GameFi združuje kriptovalute in igre na srečo, da ustvari priložnosti za zaslužek za nekaj, kar igralci že uživajo. Zakaj torej nikoli ne bo delovalo?

Ključni zaključki

  • Potencial GameFi med igralci je omejen zaradi nestabilnosti žetonov, saj so kripto sredstva znana po svojih nihanjih cen. To pomeni, da bi lahko uporabniki potencialno izgubili precejšnjo količino vrednosti, pridobljene z igranjem iger.
  • Goljufije so pogosta težava v prostoru GameFi, pri čemer so lažne igre, žetoni goljufije in ogrožena varnost uporabnikov prava skrb. Kriminalci lahko izkoristijo priljubljenost iger P2E in zavajajo uporabnike za finančno korist.
  • Visoke transakcijske provizije, povezane s kripto transakcijami, lahko igralce odvrnejo od vstopa v prostor GameFi, saj bi znaten del njihovega zaslužka porabile te provizije. Ta izguba zaslužka ni privlačna za igralce, ki želijo zaslužiti z igranjem.
  • Osredotočenost na služenje denarja z igranjem lahko premakne prednost stran od dejanske igralne izkušnje. To lahko vodi do tega, da razvijalci zanemarjajo kakovost iger, vnašajo hrošče ali zagotavljajo slabo napredovanje, kar zmanjšuje splošno uživanje igralcev.
  • 5. GameFi nima ustrezne ureditve, zaradi česar so igralci ranljivi za različna tveganja. Zlonamerni akterji lahko izkoristijo vrzeli in celo zakoniti razvijalci se lahko izognejo odgovornosti, če obljube ali finančne obveznosti ne izpolnijo. Ureditev je potrebna za zaščito igralcev iger in ustvarjanje varnejšega okolja.
  • Na splošno se GameFi sooča z izzivi, zaradi katerih je njegova prihodnost negotova. Čeprav so izboljšave možne, če razvijalci obravnavajo težave, predstavljajo inherentna tveganja in pomanjkljivosti kripto industrije pomembne ovire.

Kripto in igre sestavljajo velike dele tehnološke industrije, združevanje obeh pa se je umaknilo GameFi. GameFi ima nekaj vznemirljivih lastnosti, vendar obstaja več razlogov, zakaj med njimi nima velikega potenciala igričarji.

Kakšne so torej težave z GameFi in zakaj bodo zapečatile njegovo usodo?

Kaj je GameFi?

GameFi (okrajšava za finance iger na srečo) je mešanica industrije iger na srečo in decentraliziranih financ (DeFi), kjer lahko uporabniki igrajo igre, da zaslužijo kripto žetone in druge decentralizirana sredstva, kot so NFT. GameFi omogoča, da se aplikacije, ki temeljijo na verigi blokov, preusmerijo v igralniško industrijo in pritegnejo uporabnike z vabo digitalni žetoni.

GameFi je znan tudi kot igraj za zaslužek (P2E). Igre P2E so pogosto videti in delujejo kot tipične igre, pri čemer je element tokenomike običajno edina razlika.

Nekaj ​​opaznih primerov priljubljene igre P2E so Axie Infinity, Star Atlas in Tamadodge. Vsaka od teh iger ima eno ali več lastnih vrst žetonov, ki jih uporabniki lahko zaslužijo. Nekatere igre, vključno z Axie Infinity, nagradijo zmagovalce z NFT-ji, ki jih lahko prodajo za Ethereum ali drugo kriptovaluto.

V igrah P2E je mogoče tokenizirati skoraj vse, od avatarjev do orožja do zemlje. Ta sredstva lahko pogosto prejmete z dokončanjem nalog in zmagovanjem na turnirjih, vendar se narava modela P2E od igre do igre spreminja.

Čeprav se GameFi morda zdi inovativen, številne slabosti vplivajo na igralce in vlagatelje.

1. Nestabilnost žetona

Če se glede kripto lahko vsi strinjamo o nečem, je to, da so sredstva skoraj vedno nestabilna v ceni. Od novih, manjših žetonov do vodilnih na trgu, kot je Bitcoin, so bila nihanja cen problem že od začetka.

To seveda vpliva na GameFi, saj številne igre P2E nagrajujejo uporabnike s kripto žetoni. Če se cena žetona GameFi zviša, je to odlična novica za igralce. A kot vsi vemo, padci cen kriptovalut in tržni zlomi nikakor niso redki. Če posameznik porabi ure in ure za ustvarjanje trdnega premoženja z igranjem igre P2E, bo velik del njegovega časa in truda šel v nič, če žeton nagrade izgubi velik del svoje vrednosti.

Tudi če igra P2E nagrajuje uporabnike izključno z NFT, nihanja cen kriptovalut neposredno vplivajo na to, koliko lahko uporabnik dobi s prodajo svojih P2E NFT. Na primer, če je NFT vreden 2 ETH in cena Ethereuma pade za 10 %, lastnik NFT izgubi 10 % svojega prvotnega dobička, ko prodajte ta NFT na tržnici kot OpenSea.

Razvijalci GameFi bi si lahko prizadevali za uporabo stabilnih kovancev namesto običajnih kriptovalut v igrah P2E, saj to zagotavlja večjo stabilnost cen in ščiti uporabnike pred resnim trpljenjem, ko se trg obrne navzdol.

2. Prevare

Prevare so na žalost izvirne iz kripto sfere in GameFi ni izjema od tega pravila. Če je denar za ukrasti, obstaja velika verjetnost, da bodo kriminalci našli način za dostop do njega.

Tu pridejo v poštev lažne igre P2E, žetoni prevare in ogrožena varnost uporabnika. Medtem ko razvoj igre iz nič zahteva čas, ni težko ustvariti prevarantskega spletnega mesta, ki trdi, da gosti odlično igro P2E z visokimi nagradami.

Pomembno si je tudi zapomniti, da so številni kriminalci tehnično podkovani, zato razvoj preproste, a senčne igre P2E, zlasti kot del skupinskega prizadevanja, ni izključen.

Še več, igra P2E je morda sama po sebi neškodljiva, vendar bo vrednost žetonov, ki jih zaslužijo igralci, kmalu padla. Zlonamerni operaterji lahko na primer zaženejo igro in igralce nagradijo z žetonom A. Žeton A ima spodobno vrednost, kar pritegne uporabnike. Igra P2E se igra več tednov ali mesecev, vse večja baza igralcev pa dodatno zvišuje ceno žetona A.

Na tej točki se vse zdi dobro. Toda v ozadju so zlonamerni operaterji zadržali velik delež ponudbe žetona A zase. Zdaj, ko bo žeton A dosegel najvišjo ceno, bodo operaterji prodali svoj večinski delež, zaradi česar bo ponudba v obtoku skokovito narasla. Zdaj bo cena žetona A padla, nič hudega sluteči igralci pa bodo imeli ničvredne zaslužke.

Nekatera velika imena so bila povezana s škandali P2E, vključno z YouTuberjem Loganom Paulom.

Paul je skupaj z ekipo razvijalcev in tržnikov razvil igro CryptoZoo P2E, v kateri so lahko igralci kupili "jajca" NFT in vzredili nove živalske avatarje, da so zaslužili žetone ZOO.

Ljudje so vlagali v CryptoZoo, vendar so izgubili na tisoče, ko se je razkrilo, da sta imela Paul in njegova razvojna ekipa dejansko (domnevno) vlečene vlagatelje. Investitorji še niso dobili povračila, vložena pa je tudi tožba.

3. Visoke transakcijske provizije

Pri izvajanju kripto transakcije boste skoraj vedno plačali provizijo. Nekatere kriptovalute imajo nizke provizije, druge pa lahko dosežejo nerazumne ravni. Provizije za transakcije se običajno povečajo ali zmanjšajo s povpraševanjem po transakcijah omrežja blockchain. Pri tem igrajo vlogo tudi drugi dejavniki, kot je velikost transakcije.

Višje provizije za transakcije lahko ljudem preprečijo vstop v GameFi, saj bo zaradi teh obveznih stroškov odvzet velik del njihovega zaslužka. To je izguba in ni nekaj, kar bi pritegnilo igralce.

4. Dajanje prednosti denarju pred igro

Seveda, ko igra ponuja digitalna sredstva v zameno za igranje, bodo uporabniki zaslužek postavili v ospredje in v središče tega, zakaj igrajo igro.

S tem ni nič narobe, a navdušeni igralci lahko trdijo, da dodajanje tokenomike iz resničnega sveta v videoigro nekoliko odstrani njeno bistvo. Razvijalci se lahko odločijo, da bodo rezali tako, da pustijo hrošče ali zagotovijo slabo napredovanje igre, dejavnike, ki lahko resno vplivajo na užitek in zadovoljstvo, ki ga ljudje prejmejo, ko igrajo.

5. Pomanjkanje predpisov

Kriptovaluta in DeFi že nimata ustrezne ureditve (čeprav kripto regulativa se lahko kmalu spremeni), vendar GameFi, novejši dodatek k industriji blockchain, trpi zaradi te težave še bolj.

V ZDA ni nobenih posebnih pravnih predpisov, povezanih z GameFi, ki bi lahko zlonamernim akterjem omogočili, da se izognejo z nekaj goljufijami. Celo zakoniti razvijalci iger se bodo morda lahko izvili skozi nekaj vrzeli brez ustreznih predpisov, zaradi česar bodo igralci še slabše.

Posameznik lahko na primer preživi mesece igranja igre P2E, ki jo ima rad, in tako pridobi solidno imetje žetonov ali NFT-jev. Ko pa pride čas izplača s prodajo teh sredstev na borzi ali tržnici NFT, se izkaže, da je njihova vrednost strmo padla zaradi padca povpraševanje.

To ni nihče kriv, vendar se lahko razvijalec izogne ​​kakršni koli odgovornosti, ko igralci zahtevajo odškodnino. Če je igra dala kakršne koli finančne obljube, bodo lahko tudi razvijalci ostali čisti, če te obljube ne bodo izpolnjene.

Bo GameFi zdržal?

Nihče ne ve zagotovo, ali bo GameFi potonil ali plaval, vendar narava tega sektorja otežuje dolgoročni uspeh.

Zdi se, da obstaja cikel, ki omejuje življenjsko dobo iger P2E. Številne igre P2E uporabljajo sredstva, ki so jih porabili že obstoječi igralci, za nagrajevanje novih igralcev. Ta model traja le toliko časa, dokler igra deluje zelo dobro in sredstva še naprej prihajajo – v bistvu je Ponzijeva shema.

Zmanjšanje števila igralcev ali povpraševanja po sredstvih povzroči upravljavcem iger pomanjkanje sredstev, kar pomeni, da nimajo sredstev ali sredstev, s katerimi bi lahko nagradili. To lahko vodi v propad igre.

Tudi brez tega modela nestabilnost kripto žetonov vedno predstavlja tveganje za igre P2E. Vzemite na primer Illuvium. Ta priljubljena igra P2E je prišla na naslovnice novic avgusta 2023, ko je njen žeton v igri, ILV, utrpel velik padec vrednosti.

Med 14. in 22. avgustom se je cena enega žetona ILV dvignila s 53 $ na 42 $, kar je padec za skoraj 21 % v dobrem tednu dni. Zdi se, da ta padec ni posledica večjega škandala ali tržnega zloma. Namesto tega se zdi, da je rezultat pomanjkanja zanimanja.

Že nekaj časa je minilo, odkar so razvijalci Illuviuma igralcem dali nekaj novega, mnogi pa so se dolgočasili čakanja. Medtem ko se vrhunske igre brez strukture P2E močno osredotočajo na zadovoljstvo in izkušnjo uporabnikov, se razvijalci P2E pogosto bolj osredotočajo na povečanje vrednosti žetona v igri.

Prihodnost GameFi je negotova

Čeprav GameFi še ni mrtev v vodi, so njegove številne pomanjkljivosti postavile njegovo prihodnost v majav položaj. Če razvijalci GameFi prisluhnejo kritikam, se lahko stvari izboljšajo, vendar narava kripto industrije skupaj z nenehnimi prevarami še vedno predstavlja številna tveganja in izzive.