj ne spreminja igre.

Čeprav so še vedno prisotna, so skrajna popačenja, ki bi lahko nastala, bistveno manjša in se večinoma zgodijo samo, ko predmete približate obrazu.

Pogledi dveh sprednjih barvnih kamer Quest 3 zagotavljajo 18 slikovnih pik na stopinjo. To je desetkrat več slikovnih pik, kot jih ponuja Quest 2, in trikrat več kot Quest Pro.

James Bruce / MakeUseOf

Kljub temu se bo vizualna kakovost vaše izkušnje mešane resničnosti močno razlikovala glede na raven svetlobe. Tako kot pri vseh majhnih senzorjih fotoaparatov nižja kot je svetloba, bolj zrnata je slika. Mešano resničnost je najbolje uporabljati v dobro osvetljenem okolju.

Poleg hitrega prehodnega pogleda na svet med igranjem v VR nekatere igre ponujajo celoten prehodni način z zamenjavo svojih običajnih upodobljenih ozadij s pogledom iz resničnega sveta. Predmeti igre so prekriti.

James Bruce / MakeUseOf

Demeo je pustolovščina z igro vlog od zgoraj navzdol, ki postavi okolje znotraj virtualne mize, ki jo lahko postavite kamor koli v svojem resničnem okolju, kot namizno igro. Hodil boš okoli njega, metal svoje virtualne kocke in svojo mini figuro vlekel po plošči.

James Bruce / MakeUseOf

Zagonetna mesta vas sestavlja 3D fotogrametrična sestavljanka predmetov in lokacij iz resničnega sveta. Malo je neurejeno s koščki, ki so razmetani po vašem okolju, vendar uživam, ko sedim tam in sestavljam sestavljanko za kuhinjsko mizo ter se še vedno lahko družim z družino.

James Bruce / MakeUseOf

Mesto SpaceFolk je prikupen in sproščujoč graditelj mest, v katerem zbirate vire za svojo majhno vesoljsko kolonijo tako, da občasno zgrabite asteroid, ki prileti skozi vašo dnevno sobo. Zgornja slika prikazuje, kako postane prehod bistveno bolj zrnat pri šibki svetlobi; jasnejša slika na zadnji steni je iz projektorja. Ampak še vedno je popolnoma uporaben.

Vse igre ne bodo podpirale mešane resničnosti; ne bo vedno smiselno. Toda na splošno bodo igre, pri katerih se osredotočate na osrednje območje z generičnim ozadjem, zrele za obravnavo.

Vendar pa se čarovnija mešane resničnosti ne konča pri preprostem prehodu, saj je mogoče vizualne informacije kombinirati s senzorjem globine, da zagotovijo tudi prostorske informacije. Quest 3 lahko natančno zaznava stene v vašem igralnem prostoru – in jih poustvari kot pomembne predmete v okolju igre. Vendar je zaenkrat potrebno nekaj ročnega dela, risanje predmetov, kot so zofe ali mize.

James Bruce / MakeUseOf

Na žalost ni prav veliko iger ali izkušenj, ki bi to izkoristile, razen kratke uvodne predstavitve, ki prikazuje majhne puhaste nezemljane, ki napadajo vašo dnevno sobo. Vaši zidovi se bodo zrušili, ko jih boste streljali, in razkrili tujo pokrajino zadaj. Kmalu boste streljali na te poniževalce, ko se skrivajo za kavno mizico in kavčem ter vas na koncu premagajo. To je mamljivo draženje tega, kar bi lahko prišlo.

Na skrajni ravni si predstavljajte igre FPS laser-tag ali paintball v obsegu skladišča z ovirami v resničnem svetu, ki jih lahko uporabite kot kritje (ah ja, razmišljate, naj samo pospravim svoje skladišče).

Torej, zdaj bi lahko rekli, da sem veren. Nič ne more nadomestiti prave potopitve in zmožnosti potovanja v različne svetove, ki jih ponuja VR. Toda funkcije mešane resničnosti so v pravih svetlobnih pogojih zagotovo dovolj dobre, da omogočajo vse vrste izboljšanega igranja iger v resničnem svetu, in komaj čakam, da vidim, kaj bo iz tega.

Neposredni dotik

Ni bolj naravnega načina interakcije kot s prsti. Tako zelo, da so naše najmlajše generacije pogosto šokirane, ko odkrijejo zaslone, ki se ne pomikajo, ko po njih vlečejo prst ali jih stisnejo za povečavo.

Sledenje rokam v VR ni novost, vendar je skupaj z mešano resničnostjo zdaj veliko bolj smiselno pri interakciji z elementi uporabniškega vmesnika. Direct Touch vam omogoča fizično interakcijo s prostorom mešane resničnosti z dotikom in vlečenjem drsnih trakov ali premikanjem po oknih, kot bi bila tablica v resničnem svetu.

James Bruce / MakeUseOf

Čeprav smo obljubili med predstavitvami, še nismo povsem na ravni, kjer bi lahko povlekli in spustili obstojne interaktivne elemente – »Razširitve«, jih imenuje Meta – po vašem domu. Za zdaj boste morali dvigniti in povleči začetni zaslon, ko se premikate, vendar je to uporabna funkcija že v povojih.

James Bruce / MakeUseOf

Kljub temu imam še vedno raje krmilnike za, no, vse. So udobni in lahki, neprijetnih sledilnih obročev pa ni več.

Avdio

Zvok, ki nikoli ni bil močna točka linije Quest, je bil vedno izrazito bled in plehek. Tako zelo, da sem svoj Quest 2 zaklal s starim naglavnim trakom Vive Deluxe in nekaj 3D natisnjenimi adapterji, ki so mu zagotovili večje udobje in vgrajene slušalke.

James Bruce / MakeUseOf

Toda verjetno mi tega ne bo treba storiti za Quest 3. Nikakor ni popoln, je pa veliko boljši in presega mejo tistega, kar bi opredelil kot sprejemljivo. In če ste že zadovoljni z zvokom na Questu 2, tukaj zagotovo ne boste razočarani.

Udobje

Pri osnovnem naglavnem pasu se je malo spremenilo. To je trak iz elastičnega blaga, ki ga lahko zategnete okoli zadnjega dela lobanje in na vrhu. Ali ga boste sovražili ali tolerirali, vendar ga ne boste imeli radi. Sem v slednjem taboru, tako da če najdem boljšega, ga bom zamenjal, vendar je zaenkrat dovolj dober.

James Bruce / MakeUseOf

Obrazni vmesnik je mehka in zračna tkanina, okoli nosu pa čutim le malo puščanja svetlobe. Če načrtujete vadbo v VR, boste verjetno želeli čim prej zamenjati s tem silikonom.

James Bruce / MakeUseOf

Našli boste tudi fizično nastavitev IPD in štiri stopnje razdalje od očesa, kar pomeni, da lahko po potrebi zaslon potisnete stran od oči – običajno, če nosite očala. Upoštevajte, da bo to zmanjšalo vaše vidno polje.

Težko je preveč komentirati udobje katere koli slušalke VR, saj ima vsak edinstveno obliko obraza; kar deluje zame, morda ne bo delovalo zate. Pri oblikovanju obraznega vmesnika Quest 3 ni nič izjemno inovativnega, vendar tudi nisem imel nobenih težav po podaljšanih sejah, ki so trajale približno dve uri.

Kakovost zaslona

Kar zadeva ločljivost, dvojni zasloni LCD izvorno ponujajo do 2064 x 2208 na oko ali približno dvakrat več slikovnih pik kot HD. Vendar večinoma to ni ločljivost, ki jo boste videli, ko pogledate skozi zaslon. Med samostojno uporabo uporabniški vmesnik in večina iger ciljajo na 1680 x 1760 slikovnih pik. To je standardna lestvica ločljivosti 1x.

James Bruce / MakeUseOf

To ne pomeni, da razvijalci ne morejo ciljati na višje ločljivosti (na primer 1,1x ali 1,2x), vendar morajo podpirati in to bo mogoče le, če je njihov cevovod za upodabljanje sicer dovolj optimiziran za obvladovanje te višje ločljivosti zanesljivo. Kot uporabnik ne morete iti v nastavitve in vsiliti višjo ločljivost.

Kljub temu to ne pomeni, da so dodatne slikovne pike izgubljene; prikazovanje vsebine z nižjo ločljivostjo na zaslonu z višjo ločljivostjo je vedno koristno. Prav tako je višja ločljivost upodabljanja kot Quest 2 ali Quest Pro.

To niso zasloni OLED, zato ne pričakujte čudovite globoke črne barve ali neke vrste HDR, ki ga boste dobili od PSVR2. Ampak v nobenem primeru niso slabi.

James Bruce / MakeUseOf

Zasloni so le polovica zgodbe; druga polovica so leče. Za Quest 3 se je Meta odmaknila od Fresnelovih leč (prepoznavnih po koncentričnih obročih) in se približala palačinkastim lečam (ploskim, bolj tradicionalnim lečam). Posledica tega je, da dobite večjo dobro točko, večjo jasnost v vašem vidnem polju in manj učinka "božjih žarkov" - kjer bi se velike bele proge pojavile pri svetlih predmetih na temnem ozadje.

Vizualna kakovost nikakor ni popolna ali celo najboljša, kar sem jih videl na slušalkah VR (bom pustil ta nagrada za PSVR2), vendar je res dovolj dobra in očitna izboljšava v primerjavi s prejšnjim Questom 2.

Življenjska doba baterije

Na žalost je življenjska doba baterije eno od področij, kjer se zdi, da je Quest 3 trpel v primerjavi s svojim predhodnikom, kljub večji zmogljivosti 19,44 Wh v primerjavi s 14,33 Wh Questa 2.

Po začetnem polnem polnjenju in hkratnem prenosu moje knjižnice iger je umrl v približno eni uri. Naslednje seje brez velikega nalaganja lahko trajajo več kot eno in pol do dve uri – na spodnji strani, če gre za igro mešane resničnosti, zato se zdi, da prehod zahteva velik davek.

Meta prodaja izbirni pašček Elite Strap z dodatno baterijo, ki bi moral podvojiti vaš čas igranja, vendar je precenjen na 130 $ in tam zdi se, da gre za nekaj zgodnjih hroščev, zato bi s tem za zdaj odložil, vsaj dokler ne dobimo spodobnih alternativ tretjih oseb za primerjati.

Če imate namizni računalnik, ki je dovolj zmogljiv za izvajanje VR, se morda sprašujete, ali bi morali kupiti privezane slušalke ali samostojne, kot je Quest. Vendar vam ni treba izbirati med obema, saj z Funkcija Quest Link, lahko vaš Quest 3 postane privezana slušalka prek ustreznega USB-C ali brezžično prek usmerjevalnika Wi-Fi 6.

Moram priznati, ker imam tudi Valve Index, tega v preteklosti nisem veliko uporabljal, vendar ponuja še en prepričljiv razlog za nakup Quest 3 namesto drugih slušalk.

Vendar se v času pisanja tega članka zdi, da Quest Link ni izboljšav v primerjavi z isto funkcijo v Questu 2. Ne kupujte Quest 3, če je vaš edini primer uporabe PCVR prek povezave Quest.

Ločeno od Quest Link – ki vam omogoča, da izkoristite moč vašega namiznega računalnika za izvajanje izkušenj VR – Remote Namizna aplikacija vam omogoča, da svoje osnovno namizno okolje prenesete v VR ali AR (in jo lahko uporabite tudi v Horizontu Delovne sobe). Lahko ga vlečete po svojem virtualnem okolju kot samo še eno okno, ki ponuja zanimiv, a morda nišen primer uporabe. Odjemalska programska oprema je na voljo za Windows in Mac OS.

James Bruce / MakeUseOf

Pogled namizja lahko na primer združite z dodatnim pogledom navideznega brskalnika na obeh straneh.

Na žalost se zdi, da na ta način ne morete komunicirati z namizjem, zato je to izključno zrcaljenje in ne dejanska izkušnja oddaljenega namizja. Miško in tipkovnico boste še vedno morali priključiti in biti fizično blizu namizja, če ga želite dejansko upravljati, namesto da samo opazujete.

Druga alternativa funkciji Quest Link in Remote Desktop je Navidezno namizje, ki je plačljiva aplikacija razvijalca tretje osebe. Po mojih izkušnjah je bolj zanesljiv in vam omogoča interakcijo z namizjem prek hitre povezave Wi-Fi ter igranje iger PCVR iz Steama ali Oculusa. Lahko celo emulirate igralno ploščo za običajne ravne igre. Vendar pa uporaba krmilnikov na dotik kot igralnega ploščka Xbox ni ravno intuitivna s polovico vaših gumbov na drugem palcu, zato je bolje, da preprosto seznanite igralno ploščo z vašim Quest 3, če želite igranje.

Navdušen sem nad zmožnostmi mešane resničnosti igre Meta Quest 3, ki prihajajo od prekaljenega igralca VR in ciničnega skeptika MR/AR/XR. Še vedno obstajajo zanke, ki jih je treba odpraviti, saj podedovani sistem mej deluje navidezno skupaj z novimi funkcijami skeniranja prostorov (verjetno sploh ne potrebujete meje, če vam igra omogoča, da ves čas vidite svojo okolico, vendar še vedno vztraja, da jo postavite), vendar je še zgodaj dnevi. Še vedno nismo videli uresničenega celotnega potenciala vztrajnih "razširitev", prav tako še ni nobene igre, ki bi izkoristila vaše okolje. Ampak vseeno sem navdušen nad tem, kar je tukaj.

James Bruce / MakeUseOf

Vsi drugi vidiki Questa ponujajo postopno izboljšanje Quest 2, kot je bilo pričakovano – razen baterije, ki kaže, kako močno je naprava pritisnjena.

Pri 500 USD za osnovni model s 128 GB pomnilnika (650 USD za možnost 512 GB) ni ravno tako takojšnje priporočilo, kot je bil prvotni Quest 2 za 300 USD. Za navdušence ali tiste, ki želijo nadgraditi, vsekakor. Za vsakogar, ki je nov v VR, pa je v tem trenutku veliko neuresničenih obljub. Prodajna stran prikazuje igre, ki še niso bile izdane in ne bodo še nekaj mesecev. Če ste zadovoljni s trenutno ponudbo, potem so to najboljše samostojne slušalke doslej in bodo le še boljše, ko bodo dodane obljubljene funkcije.

James Bruce / MakeUseOf
Meta Quest 3

9 / 10

Pri dobri osvetlitvi so zmogljivosti mešane resničnosti Meta Quest 3 neverjetne. Polnobarvne prehodne kamere mu omogočajo, da odpravi kakršen koli občutek izoliranosti, ki bi ga običajno imele slušalke VR, in funkcije skeniranja prostorov bodo omogočile prihodnje izkušnje, ki bodo neposredno vplivale na pohištvo iz resničnega sveta in strukture. Poleg mešane resničnosti so to najboljše samostojne slušalke VR doslej, ki zagotavljajo poglobljene izkušnje kjer koli – in ločljivost je dovolj dobra, da je dejansko orodje za produktivnost.

499 $ pri Amazonu500 dolarjev pri Meti500 $ pri Best Buy