AMD je pravkar objavil najnovejšo različico svoje tehnologije za nadgradnjo. Toda ali je dejansko vreden svoje teže glede na to, kar je NVIDIA pravkar objavila?
Ključni zaključki
- AMD je napovedal FSR 3, najnovejšo različico svoje programske opreme FidelityFX Super Resolution, ki obljublja velike izboljšave v zmogljivosti in zvestobi slike v primerjavi s svojim predhodnikom.
- FSR 3 je še vedno odprta tehnologija, ki lahko deluje na kateri koli sodobni grafični procesorji, vključno z AMD, Intel in NVIDIA. Predstavlja nove funkcije, kot je "Fluid Motion Frames", za izboljšanje hitrosti sličic.
- Čeprav se zdi, da FSR 3 dohiteva NVIDIA-in DLSS 3, ne uporablja trikov AI, kot je DLSS 3.5. FSR 3 lahko povzroči podobno povečanje števila sličic, vendar z manj podrobnostmi kot DLSS. Če imate GPE AMD ali GPE, ki ne podpira DLSS, priporočamo uporabo FSR 3.
Višanje ločljivosti iger je prihodnost grafike iger. Mnogi so bili sprva skeptični glede koncepta in z dobrim razlogom, a sčasoma smo se ga naučili sprejeti – še posebej, ker se je sčasoma izboljšal. DLSS je spremenil igro na grafičnih procesorjih NVIDIA, AMD-jeva lastna rešitev FSR pa se mnogim zdi slabša.
Vendar to ne pomeni, da je AMD opustil FSR. Pravzaprav daleč od tega. Na Gamescom 2023 je AMD poleg predstavitve svojih novih grafičnih procesorjev napovedal tudi FSR 3, ki obljublja velike izboljšave v primerjavi s svojim predhodnikom glede zmogljivosti in zvestobe slike. To je velika nadgradnja, a ali lahko tekmuje z NVIDIA DLSS 3.5?
Kaj je AMD-jev FSR 3?
Morda že veš, kaj je FSR, oz Super ločljivost FidelityFX, je, vendar vam bomo omogočili hitro osvežitev, če ne. FSR je programska oprema, ki igre, upodobljene v nižji ločljivosti, poveča na višje. To je AMD-jeva konkurenca NVIDIA DLSS, izboljšanje vizualnih podob v igri in hitrost sličic, FSR 3 pa je najnovejša različica te tehnologije. AMD je novo tehnologijo napovedal takoj, ko je objavil svoje najnovejše grafične procesorje Radeon RX 7800 XT in Radeon RX 7700 XT.
FSR 3 bistveno ne spreminja načina delovanja FSR. To je še vedno odprta tehnologija, ki ne zahteva lastniške strojne opreme in lahko deluje na katerem koli sodobnem grafičnem procesorju, AMD ali ne. Tukaj se spreminja, kako dobri so videti rezultati in kako hitro bodo igre delovale s FSR 3.
AMD uporablja vrsto novih zabavnih trikov za nadaljnje izboljšanje svoje izkušnje, vključno z enim, imenovanim "Fluid Motion Frames". V bistvu gre za tekmec DLSS's Frame Generation, ki ustvarja in prilega nove okvirje med dejanske upodobljene okvire, kar dramatično izboljša vaš okvir stopnje. Fluid Motion Frames bodo podprti v igrah, ki podpirajo FSR 3 in v vseh igrah DirectX 11 in 12, če imate GPE Radeon 7000-Series.
FSR 3 bo na voljo na vseh karticah Radeon RDNA (serija 5000, serija 6000 in serija 7000), grafičnih procesorjih Intel Arc in grafičnih procesorjih NVIDIA RTX.
Kako se FSR 3 primerja z DLSS 3.5?
Seveda je velik slon v sobi to, kako se AMD-jev FSR 3 obnese v primerjavi z neposrednim tekmecem, NVIDIA je nedavno posodobila DLSS 3.5. NVIDIA je svojo najnovejšo tehnologijo objavila le nekaj dni pred FSR 3, kot v bistvu nadgradnjo za kartice, združljive z DLSS 3. Največja nadgradnja DLSS 3.5 je, kako izkorišča moč umetne inteligence za pomoč pri nadgradnji, pri čemer uporablja model, imenovan Ray Reconstruction, za ustvarjanje visokokakovostnih slik s sledenjem žarkom.
FSR 3 pravzaprav ne uporablja nobenih trikov AI. Še vedno temelji na algoritmu, kar zdaj deluje za AMD. Pri FSR je videti, da dohiteva DLSS 3 in ne DLSS 3.5. Njen paradni konj Funkcija Fluid Motion Frames je samo odgovor na ustvarjanje okvirjev, ki je bil predstavljen z DLSS 3.
Glede tega, kako dobro deluje v primerjavi s svojim neposrednim konkurentom, bomo morali videti FSR 3 v uporabi v igri, da bi ga pravilno primerjali. Pričakovali bi, da bodo stvari ostale precej podobne, kot so, pri čemer bo FSR ustvaril podobno povečanje števila sličic, vendar z manj podrobnosti kot DLSS.
Bi morali uporabiti FSR 3?
Če imate GPE AMD ali drugo GPE, ki ne podpira DLSS, je uporaba FSR preprosta. To lahko zelo pomaga pri vaši hitrosti sličic, še posebej, če imate monitor z višjo ločljivostjo. FSR 3 je odlična izboljšava že tako odlične tehnologije, zato bi jo morali preizkusiti takoj, ko bo na voljo. AMD pravi, da bosta nova naslova Forspoken in Immortals of Aveum dobila podporo v septembru, druge igre pa bodo temu sledile.
FSR 3 je velika izboljšava
Ko je NVIDIA DLSS 3 dodala generiranje okvirjev, je bil to velik preboj. Z ustvarjanjem dodatnih sličic iz nič se lahko vaše hitrosti sličic učinkovito podvojijo. S tem dodatkom k FSR 3 bi morali videti enake dobičke in veseli nas, da vidimo, kako se obnese v resničnem življenju.